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JAVA语言习题与解析

JAVA语言习题与解析

定 价:¥32.00

作 者: 朱福喜 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 程序设计
标 签: Java

ISBN: 9787302138587 出版时间: 2006-11-01 包装: 胶版纸
开本: 787*1092 1/16 页数: 350 字数:  

内容简介

  本书从Java的基本概念入手,介绍了面向对象程序设计的主要概念和方法,并通过实例分析,演示Java语言的语法功能、程序设计思路及编程技巧,使读者能掌握其原理、方法与考试技巧,同时具备面向对象的设计和项目开发能力,为各种认证考试、择业考试打下基础。书中列举的大量程序实例都是经过精心挑选,既能阐明原理和方法,又能保证有一定的实用性,同时也能确保一定的广度和深度,其中有些题目来自于Java认证考试和IT公司的招考题。此外,全书以一个经典游戏一俄罗斯方块为例,来分析用到的Java语言知识点,以帮助读者提高学习兴趣和项目开发能力。本书是作者在多年讲授Java语言与面向对象程序设计的基础上编写的,与作者编写的《Java语言程序设计》一书配套使用。全书共9章,结合俄罗斯方块这款经典游戏,讲解了Java语言基础、类和对象、继承与多态、图形用户界面、流和文件、多线程与异常处理、Applet程序设计、网络编程等内容。每章先从涉及的主要概念、使用语法、编程技巧和实例分析入手,然后给出与本章内容密切相关的题目,并对题目进行了解答和分析。题型丰富,包括选择题、填空题、简答题和编程题,题目实用有代表性,其中不少题目来自于Java认证考试和某些公司的招聘考题。本书既可以作为大专院校有关专业Java语言程序设计课程的教学辅导书,也可以作为该课程的自学指导书,还可以作为计算机水平考试、Java认证考试、择业考试和考研的参考书。

作者简介

暂缺《JAVA语言习题与解析》作者简介

图书目录

第1章 Java环境配置与简单编程 1  
1.1   基本知识点    
1.1.1 JDK的下载. 安装与环境配置 1  
1.1.2 Java编译器与Java虚拟机    
1.1.3 独立应用程序与Applet程序    
1.1.4 建立文档说明    
1.2 实例分析 5  
1.2.1 从编辑到执行一个应用程序的完整过程 5  
1.2.2 简单的键盘输入类 9  
1.2.3 简单的Applet类的实例 11  
1.2.4 测试和代码调试 12  
1.2.5 程序文档建立的完整过程 17  
1.3 习题与解答 18  
1.3.1 选择题 18  
1.3.2 填空题 20  
1.3.3 简答题 21  
1.3.4 编程题 22  
第2章 Java语言基础 25  
2.1 基本知识点 25  
2.1.1 基本数据类型 25  
2.1.2 变量的声明和赋值 26  
2.1.3 数值类型的运算 27  
2.1.4 快捷运算符和类型转换 28  
2.1.5 逻辑运算符和比较运算符 29  
2.1.6 条件执行语句 29  
2.1.7 循环控制语句 31  
2.1.8 字符串操作 33  
2.1.9 数组 34  
2.2 实例分析 36  
2.2.1 俄罗斯方块介绍 36  
2.2.2 数组作为方法的输入参数举例 40  
2.3 习题与解答 41  
2.3.1 选择题 41  
2.3.2 填空题 48  
2.3.3 简答题 56  
2.3.4 编程题 57  
第3章 面向对象程序设计基础 69  
3.1 基本知识点 69  
3.1.1 面向对象程序设计的基本概念 69  
3.1.2 类与对象 69  
3.1.3 创建对象和构造方法 70  
3.1.4 finalize方法与垃圾回收 71  
3.1.5 成员方法的定义 72  
3.1.6 方法的参数传递 73  
3.1.7 变量的作用域 74  
3.1.8 成员变量与成员方法的访问 75  
3.1.9 包 75  
3.1.10 private public和protected修饰符 76  
3.1.11 静态成员与非静态成员 77  
3.1.12 重载 78  
3.2 实例分析 78  
3.2.1 一个Length类的完整创建过程 78  
3.2.2 静态成员变量与成员变量举例 84  
3.2.3 重载成员方法举例 87  
3.3 习题与解答 88  
3.3.1 选择题 88  
3.3.2 填空题 98  
3.3.3 简答题 103  
3.3.4 编程题 106  
第4章 面向对象程序设计 113  
4.1 基本知识点 113  
4.1.1 继承 113  
4.1.2 覆盖 114  
4.1.3 抽象 115  
4.1.4 Java的基类Object 116  
4.1.5 接口 117  
4.1.6 多态性 118  
4.2 实例分析 118  
4.2.1 俄罗斯方块游戏中的类的继承关系 118  
4.2.2 俄罗斯方块游戏中的ErsBox类 119  
4.2.3 继承的使用举例 121  
4.2.4 覆盖的使用举例 124  
4.2.5 抽象类和抽象方法的使用举例 124  
4.2.6 用3种方式实现累计多种形状的面积 127  
4.3 习题与解答 131  
4.3.1 选择题 131  
4.3.2 填空题 138  
4.3.3 简答题 144  
4.3.4 编程题 146  
第5章 用户界面设计 158  
5.1 基本知识点 158  
5.1.1 抽象窗口工具(AWT) 158  
5.1.2 基本窗口类 158  
5.1.3 简单的GUI 输入输出组件 159  
5.1.4 事件响应 160  
5.1.5 事件处理 160  
5.1.6 布局管理 162  
5.1.7 Menu,88MenuBar和MenuItem类 163  
5.1.8 图形类与图形的绘制 163  
5.1.9 为什么要使用Swing 164  
5.2 实例分析 165  
5.2.1 主类ErsBlocksGame 165  
5.2.2 控制面板类ControlPanel 174  
5.2.3 游戏显示窗口GameCanvas 179  
5.3 习题与解答 182  
5.3.1 选择题 182  
5.3.2 填空题 187  
5.3.3 简答题 191  
5.3.4 编程题 193  
第6章 流和文件 208  
6.1 基本知识点 208  
6.1.1 数据流 208  
6.1.2 字节级输入输出类 209  
6.1.3 字符级输入输出类 210  
6.1.4 对象级输入输出类 210  
6.1.5 文件操作 211  
6.1.6 字符与字节流转换 211  
6.1.7 系统I/O流 212  
6.1.8 RandomA essFile 212  
6.2 实例分析 213  
6.2.1 标准输入输出以及重定向的举例 213  
6.2.2 读文件的举例 215  
6.2.3 序列化输入输出的举例 218  
6.3 习题与解答 224  
6.3.1 选择题 224  
6.3.2 填空题 228  
6.3.3 简答题 231  
6.3.4 编程题 233  
第7章 多线程与异常处理 245  
7.1 基本知识点 245  
7.1.1 多线程 245  
7.1.2 异常处理机制 248  
7.2 实例分析 251  
7.2.1 一个用两种方式实现线程的程序 251  
7.2.2 通过继承Thread类实现俄罗斯方块 252  
7.2.3 通过runnable接口实现游戏类 256  
7.3 习题与解答 258  
7.3.1 选择题 258  
7.3.2 填空题 265  
7.3.3 简答题 272  
7.3.4 编程题 276  
第8章 Applet 290  
8.1 基本知识点 290  
8.1.1 Applet的基本概念 290  
8.1.2 Applet标记 291  
8.1.3 利用标记参数向Applet传递信息 291  
8.1.4 Applet“沙盒” 292  
8.1.5 统一资源定位器URL 292  
8.1.6 向Applet中载入数据 293  
8.1.7 在Applet中读文件的一般规则 293  
8.2 实例分析 294  
8.2.1 一个既可作Applet又可作应用程序的例子 294  
8.2.2 Applet读取文件的一般方法举例 297  
8.2.3 Applet与线程结合读取文件的举例 299  
8.3 习题与解答 303  
8.3.1 选择题 303  
8.3.2 填空题 305  
8.3.3 简答题 308  
8.3.4 编程题 309  
第9章 Java网络编程 325  
9.1 基本知识点 325  
9.1.1 Java对网络应用的支持 325  
9.1.2 Java的客户机/服务器应用模式 326  
9.1.3 用Socket方式实现通信 326  
9.1.4 用Datagram方式实现通信 327  
9.2 实例分析 329  
9.2.1 用Socket实现客户服务模式的实例 329  
9.2.2 用Datagram方式实现的客户服务实例 332  
9.3 习题与解答 336  
9.3.1 选择题 336  
9.3.2 填空题 337  
9.3.3 简答题 340  
9.3.4 编程题 343  
参考文献 351

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