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Flash ActionScript2.0编程范例导航

Flash ActionScript2.0编程范例导航

定 价:¥34.00

作 者: 章精设
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 范例导航系列丛书
标 签: 算法语言

ISBN: 9787302140993 出版时间: 2006-11-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 296 字数:  

内容简介

  本书以Flash 8中文版(专业版)为编程环境,由浅入深地介绍了ActionScript 2.0支持的类、继承、接口和其他通用的面向对象编程(OOP)概念、设计、编写类库的方法及相关设计模式的知识,Flash与后台的通信方法及开发互动游戏的商业案例。.本书介绍了变量、数据类型等基础知识,Flash特有的注册点、路径等特点,使初学者和编程人员能顺利地进行Flash开发。..本书实用性强,读者不仅能从书中学到实用的编程经验与技巧,还能利用书中提供的类库,直接用于开发各种应用程序。本书鼓励开发者使用更好的编程结构,减少编码和维护的时间。本书既适合ActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用,可作为自学教材和各级培训用教材。

作者简介

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图书目录

第1章 ActionScript 2.  编程基础  
1. 1  手工创建MovieClip类的实例.  
1. 2 用程序创建MovieClip类的实例  
1. 3 加法程序  
1. 4 地图的缩放  
1. 5 运动的小球  
1. 6 查找类的实例  
1. 7 右键菜单  
1. 8 模糊切换效果  
1. 9 使用AsBroadcaster类  
1. 10 使用XPathAPI类  
1. 11 应用程序的结构  
第2章 ActionScript 2. 0面向对象编程  
2. 1 类的结构  
2. 2 变量与属性  
2. 3 函数与方法  
2. 4 构造函数  
2. 5 双重修饰属性或方法  
2. 6 EventDispatcher类与事件  
2. 7 在类中使用事件处理函数  
2. 8 包. 类路径与导入类  
2. 9 类继承  
2. 10 私有构造函数. 抽象类与多态  
2. 11 私有构造函数与单例模式  
2. 12 super与类继承  
2. 13 接口继承与工厂模式  
2. 14 实例的引用与复制  
2. 15 在类中使用this  
第3章 开发加载类库  
3. 1 加载JPG文件  
3. 2 加载TXT文件  
3. 3 加载CSS文件..  
3. 4 加载XML文件  
3. 5 加载MP3文件  
3. 6 加载FLV文件  
3. 7 编写AbstractLoad类  
3. 8 继承于AbstractLoad类的MP3Load类  
3. 9 继承于AbstractLoad类的FLVLoad类  
3. 10 继承于AbstractLoad类的TXTLoad类  
3. 11 继承于AbstractLoad类的XMLLoad类  
3. 12 继承于AbstractLoad类的SWFLoad类  
3. 13 继承于AbstractLoad类的CSSLoad类  
3. 14 继承于AbstractLoad类的Loading类  
3. 15 策略模式与LoadStrategy类  
第4章 开发绘图类库  
4. 1 认识MovieClip类的绘图方法  
4. 2 分析. 设计和编写样式类库  
4. 3 分析. 设计和编写图形类库  
4. 4 分析. 设计和编写绘图管理类  
4. 5 扩展图形类的线条绘制功能  
4. 6 扩展图形类的箭头绘制功能  
4. 7 扩展图形类的矩形绘制功能  
4. 8 扩展图形类的坐标轴绘制功能  
4. 9 扩展图形类的其他绘制功能  
第5章 开发播放器类库  
5. 1 分析. 设计和编写播放器类库  
5. 2 创建MP3播放器  
5. 3 创建图片播放器  
5. 4 创建影片播放器  
第6章 互动游戏开发  
6. 1 “调皮狗”游戏开发  
6. 2 “足球”游戏开发  
6. 3 “投篮”游戏开发  
6. 4 “小鱼历险记”游戏开发

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