注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作3D Studio MAX3DS MAX 8基础培训教程

3DS MAX 8基础培训教程

3DS MAX 8基础培训教程

定 价:¥42.00

作 者: 高志清
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 基础培训教程
标 签: MAX

ISBN: 9787111198116 出版时间: 2006-09-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 407 字数:  

内容简介

  本书根据室内效果图的制作流程来安排全书的结构,从最基础的几何体建模开始讲起,贯穿了3DS MAX 8软件的一些常用命令和工具,并通过多种材质效果的制作来介绍材质基本的贴图类型、材质类型以及3DS MAX 8的灯光和摄像机。本书适合3DS MAX 8的初学者,也适合各类3DS MAX 8培训班作为授课教材使用。本书所附的光盘中不仅收录了本书所讲范例的线架文件、贴图文件以及后期处理后的图片文件,还包括本书范例所有的渲染图片,以便学习时使用。另外,通过几个小例子的制作,使读者充分了解动画系统中关键帧动画、粒子动画和动力学动画的制作流程及方法。最后将综合应用所学的知识完成一个室内效果图,使读者体验效果图的制作流程,并学习到室内效果图动画浏览的设置及方法。本书通俗易懂、脉络清晰、由浅入深、讲述详细清晰,使学习过程变得简单,可供初学者及各种培训班学员学习3DS MAX之用。本书配套光盘中包括本书全部范例及素材,供读者使用。

作者简介

暂缺《3DS MAX 8基础培训教程》作者简介

图书目录

第1章 3DS MAX 8基础
1.1 3DS MAX 8软件的安装. 启动与退出
1.2 3DS MAX 8界面介绍
1.3 二维与三维的区别
1.4 制作效果图的一般流程
1.5 本章小结
第2章 基础建模
2.1 标准几何体造型的创建
2.2 扩展几何体造型的创建
2.3 选择. 移动. 旋转物体的常用方法
2.4 综合练习——沙发造型的制作
2.5 思考题
2.6 本章小结
第3章 二维模型转换为三维造型的方法
3.1 曲线图形的绘制
3.2 扩展样条曲线的绘制
3.3 曲线的修改
3.4 将二维模型转换为三维造型
3.5 综合练习——茶几模型的制作
3.6 思考题
3.7 本章小结  
笫4章 三维造型的常用修改命令
4.1 修改器面板的结构
4.2 用弯曲命令制作椅腿造型
4.3 用锥化命令制作装饰瓶造型
4.4 用扭曲命令制作阳台栏杆
4.5 用伸展命令制作圆凳造型
4.6 用噪波命令制作山丘
4.7 用自由变形命令制作休闲椅造型
4.8 综合练习——餐桌造型的制作
4.9 思考题
4.10 本章小结
第5章 三维造型的常用修改命令及创建命令
5.1 编辑多边形命令
5.2 编辑多边形命令练习——家用餐车造型
5.3 形体合并命令
5.4 网格光滑
5.5 对称命令
5.6 综合练习——沙发椅造型
5.7 思考题
5.8 本章小结
第6章 布尔运算. 间距工具. NURBS高级建模
6.1 用布尔运算命令制作圆展架
6.2 用间距工具制作方形展架
6.3 NURBS高级建模——制作机壳造型
6.4 综合练习——石桌. 石凳造型的制作
6.5 思考题
6.6 本章小结
第7章 材质和贴图
7.1 材质和贴图
7.2 材质编辑器概貌
7.3 控制面板
7.4 本章小结
第8章 常用贴图类型
8.1 贴图类型
8.2 贴图坐标
8.3 贴图置换工具
8.4 位图贴图
8.5 棋盘格贴图
8.6 瓷砖贴图
8.7 混合贴图
8.8 平面镜贴图
8.9 渐变贴图
8.10 光线跟踪材质贴图
8.11 噪波贴图
8.12 衰减贴图
8.13 综合练习——调配沙发材质
8.14 思考题
8.15 本章小结
第9章 常用材质类型
9.1 材质类型
9.2 双面材质
9.3 不可见/投影材质
9.4 多重/子物体材质
9.5 建筑学材质
9.6 融合材质
9.7 综合练习——调配茶几材质
9.8 思考题
9.9 本章小结
第10章 环境背景的调整
10.1 环境背景的作用
10.2 单色背景的制作
10.3 渐变色背景的制作
10.4 图像背景的制作
10.5 本章小结
第11章 灯光. 摄像机的应用
11.1 灯光
11.2 摄像机
11.3 综合练习——设置灯光与摄像机
11.4 思考题
11.5 本章小结
第12章 关键帧动画与动画控制器
12.1 时间控制和动画控制区
12.2 关键帧动画——转动的手机
12.3 动画曲线编辑器
12.4 综合练习——储钱罐动画
12.5 思考题
12.6 本章小结
第13章 粒子动画
13.1 奇妙的粒子动画
13.2 雪花飞舞
13.3 超级喷溅
13.4 本章小结
第14章 动力学动画
14.1 动力学基础知识
14.2 刚体碰撞练习
14.3 布料集合——效果图中动力学的应用
14.4 本章小结
第15章 效果图制作实践
15.1 模型的创建
15.2 创建灯光
15.3 图像的渲染输出
15.4 本章小结
第16章 建筑浏览动画
16.1 建筑浏览动画基本知识
16.2 室内效果图浏览动画的设置
16.3 室内效果图浏览动画的渲染输出
16.4 本章小结

本目录推荐