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中文版3ds max8实例与操作

中文版3ds max8实例与操作

定 价:¥39.00

作 者: 王珂
出版社: 北京中科希望软件股份有限公司(原希望电子社)
丛编项: 热门电脑技术实例与操作丛书
标 签: max

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ISBN: 9787801726971 出版时间: 2006-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 447 字数:  

内容简介

  Discreet公司于2005年10月发布了中文版3ds max 8。新版软件功能进一步增强,可谓是三维动画软件发展史上的又一里程碑。它能很好地满足游戏开发、角色动画,以及电影、电视视觉效果等制作的需求,此外中文版特别适合中文用户。.本书通过详细的讲解,并配合90余个精彩的实例,深入浅出地介绍了软件的使用技巧、各种特殊效果的实现方法。全书以学习专题为主线,分为5个部分,即“第一部分 基础篇”、“第二部分 建模进阶篇”、“第三部分 应用篇”、“第四部分 技能进阶篇”与“第五部分 综合实战篇”。本书以操作与实战演练为主,每个步骤都配有相应的图片,使所有操作一目了然,更方便读者阅读和练习。..本书针对初、中级读者量身定制。但本书对知识点的精辟讲解,也非常适合作为三维动画设计师、产品设计师及效果图制作者的知识点速查书籍,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及3D设计培训班的教学用书。本书配套光盘内容包括部分实例的素材及模型文件,读者可以参照本书按部就班地进行学习。...

作者简介

暂缺《中文版3ds max8实例与操作》作者简介

图书目录

第一部分 基础篇.  
第1章 3ds max 8基础知识 2  
1.1 中文版3ds max 8简介    
1.2  ds max 8应用领域    
1.2.1 影视业 3  
1.2.2 游戏业 3  
1.2.3 建筑业 4  
1.3 3ds max 8新增功能 4  
1.3.1 Real-World Mapping(真实世界贴图) 4  
1.3.2 sweep 修改器(扫修改器) 4  
1.3.3 hair and fur修改器(毛发修改器) 5  
1.3.4 cloth系统(布料系统) 5  
1.3.5 batch render (批渲染) 6  
1.4 3ds max 8操作界面 6  
1.4.1 工作窗口 7  
1.4.2 菜单栏 8  
1.4.3 主工具栏 8  
1.4.4 命令面板 9  
1.4.5 视图控制区域 9  
1.4.6 动画记录控制区 10  
1.4.7 自定义工作界面 11  
1.4.8 改变工具栏中按钮的显示大小 12  
1.4.9 添加. 删除工具栏及改变名称 13  
1.5 本章小结 14  
第2章 3ds max 8基本操作 15  
2.1 基础讲解 16  
2.1.1 物体的选择 16  
2.1.2 物体的复制 17  
2.1.3 物体的变换 20  
2.2 实例导学 21  
2.2.1 物体的选择实例——静物 21  
2.2.2 物体的复制实例——挂钟 23  
2.2.3 物体的变换实例——小孩头部 25  
2.3 上机指导 27  
2.3.1 创建餐桌模型 27  
2.3.2 创建吊灯模型 30  
2.4 思考与练习 31  
怎样复制物体 31  
2.5 本章小结 32  
第3章 3ds max 8基础建模 33  
3.1 基础讲解 33  
3.1.1 标准基本体的创建 34  
3.1.2 扩展几何体的创建 35  
3.1.3 创建复合物体 36  
3.1.4 二维点线建模 38  
3.2 实例导学 39  
3.2.1 灯笼的制作 39  
3.2.2 鞭炮 42  
3.3 上机指导 46  
放样建模练习——圆形的杯子 46  
3.4 思考与练习 49  
如何利用旋转建模 49  
3.5 本章小结 49  
第4章 3ds max 8基本编辑修改器 50  
4.1 基础讲解 51  
4.1.1 挤出修改器 51  
4.1.2 晶格修改器 52  
4.1.3 车削修改器 53  
4.1.4 倒角修改器 54  
4.1.5 涟漪修改器 55  
4.1.6 网格光滑修改器 55  
4.1.7 替换修改器 57  
4.1.8 噪波修改器 58  
4.1.9 弯曲修改器 59  
4.1.10 壳修改器 60  
4.1.11 FFD修改器 61  
4.2 实例导学 63  
4.2.1 顶点的修改 63  
4.2.2 面的修改 65  
4.2.3 产生外壳 66  
4.2.4 网格光滑 68  
4.2.5 锥化与扭曲 69  
4.2.6 弯曲 71  
4.3 上机指导 72  
新式台灯 72  
4.4 思考与练习 74  
怎样将多个物体合成一个物体 74  
4.5 本章小结 74  
第5章 材质与贴图基础知识 75  
5.1 基础讲解 76  
5.1.1 材质编辑器介绍 76  
5.1.2 基本参数介绍 77  
5.1.3 贴图类型 81  
5.1.4 常用贴图通道 91  
5.1.5 UVW贴图 98  
5.2 实例导学 100  
5.2.1 墙壁材质 100  
5.2.2 化妆品瓶 102  
5.2.3 印花玻璃 105  
5.2.4 飞机材质 107  
5.2.5 公主的水晶鞋 109  
5.3 上机指导 112  
给茶壶添加材质 112  
5.4 思考与练习 115  
5.5 本章小结 116  
第二部分 建模进阶篇  
第6章 3ds max 8复杂编辑修改器 118  
6.1 基础讲解 118  
6.1.1 网格编辑修改器 119  
6.1.2 多边形编辑修改器 123  
6.1.3 面片编辑修改器 127  
6.2 实例导学 132  
6.2.1 手工织网 132  
6.2.2 制作飞机模型 135  
6.2.3 犀牛头部的模型 140  
6.3 上机指导 142  
6.4 思考与练习 148  
创建耳朵的模型 148  
6.5 本章小结 148  
第7章 NURBS高级建模 149  
7.1 基础讲解 150  
7.1.1 利用多边形建模创建喷头 150  
7.1.2 曲面工具与建模 153  
7.1.3 创建NURBS曲面 154  
7.1.4 NURBS模型的修改 156  
7.2 实例导学 158  
7.2.1 制作灯罩 158  
7.2.2 建造可乐罐 161  
7.2.3 中世纪武士的头盔 164  
7.2.4 链接的球体 166  
7.3 上机指导 168  
机械零件 168  
7.4 思考与练习 171  
怎样创建CV曲面 171  
7.5 本章小结 172  
第三部分 应用篇  
第8章 贴图与材质高级应用 174  
8.1 基础讲解 175  
8.1.1 常用贴图通道 175  
8.1.2 复合材质 183  
8.1.3 系统自带贴图与材质 193..  
8.2 实例导学 195  
8.2.1 玉镯 195  
8.2.2 磨砂玻璃 197  
8.2.3 光洁的陶瓷与瓷砖 199  
8.3 上机指导 202  
书桌一角 203  
8.4 思考与练习 214  
8.5 本章小结 214  
第9章 灯光 215  
9.1 基础讲解 216  
9.1.1 标准灯光的应用 216  
9.1.2 灯光的分类 217  
9.1.3 泛光灯 217  
9.1.4 聚光灯 220  
9.1.5 平行光 222  
9.1.6 天光 224  
9.1.7 高级灯光 225  
9.1.8 光度学灯光 227  
9.2 实例导学 231  
9.2.1 静物的灯光 231  
9.2.2 展台射灯的创建 234  
9.3 上机指导 237  
创建聚光灯 237  
9.4 思考与练习 239  
9.5 本章小结 240  
第10章 摄像机 241  
10.1 基础讲解 242  
10.1.1 目标摄像机 242  
10.1.2 自由摄像机 245  
10.2 实例导学 247  
10.2.1 景深效果 247  
10.2.2 标准雾效 248  
10.3 上机指导 251  
摄像机的应用 251  
10.4 思考与练习 255  
10.5 本章小结 256  
第四部分 技能进阶篇  
第11章 3ds max 8的环境光学特效 258  
11.1 基础讲解 259  
11.1.1 设置背景 259  
11.1.2 应用雾效果 261  
11.1.3 应用火效果 265  
11.1.4 体积光 268  
11.2 实例导学 269  
11.2.1 背景颜色和图案 269  
11.2.2 室内的阳光 271  
11.3 上机指导 274  
海上落日 274  
11.4 思考与练习 280  
11.5 本章小结 280  
第12章 3ds max 8的渲染与视频合成 281  
12.1 基础讲解 282  
12.1.1 渲染器的原理 282  
12.1.2 渲染器的应用 284  
12.1.3 mental ray渲染器 286  
12.1.4 Video Post(视频合成)简介 291  
12.2 实例导学 292  
12.2.1 渲染透明物体 293  
12.2.2 日光教堂的渲染 295  
12.3 上机指导 298  
霓虹灯 298  
12.4 思考与练习 301  
12.5 本章小结 302  
第13章 3ds max 8的粒子系统 303  
13.1 基础讲解 304  
13.1.1 粒子系统简介 304  
13.1.2 粒子阵列 305  
13.2 实例导学 308  
13.2.1 雪花漫天 308  
13.2.2 喷泉 310  
13.2.3 龙卷风 312  
13.3 上机指导 315  
绽放的礼花 315  
13.4 思考与练习 319  
13.5 本章小结 319  
第14章 动画技术与输出 320  
14.1 基础讲解 321  
14.1.1 动画的基本概念与动画  
记录控制区 321  
14.1.2 轨迹视图与功能曲线 324  
14.1.3 动画控制器的原理与应用 330  
14.1.4 创建路径动画 336  
14.2 高级动画技巧 338  
14.2.1 正向链接运动 338  
14.2.2 反向链接运动 342  
14.2.3 骨骼系统 348  
14.3 实例导学 350  
14.3.1 指南针 350  
14.3.2 机械装置 352  
14.4 上机指导 354  
太空狙击 354  
14.5 思考与练习 357  
14.6 本章小结 358  
第五部分 综合实战篇  
第15章 建筑室内装饰和室外  
效果图制作 360  
15.1 简单的室内效果图 360  
15.1.1 制作吊床 361  
15.1.2 简单的场景制作 368  
15.1.3 简单的灯光设置 370  
15.1.4 简单的装饰 371  
15.2 创建简单的房子 372  
15.2.1 制作运动场馆 372  
15.2.2 运动馆场景的制作 379  
15.2.3 材质与渲染 381  
15.3 灯塔 382  
15.3.1 吊桥建模 382  
15.3.2 制作灯塔 385  
15.3.3 渲染场景 389  
15.4 本章小结 392  
第16章 汽车综合实战 393  
16.1 建模前的准备工作 393  
16.1.1 制作流程 394  
16.1.2 置入模型参照图 394  
16.2 详细制作过程 395  
16.2.1 车体建模 395  
16.2.2 制作车灯. 车门等物体 401  
16.2.3 制作车轮 408  
16.2.4 材质生成 414  
16.2.5 制作场景 415  
16.3 本章小结 416  
第17章 场景动画 417  
17.1 插件基础知识简介 418  
17.1.1 FinalRender渲染器 418  
17.1.2 Brazil渲染器 419  
17.2 场景动画制作实战 419  
17.2.1 直升机动画制作 419  
17.2.2 游动的小鱼 422  
17.3 本章小结 433  
第18章 角色动画 434  
18.1 角色绑定 435  
18.1.1 绑定对模型的要求 435  
18.1.2 骨骼的对位 435  
18.1.3 角色模型的绑定与修改 438  
18.2 为人物角色赋予动作命令 442  
18.3 本章小结 447...  


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