出版说明
前言
第1章熟悉3ds max 7
1.1 3dsmay=7新增功能
1.1.1工作流程的改进
1.1.2新增建模功能
1.1.3新增材质/贴图功能
1.1.4新增动画功能
1.2 3ds max 7的工作界面
1.2.1标题栏与菜单栏
1.2.2主工具栏与reactor工具栏
1.2.3工作视图
1.2.4状态栏和提示栏
1.2.5动画控制区与视图控制区
1.2.6命令面板
1.3在3ds max中编辑对象
1.3.1对象的概念
1.3.2对象的创建
1.3.3执行变换操作
1.3.4对齐、镜像和阵列
1.3.5对象的复制
1.4小结:在3dsmax 7中工作
第2章基础建模技术
2.1创建三维模型
2.1.1创建基础几何体
2.1.2使用编辑修改器
2.1.3编辑修改器的实际应用
2.2使用二维建模
2.2.1了解二维对象
2.2.2使用"样条线编辑修改器"
编辑修改型
2.3复合对象
2.3.1创建复合对象
2.3.2使用布尔运算
2.3.3建立放样对象
2.4小结:基础建模
第3章网格建模与多边形建模
3.1 网格建模
3.1.1进入网格物体编辑状态
3.1.2编辑网格对象
3.1.3控制网格对象的表面属性
3.2多边形建模
3.2.1 多边形建模的工作模式
3.2.2了解多边形对象
3.2.3编辑多边形对象
3.3 小结:网格建模与多边形建模
第4章面片建模技术
4.1面片建模
4.1.1创建面片对象
4.1.2了解面片对象
4.1.3编辑面片对象
4.2利用"曲面"修改器建模
4.2.1创建拓扑线
4.2.2转换为面片对象
小结:使用面片建模
第5章NURBS建模技术
5.1认识NURBS
5.2 编辑NuRBS对象
5.2.1 点
5.2.2 曲线
5.2.3 曲面
5.3实例练习--收音机
5.4小结:使用NuRBs建模
第6章基础材质与高级材质的编辑
6.1 基础材质创建与编辑
6.1.1材质样本槽及功能按钮
6.1.2编辑材质
6.2贴图通道
6.3实例练习--卧室角
6.4高级材质编辑技术
6.4.1使用"材质/贴图浏览器"
对话框
6.4.2不同特点的材质
6.5贴图类型
6.5.1 2D贴图类型
6.5.2 3D贴图类型
6.5.3 "合成器"贴图类型
6.5.4 "颜色修改器"贴图类型
6.5.5 "其他"贴图类型
6.6贴图坐标
6.6.1认识UVW坐标空间
6.6.2参数化贴图
6.6.3使用"UVW贴图"编辑修改器
6.6.4贴图投影类型的使用技巧
6.7实例练习--魔法书
6.7.1设置桌面材质
6.7.2设置蜡烛材质
6.7.3设置书的材质
小结:基础材质与高级材质的编辑
第7章灯光与摄影机
7.1使用3ds max 7中的灯光
7.1.1灯光的不同种类
7.1.2基本照明类型
7.1.3灯光对象的控制
7.1.4为室内效果图布光
7.2使用3ds I/lax 7中的摄影机:
7.3.1张照片和~段动画
7.3.2摄影机的种类
7.3.3设置摄影机
小结:使用灯光与摄影机
第8章环境效果设置
8.1设置背景颜色与图案
8.2曝光控制2
8.3使用雾效果2
8.4创建环境辅助物体2
8.5体积雾
8.6体积光
8.6.1创建和编辑体积光
8.6.2实例练习--广阔草原
8.7火焰效果
8.7.1.设置火焰效果
8.7.2实例练习--陨石撞击
小结:设置环境效果
第9章粒子系统
9.1基础粒子系统
9.2实例练习'--真实的烟雾效果
9.3高级粒子系统
9.3.1 "粒子阵列"粒子系统
9.3.2其他高级粒子系统
9.3.3 PF Source粒子系统
9.3.4实例练习--轰炸机投弹
9.4针对于粒子系统的空间扭曲
9.4.1创建与使用空间扭曲
9.4.2 "力"类型的空间扭曲
9.4.3 "导向器"类型的空间扭曲
9.4.4实伊J练习--流水线工作台
小结:粒子系统
第10章基础动画知识
10.1掌握动画的编辑环境
10.2动画记录控制区
10.2.1 动画记录控制区的按钮
及其功能
10.2.2 "时间配置"对话框
10.2.3设置简单动画
10.3轨迹视图窗口
10.3.1关于轨迹视图窗口
10.3.2认识功能曲线
10.3.3循环运动
小结:编辑简单的动画3
第11章高级动画3
11.1正向运动3
11.1.1怎样建立对象的层级关系
11.1.2设置太空船的动画3
11.1.3设置对象的变换锁定3
11.1.4用链接继承锁定设置动画
11.1.5改变对象坐标轴的位置
11.2反向运动
11.2.1反向运动的原理
11.2.2 IK控制面板的内容与作用
11.2.3 IK控制栏的其他参数设置
11.2.4实例练习--制作反向运动动画
ll.3动画控制器
11.3.1几种常用的动画控制器
11.3.2实例练习--对空狙击战
11.4小结:设置高级动画