第一章 感性认知
1.1 手机游戏与传统电子游戏的区别
1.2 手机设备的优势和局限
1.3 如何扬长避短
1.4 开发手机游戏的一些错误观念
1.5 手机游戏的现状与未来
1.6 小结
第二章 知识准备
2.1 J2ME技术概述
2.2 认识开发平台
2.3 小结
第三章 CLDC简介
3.1 CLDC的类库
3.2 CLDC1.1的新特性
3.3 小结
第四章 主流开发环境的搭建
4.1 WTK环境的搭建
4.2 Eclipse环境的搭建
4.3 JBuilder环境的搭建
4.4 小结
第五章 界面开发基础
5.1 关于界面开发lcdui包
5.2 Display类
5.3 Command类和CommandListener接口
5.4 小结
第六章 MIDP高级UI的使用
6.1 概述
6.2 列表List
6.3 TextBox
6.4 Ticker类
6.5 Alert
6.6 利用Form组织界面
6.7 StringItem及ImageItem
6.8 CustomItem
6.9 TextField和DateField
6.10 Gauge和Spacer,ChoiceGroup
6.11 小结
第七章 MIDP低级UI的使用
7.1 Canvas与屏幕事件处理
第八章 MIDP的持久化解决方案-RMS
第九章 GAME API
第十章 MIDlet的开发流程与部署
第十一章 一个RPG游戏实例
第十二章 专业手机游戏开发之路
附录