图书目录前言第1章 单体建筑1.1 导入模型 1.2材质的编辑1.2.1场景材质编辑1.2.2建筑玻璃材质1.3 VRav渲染器介绍1.3.1渲染器面板详解1.3.2 VRav灯光面板1.4场景渲染1.5单体建筑的后期效果制作理论第2章 黄昏时的建筑2 1材质的编辑2.1.1基本墙体材质 2.1 12窗框材质2.1.3建筑玻璃材质2.1.4楼梯材质2.1.5环境草地材质2 2场景灯光创建及参数设置2 2 1 布置主光2.2_2补光的设置2 3渲染出图2.4黄昏效果的后期制作第3章 林中别墅3.1材质的编辑3 1 1外墙材质的编辑3.1.2别墅玻璃材质的制作3.1.3标准材质转换为VRay子材质3 2别墅效果的渲染3 3别墅效果图后期制作第4章 建筑夜景表现4.1创建场景材质4 1 1玻璃材质的编辑4.112铝板材质的编辑4.1.3楼板材质的编辑4 1 4使用贴图制作球天效果4.2场景布光 4.2.1室外布光4.2.2室内布光 4.3渲染出图 4.4后期处理 第5章 公共建筑5.1 材质编辑 5 1.1钢材质的制作5.1.2电梯玻璃材质5.1.3建筑主体玻璃材质的编辑5.2灯光的设置 5.2.1 室外场景布光 5.2.2室内补光布光详解5.2.3建筑整体补光5.3渲染出图 5.4后期制作 第6章 高层建筑表现6.1材质编辑 6.1.1基本材质的编辑 6.1.2制作楼板材质6.1.3写字楼玻璃材质的制作6.1.4玻璃材质的表现6.2 VRav渲染 6.2.1渲染器参数设置6.2.2场景布光6.3写字楼效果后期处理