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数字媒体设计

数字媒体设计

定 价:¥25.00

作 者: 刘惠芬
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清华大学计算机基础教育课程系列教材
标 签: 多媒体技术

ISBN: 9787302133612 出版时间: 2006-09-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 297 字数:  

内容简介

  本书以基于Web的信息系统为蓝本,通过大量案例分析,从策划、编导和设计的角度对数字媒体项目的设计开发过程进行系统的梳理,力求在实践的基础上进行归纳和提炼。全书共3篇12章。第1篇以概念介绍为主,从网络媒体的概念和特征入手,结合设计的概念、媒体设计的原则以及软件工程的概念,阐述媒体软件项目的管理和开发过程;第2篇以原理为主,探讨数字媒体项目的主要策划和设计过程,重点分析选题策划和应用环境,并从信息设计、互动设计与结构流程、界面设计和文字编排等方面构建整体设计蓝图;第3篇以综合创意设计为主,分别介绍网站界面设计、网络艺术,并讨论网络、光盘和图书的不同设计特点,以及互动电视剧的设计制作(书中主要案例提供电子文件下载)。.本书是数字媒体系列教材的提高部分,既适合作为高等院校高年级的公共选修课,也适合作为媒体传播相关专业的专业课教材,也可作为数字媒体设计与应用从业人员和爱好者的参考书。...

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图书目录

第1篇概念篇第1章导论3
1.1信息时代与网络媒体3
1.1.1信息时代的来临3
1.1.2网络与媒体5
1.2网络传播模式8
1.2.1通信模式与广义传播模式8
1.2.2大众传播模式9
1.2.3网络传播模式10
1.3网络传播特性12
1.3.1万维网的概念12
1.3.2万维网的应用14
1.3.3万维网的传播特性15
概念回顾18
第2章数字媒体的设计原则19
2.1设计的基本概念19
2.1.1设计的分类19
2.1.2设计的历史与发展24
2.1.3设计的概念及原则27
2.2视觉传达与设计28
2.2.1视觉媒介与传达28
2.2.2平面设计与视觉传达设计30
2.2.3数字化设计与传达32
2.3数字媒体与设计34
2.3.1网络媒体设计34
2.3.2光盘媒体与设计35
2.3.3程序软件与媒体软件36
2.4为传达而设计38
2.4.1艺术与设计38
2.4.2技术与艺术的融合43
2.4.3以人为本的设计44
概念回顾46
设计练习46
第3章媒体软件项目与管理47
3.1软件生存期与软件工程的概念47
3.1.1传统媒体项目的设计过程47
3.1.2传统软件生存期50
3.1.3数字媒体软件生存期51
3.1.4软件生存期模型53
3.1.5软件工程的概念54
3.2媒体软件制作机构55
3.2.1项目管理部门55
3.2.2项目创作部门56
3.3媒体软件测试57
3.3.1媒体内容审查57
3.3.2软件测试57
3.4媒体软件的维护60
3.4.1软件维护的概念60
3.4.2软件的可维护性61
3.5媒体软件文档的应用62
3.5.1文档的作用62
3.5.2文档的分类63
3.5.3文档的要求64
概念回顾65
第2篇原理篇
第4章策划与应用环境分析69
4.1选题与策划分析69
4.1.1选题策划原理69
4.1.2策划步骤与过程71
4.2受众分析73
4.2.1人的认知心理及过程73
4.2.2认知心理在传播中的应用75
4.2.3数字媒体受众分析76
4.2.4综合案例:综合与专题的比较79
4.3运行环境的支持82
4.3.1网络服务器硬件82
4.3.2网络服务器操作系统83
4.3.3Web服务器软件83
4.3.4网络带宽与客户机84
4.4媒体风格与创意85
4.4.1创造性的设计86
4.4.2功能性与艺术性的统一87
概念回顾89
设计练习89
第5章信息设计与整体设计流程90
5.1信息系统的构建90
5.1.1万维网信息系统的构建90
5.1.2信息设计的概念91
5.1.3通过整体设计来构建系统94
5.2信息标识95
5.2.1域名的概念95
5.2.2域名的设计96
5.2.3网站标题、摘要和首页标语97
5.3脚本编写与创意102
5.3.1网站信息脚本的特点102
5.3.2脚本内容编写103
5.3.3脚本的格式106
5.4故事板与屏幕设计108
5.5模块化设计与管理109
5.5.1模块化设计的基本概念109
5.5.2用户友好的文件名原则110
5.5.3文件目录的结构化111
5.5.4设计说明书112
概念回顾113
设计练习114
第6章互动设计与结构流程115
6.1互动性分析115
6.1.1互动原则115
6.1.2受众对信息的控制116
6.1.3双向的互动沟通120
6.2信息组织和控制的便捷性127
6.2.1信息的有效组织127
6.2.2受众控制信息的便捷性129
6.3互动与软件结构设计132
6.3.1顺序结构133
6.3.2树状结构133
6.3.3网状结构135
6.3.4综合案例:网络课件的结构设计137
6.4表单的设计与效果139
6.4.1表单的作用139
6.4.2有效的表单设计140
概念回顾142
设计练习142
第7章界面设计原理143
7.1界面及界面设计的概念143
7.1.1计算机用户界面及其特点143
7.1.2网页界面分类与属性146
7.2界面的可用性148
7.2.1可用性的概念和原则148
7.2.2以受众为中心149
7.2.3互动与导航150
7.2.4界面设计的一致性154
7.3视觉认知与界面版式原理156
7.3.1界面的视觉要素156
7.3.2视觉认知理论的运用158
7.3.3平面构成原理162
7.4色彩构成原理165
7.4.1色彩心理与应用165
7.4.2色彩的对比与调和167
7.4.3界面的配色169
7.4.4综合案例:清华大学网站界面170
概念回顾173
设计练习173
第8章文字编排设计174
8.1文字的式样及特征174
8.1.1汉字与英文的字体174
8.1.2字型的度量176
8.1.3文字编排原则177
8.2正文编排180
8.2.1字型与间距180
8.2.2分栏与边距182
8.2.3图文混排184
8.3标题与链接文字186
8.3.1简洁醒目的标题设计186
8.3.2链接文字的设计188
8.4背景设计189
8.4.1背景的分类和功能189
8.4.2背景的构成189
8.4.3文字的背景应用191
8.5综合案例:网络课件界面设计194
8.5.1首页设计194
8.5.2正文版式195
概念回顾196
设计练习196
第3篇综合创意设计篇
第9章网站界面设计201
9.1图书式网站界面201
9.1.1图书装帧设计201
9.1.2图书式网站的基本组成206
9.1.3图书封面式首页207
9.1.4导航、导引与版权210
9.2报刊式网站界面211
9.2.1现代版式构成方法211
9.2.2网页的幅面215
9.2.3网页留白216
9.2.4首页导航与导读219
9.3期刊式网站界面221
9.3.1期刊式网站首页221
9.3.2广告的编排226
9.4互动式教学网站228
9.4.1综合案例: “在线课堂”教学平台229
9.4.2综合案例: 网络课件“数字媒体设计”230
概念回顾233
设计练习233
第10章网络艺术235
10.1网络艺术的出现235
10.1.1艺术与艺术品235
10.1.2网络艺术的起源237
10.1.3什么是网络艺术238
10.2网络艺术的特性240
10.2.1技术的依赖240
10.2.2时空的变化243
10.2.3艺术种类的综合245
10.2.4实时互动246
10.2.5语言的独特248
10.3网络艺术的类型250
10.3.1传统艺术上网250
10.3.2网络视听艺术252
10.3.3网络原生艺术253
10.3.4网络游戏256
概念回顾260
第11章配书光盘的设计261
11.1网站《插花艺苑》界面261
11.1.1网站的特点261
11.1.2首页创意设计262
11.1.3界面的统一与协调264
11.2综合案例: 光盘《花之韵》的设计265
11.2.1光盘的特点与策划265
11.2.2结构与目录管理267
11.2.3界面导航设计269
11.2.4音视频的设计与控制271
11.2.5界面与风格272
11.3相关图书的设计274
11.4图书、光盘与网站的比较276
第12章互动电视剧277
12.1互动电视剧原理277
12.1.1互动电视的基本概念277
12.1.2互动剧及其分类280
12.2综合案例: 《七天之痒》的结构与剧本284
12.2.1结构设计与流程图284
12.2.2剧本编写284
12.3互动剧的叙事设计286
12.3.1互动剧的叙事原理286
12.3.2《七天之痒》叙事设计288
12.4互动电视剧界面设计290
12.4.1互动界面设计原理290
12.4.2《七天之痒》界面设计291
12.5《七天之痒》模拟收视调查294
案例索引296

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