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3ds max8完美空间表现

3ds max8完美空间表现

定 价:¥89.00

作 者: 姚勇、鄢竣
出版社: 电子工业出版社
丛编项: lightscape篇
标 签: Scape

ISBN: 9787121030680 出版时间: 2006-10-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 354 字数:  

内容简介

  本书是CG金牌作家姚勇先生、鄢俊女士读《红色风暴》系列后的又一强势力作。本书是《聚光制造》系列的第1本,将审美、空间、色彩与三维技术完美结合。深入浅出地详细分析了lightscape的使用方法,帮助初学者了解软件使用流程,成为中级用户的典型问题剖析的速查手册。本书附4CD内容:独家提供“聚光Lightscape渲染专家”普及版,100个精美的单体模型,6类共610个光域网文件及速查图片,11类共561张纹理贴图文件,精选的25个教学视频。本书介绍了使用Lightscape渲染器创作室内设计表现图的方法和技巧。本书分3篇,共9章。第1篇是基础流程介绍篇,通过一个简单的局部空间效果的表现制作流程,让初学的读者能够通过简单的案例实现对Lightscape有基本的了解。第2篇分5章,讲解空间效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题,及其解决方法。第3篇分3章,根据Lightscape使用技巧的特殊性,讲解3个典型空间场景的处理方法及工作流程。随书光盘内容为书中范例源文件和视频演示文件。本书可以为初级读者解决软件操作流程中经常遇到的疑难问题,为中级读者提供阶段性问题剖析速查手册。

作者简介

  姚勇,1995年大学毕业于环境艺术专业。1995年-1997年,在武汉洲际大酒店筹委会任设计师职务。1997-2001年在深圳工作,先后在中国海外装饰、深圳建筑装饰总公司、中航设计公司任设计师、设计总监等职务。2002年4月创建聚光动画工作室。先后参与设计的重点项目有:武汉洲际大酒店、武汉华夏银行等。建筑动画代表项目有《欧洲世家》等,先后主理并成功出版的专业书籍有《3ds max室内与设计经典》、《红色风暴》系列等4部作品。鄢竣,1994年大学毕业于环境艺术专业。1994-1997年在江汉油田勘测建筑设计院土木工程组工作。1997年年底前往深圳,先后在深圳文业装饰公司、深圳中航装饰总公司担任设计师及表现师职务。2002年4月组建聚光动画工作室,前后参与设计及表现的重大中标项目有:萧山二轻大厦商场部分等。编著的专业书籍有《3ds max建筑与室内设计经典》、《红色风暴》系列等4部作品。

图书目录

第1篇  基本流程介绍篇
第1章  创建客厅局部效果的基本流程    3
1.1  用3ds max 8创建符合要求的客厅空间模型    4
1.2  3ds max 8模型基本材质的赋予及LP文件的输出    16
1.3  Lightscape操作界面的基本设置及模型材质处理    20
1.4  Lightscape阳光效果创建的基本流程    24
1.5  Lightscape渲染输出的基本流程    27
第2篇  问题剖析篇
第2章  模型创建及导入导出的常见问题剖析    33
2.1  3ds max 8中优化单体模型的方法    34
2.2  详解3ds max 8的模型导出设置面板    36
2.3  Lightscape光传后模型破面及模型丢失现象的解决方法    42
2.4  Lightscape中模型出现阴影漏现象的解决方法    43
2.5  如何在Lightscape中合并单体模型    46
2.6  Lightscape光能传递的设置方法    50
2.7  Lightscape中光传不正确的解决办法    52
2.8  提高Lightscape操作速度的几种方法    55
第3章  材质调整过程中常见问题剖析    59
3.1  在3ds max 8中设置模型基本材质的几个要点    60
3.2  Lightscape中创建乳胶漆材质效果的几个要点    66
3.3  创建木纹、石材、瓷砖、马赛克、陶瓷、水材质的方法    69
3.4  玻璃材质效果的创建方法    77
3.5  不锈钢材质效果的创建方法    85
3.6  创建布纹、地毯材质效果的方法    87
3.7  半透明纱质材料及人物、植物效果的创建方法    91
3.8  电视机屏幕、灯罩等发光材质的创建方法    97
3.9  外景效果的创建方法    100
3.10  模型导入Lightscape后材质贴图丢失的解决方法    104
3.11  在Lightscape中如何更改材质纹理的方向    107
3.12  在Lightscape中保存和使用材质库文件    109
第4章  灯光设置过程中常见问题剖析    113
4.1  在3ds max 8中设置基本光效的方法    114
4.2  在Lightscape中调整光效的方法    122
4.3  Lightscape中阳光、天光系统的设置方法    128
第5章  渲染设置过程中常见问题剖析    143
5.1  Lightscape光影追踪及渲染输出的设置方法    144
5.2  使用DOS命令行控制Lightscape渲染输出的方法    149
第6章  在Lightscape中创建室内路径动画    157
6.1  Lightscape室内路径动画创建的基本流程    158
6.2  渲染序列帧的合成编辑及输出    163
第3篇  完整实例篇
第7章  创建欧式卧房夜景灯光效果    157
7.1  3ds max 8中创建欧式卧房的模型    170
7.2  3ds max 8中设置基本材质和基本灯光    190
7.3  Lightscape中调整灯光和材质    196
7.4  Lightscape中设置渲染输出    208
7.5  Photoshop后期完善欧式卧房夜景灯光效果    217
第8章  创建厨房空间的阳光效果    221
8.1  3ds max 8中创建厨房空间模型    222
8.2  创建厨房空间的基本材质    233
8.3  创建厨房空间的光照效果    245
8.4  Lightscape中设置厨房空间效果的渲染输出    255
8.5  Photoshop后期完善厨房空间的阳光效果    264
第9章  创建客厅局部效果的基本流程    272
9.1  设置私家泳池场景模型的基本材质    274
9.2  创建私家泳池的基本光效    282
9.3  Lightscape中进行私家泳池室外景效果的渲染输出设置    288
9.4  Photoshop后期完善私家泳池室外景的阳光效果    297
附录A  聚光LightScape渲染专家普及版1.2软件使用说明    306
附录B  光域网资料库    310
附录C  材质纹理贴图库     334

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