Part 01 基础篇.
Chapter 01 3ds max与室内设计
1-1 室内设计的认识
1-2 3ds max与室内设计概述
1-3 3ds max 8概述
1-4 3ds max用户界面
Chapter 02 3ds max用户界面详解
2-1 菜单栏
2-2 命令面板
2-3 工具栏
2-4 状态栏及提示栏
2-5 视图控制区
2-6 视图区
Chapter 03 3ds max的基本操作
3-1 对象的选择方式
3-2 捕捉控制器
3-3 3ds max的新增工具
3-4 使用编辑修改器
3-5 创建模型前的准备工作
Part 02 建模篇
Chapter 04 创建基础模型
4-1 创建基础模型的基础知识
4-2 标准基本体
4-3 扩展基本体的创建
4-4 创建二维图形
4-5 创建建筑模型
Chapter 05 基础建模
5-1 制作光滑的酒杯
5-2 放样建模——创建窗帘
5-3 细分建模——创建沙发靠垫
Chapter 06 高级建模
6-1 网格建模——实例:创建沙发
6-2 NURBS建模鼠标
Part 03 材质与贴图篇
Chapter 07 材质编辑器和贴图类型
7-1 材质编辑器
7-2 贴图类型
Chapter 08 材质贴图的应用
8-1 不锈钢材质
8-2 陶器材质
8-3 瓷器的效果
8-4 玻璃材质
8-5 乳胶漆材质
8-6 木纹材质..
8-7 制作带龙纹的磨砂玻璃材质
8-8 制作星云夜空贴图
Part 04 3ds max和室内设计篇
Chapter 09 灯光
9-1 灯光的类型
9-2 灯光的基本使用方法
9-3 标准灯光分类详解
Chapter 10 高级照明和灯光跟踪
10-1 高级照明
10-2 光跟踪器
10-3 使用局部高级照明设置
10-4 高级照明覆盖材质
Chapter 11 高级照明和光能传递
11-1 “光能传递”概述
11-2 光能传递的应用
11-3 局部和全局高级照明设置
11-4 高级照明材质的使用
Part 05 渲染篇
Chapter 12 基础渲染
12-1 Max渲染器
12-2 Max渲染器的参数设置
12-3 渲染文件的保存与输出
Chapter 13 mental ray渲染
13-1 mental ray渲染概述
13-2 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置
13-3 mental ray渲染器的间接照明
13-4 mental ray的渲染功能
13-5 mental ray的运动模糊效果
Part 06 特效篇
Chapter 14 环境和效果
14-1 环境参数面板
14-2 环境特效
14-3 效果参数面板
Part 07 实例篇
Chapter 15 客厅效果图制作
15-1 创建场景模型
15-2 创建门锁
15-3 创建门和门套
15-4 创建卧室造型门
15-5 创建塑钢推拉门
15-6 创建客厅的装饰品
15-7 创建书架上的书
15-8 创建灯具和灯具模型
15-9 合并模型
15-10 将沙发调进场景
15-11 设置摄像机
15-12 灯光的设置
Chapter 16 客厅的制作
16-1 制作基本场景
16-2 制作电视底柜
16-3 制作吊灯
16-4 合并模型及创建摄像机
16-5 制作材质
16-6 创键灯光
16-7 渲染
16-8 Photoshop后期处理