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解析Java程序设计

解析Java程序设计

定 价:¥29.50

作 者: 甘玲 张璞 李兴春
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 计算机基础课程解析法系列教材
标 签: Java

ISBN: 9787302136217 出版时间: 2006-09-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 361 字数:  

内容简介

  《解析Java程序设计》旨在通过实例解析的方式全面而深入地介绍Java语言的特点及其面向对象的特性,不但详细介绍了Java语言本身,而且讨论了面向对象的设计思想和编程方法、UML、图形用户界面的编程方法、网络和数据库程序的编程方法、线程的使用等实用开发技术。全书共分10章,第1、2章是基础部分,介绍了面向对象的基本概念和相关技术,并对Java语言进行了概述。第3~5章是核心部分,主要介绍Java面向对象技术,围绕抽象性、封装性、继承性、多态性以及I/O、异常等内容由浅入深地展开讨论。第6~10章是应用部分,主要介绍运用Java语言及其类库在J2SE平台下进行图形用户界面编程、网络编程、数据库编程、编写常用数据结构等内容。《解析Java程序设计》层次清晰、内容全面、例题丰富、实用性强,全书基础性和实用性并重。《解析Java程序设计》不仅能使读者掌握Java语言,而且能够让读者对现实世界中较简单的问题及其解决方法用计算机语言进行描述。《解析Java程序设计》适合作为大专院校计算机相关专业的教材及自学Java语言的参考书,也可供计算机技术人员参阅。

作者简介

暂缺《解析Java程序设计》作者简介

图书目录

第1章  面向对象技术概述    1
1.1  面向对象技术的发展    1
1.2  面向对象方法与结构化方法的比较    2
1.2.1  现实问题分析    2
1.2.2  面向对象方法的优越性    3
1.2.3  面向对象与面向过程的不同    4
1.2.4  面向对象技术的基本观点    4
1.3  面向对象技术的基本概念    5
1.3.1  对象和类    5
1.3.2  事件和消息    7
1.4  面向对象技术的基本特征    8
1.4.1  抽象性    8
1.4.2  封装性    9
1.4.3  继承性    10
1.4.4  多态性    11
1.5  面向对象分析与设计简介    11
1.6  面向对象程序设计语言简介    12
1.7  面向对象的UML描述    15
本章小结    17
习题    17
第2章  Java语言基础    18
2.1  一个最简单的Java应用程序    18
2.1.1  问题的提出与分析    18
2.1.2  main方法的说明    19
2.1.3  程序的编译与运行    20
2.2  Java语言编程基础    20
2.2.1  问题的提出与分析    21
2.2.2  常量和变量    21
2.2.3  基本数据类型    23
2.2.4  运算符和表达式    24
2.2.5  类型转换    26
2.2.6  问题的解决    28
2.3  控制语句    29
2.3.1  问题的提出与分析    29
2.3.2  选择语句    29
2.3.3  循环语句    35
2.3.4  特殊的循环流程控制    38
2.4  类和对象的创建和使用    42
2.4.1  问题的提出与分析    42
2.4.2  类的定义    42
2.4.3  对象的生成    44
2.4.4  对象的使用    45
2.5  数组的使用    46
2.5.1  问题的提出与分析    47
2.5.2  一维数组的创建    47
2.5.3  一维数组的使用    48
2.5.4  二维数组的创建    49
2.5.5  二维数组的使用    50
2.6  字符串的使用    51
2.6.1  问题的提出与分析    51
2.6.2  String类的介绍    52
2.6.3  问题的解决    54
2.6.4  对象转化为字符串    56
2.7  包    57
2.7.1  什么是包    57
2.7.2  包的定义    58
2.7.3  包的引用    59
2.7.4  常用的Java标准包    59
2.7.5  程序结构    60
2.8  应用举例    60
本章小结    63
习题    63
第3章  对象与类    66
3.1  问题的提出与分析    66
3.2  发现对象和类    67
3.3  类的设计    68
3.3.1  成员变量和方法    68
3.3.2  方法的重载    74
3.3.3  类的访问控制    75
3.3.4  成员的访问控制    77
3.4  类的构造方法    80
3.4.1  成员初始化    80
3.4.2  构造方法的重载    81
3.4.3  默认构造方法    82
3.4.4  this关键字    83
3.4.5  对象的赋值和比较    84
3.5  静态成员    86
3.5.1  静态成员变量    87
3.5.2  静态成员方法    89
3.6  基本的输入输出    90
3.7  问题的解决    92
本章小结    99
习题    99
第4章  继承和多态    103
4.1  问题的提出与分析    103
4.2  类的继承    104
4.2.1  子类的定义    104
4.2.2  子类的构造方法    106
4.2.3  方法的覆盖和成员变量的隐藏    109
4.2.4  子类对象和父类对象间的转换    112
4.3  抽象类和接口    115
4.3.1  抽象类的定义    115
4.3.2  什么是接口    117
4.3.3  接口的定义    118
4.3.4  接口的实现    119
4.4  final类和final方法    122
4.5  多态    122
4.6  问题的实现    127
4.6.1  定义商品类层次    127
4.6.2  定义职工类层次    129
4.6.3  商品列表类的实现    131
4.6.4  顾客类层次的实现    133
4.6.5  销售事件类和销售事件列表类的实现    134
4.6.6  类层次功能的测试    136
4.6.7  功能的进一步扩充    137
本章小结    137
习题    138
第5章  输入输出流和异常    141
5.1  问题的提出与分析    141
5.2  输入输出流    143
5.2.1  流的概念    143
5.2.2  输入输出流类层次    144
5.2.3  字节流    151
5.2.4  字符流    157
5.3  异常    160
5.3.1  异常的概念    161
5.3.2  异常的类层次    162
5.3.3  捕获及处理异常    164
5.3.4  自定义异常    168
5.3.5  声明异常和抛出异常    169
5.4  问题的实现    170
本章小结    175
习题    175
第6章  图形用户界面设计    178
6.1  问题的提出与分析    178
6.2  创建图形用户界面    180
6.2.1  AWT与Swing概述    180
6.2.2  容器与组件    180
6.2.3  布局管理器    188
6.3  事件处理    190
6.3.1  JDK的事件处理模型    190
6.3.2  事件监听器    191
6.3.3  事件适配器    194
6.3.4  内部类    194
6.4  绘制图形    195
6.5  问题的实现    196
6.5.1  界面框架的实现    197
6.5.2  鼠标事件的响应及图形画笔粗细设置    202
6.5.3  图形的保存    205
本章小结    207
习题    208
第7章  网络编程    211
7.1  问题的提出与分析    211
7.2  网络的基本概念    212
7.2.1  TCP/IP简介    212
7.2.2  Socket接口    214
7.2.3  客户端/服务器模式    215
7.3  流套接字编程    215
7.3.1  服务器端程序的实现    216
7.3.2  客户端程序的实现    219
7.3.3  编程模型的总结    221
7.4  数据报套接字技术    222
7.4.1  服务器端程序的实现    223
7.4.2  客户端程序的实现    225
7.4.3  编程模型的总结    226
7.5  线程    227
7.5.1  线程的概念    227
7.5.2  线程的创建    228
7.5.3  线程的控制    230
7.5.4  流套接字多线程服务器的实现    231
7.5.5  数据报套接字多线程服务器的实现    233
7.5.6  线程的同步    235
本章小结    238
习题    238
第8章  Applet    240
8.1  问题的提出与分析    240
8.2  Applet简介    241
8.2.1  什么是Applet    241
8.2.2  一个简单的Applet程序    242
8.3  Applet的生命周期    244
8.4  其他常用的方法    247
8.5  Applet的运行    251
8.5.1  HTML与Applet    251
8.5.2  在浏览器中运行Applet程序    252
8.5.3  在appletviewer中运行Applet程序    253
8.5.4  运行Applet的安全性    254
8.6  问题的实现    254
8.6.1  定义Applet的派生类    254
8.6.2  实现Applet周期中的方法    255
8.6.3  线程的实现    257
8.6.4  paint方法的实现    258
8.6.5  鼠标事件处理    259
本章小结    262
习题    262
第9章  JDBC与数据库    265
9.1  问题的提出与分析    265
9.2  数据库基础    266
9.2.1  数据库简介    267
9.2.2  关系数据库    267
9.2.3  SQL简介    268
9.3  JDBC简介    270
9.3.1  引入JDBC的背景及其驱动模型    271
9.3.2  通过JDBC连接数据库    272
9.4  问题的实现    275
9.4.1  建立数据库    275
9.4.2  连接数据库    275
9.4.3  数据库操作    277
本章小结    285
习题    285
第10章  常用数据结构的实现    287
10.1  数据结构简介    287
10.2  单链表    287
10.2.1  单链表的实现    288
10.2.2  单链表的应用(约瑟夫问题的求解)    294
10.3  栈    295
10.3.1  栈的实现    296
10.3.2  栈的应用(数的进制的转换)    297
10.4  队列    298
10.4.1  队列的实现    298
10.4.2  队列的应用(打印杨辉三角形)    299
本章小结    301
习题    301
附录A  Java语法摘要    302
A.1  词法规则    302
A.2  数据类型    304
A.3  运算符    305
A.4  表达式    306
A.5  语句    307
A.6  与OOP有关的关键字    309
A.7  与OOP有关的语法    310
A.8  JDK 1.5增强语法    314
A.9  异常    318
附录B  Java标准包介绍    320
B.1  包的定义    320
B.2  包的引用    320
B.3  标准包列表    321
B.4  常用包的介绍    322
附录C  JDK使用介绍    332
C.1  安装与设置    332
C.2  JDK实用程序工具库简介    333
C.3  编译    333
C.4  运行Application    335
C.5  运行Applet    336
附录D  常用开发工具介绍    338
D.1  Eclipse简介    338
D.2  JBuilder简介    343
附录E  UML简介    351
E.1  UML概述    351
E.2  模型元素的图形表示及其解释    352
E.3  常用的UML图    358
E.4  UML中的四种关系    360
参考文献    362

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