第1部分 初识3ds max 7 000
第1章 3ds max 7的应用 002
1 3ds max在建筑、室内设计领域中的应用 002
2 3ds max在游戏及角色中的应用 003
3 3ds max在特殊影像效果中的应用 004
第2章 3ds max 7的新功能 005
1 Modeling & Texturing 005
2 Edit Poly Modifier 005
01_ Use Stack Selection与Get Stack Selection 005
02_ Mode of Operation 006
03_ Poly Select Modifier Enhancements 006
3 Renderable Normal Map 006
4 Pixel-Based Camera Mapping 007
5 Turbo Smooth 009
6 1st Person Camera 009
7 Array Preview 010
8 Clone And Align 010
9 Quick Align 011
10 Mental Ray 011
第3章 3ds max 7系统配置及安装 012
1 3ds max 7的最小配置/推荐配置 012
2 3ds max 7的安装 013
Special Page:3ds max 7的新界面 017
第2部分 掌握3ds max 7基础操作 018
第1章 3ds max 7的界面构成 020
1 菜单栏/Menu Bar 020
2 工具栏/Main Toolbar 021
3 视口/Viewport 022
4 命令面板/Command Panel 023
5 状态控制面板/Status Control Panel 024
第2章 3ds max 7的启动与关闭 025
第3章 基本程序操作 030
1 Geometry项的使用和程序操作 030
2 Shapes项的使用和对象生成 032
第4章 编辑对象 036
1 对象的选择——Selection 036
2 移动和复制对象——Move &Clone 038
3 物体的旋转 041
4 物体的排列复制 043
5 对象对称·复制——Mirror 046
6 更改对象比例 047
7 对象的排列——Align 048
第5章 在视口环境中随心所欲进行调整 050
1 利用Viewport Navigation Control调整视口环境 050
2 使用Viewport Configuration调整视口的显示 053
第6章 建筑建模中常用的命令 055
1 理解Sub object Level 055
2 Edit Mesh 057
3 Edit Spline 060
4 Extrude 064
5 Bevel Profile 065
6 Lathe 067
7 Loft 068
8 利用MeshSmooth+FFD+Taper制作小便器 070
Special Page:非常重要的单位值 074
第3部分 Tower PalaceⅡ的3D建模和模拟 076
第1章 图纸的整理/AutoCAD 078
1 整理图纸的顺序 078
2 平面图的整理 080
3 天花板图的整理 091
4 立面图的整理 096
第2章 图纸的导入与作业环境的设置 103
1 平面图的导入和作业环境的设置 103
2 立体图的导入 109
3 天花板图的导入 120
第3章 3ds max中的建模 122
1 利用Bevel Profile进行墙体、门框、窗框的建模 122
2 利用Edit Mesh命令添加墙和窗户的阳台的建模 135
3 架设有合叶和把手的门扇 144
4 对包括地板、天井和壁橱(Alcove)在内的天花板进行建模 153
5 使用Merge命令来配置家具 159
第4章 照相机的设置和修改 162
第5章 使用了Lightscape 3.2的照明应用 164
第6章 使用Lightscape 3.2进行材质应用 174
第7章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备作业 191
1 照明和材质的核对表 191
2 删除输出时不必要的要素 192
3 用Lightscape 3.2进行输出 193
第8章 在Lightscape 3.2中的作业 196
1 作业环境的设置 196
2 LP作业——Layer Table 198
3 LP作业——Material Table 201
4 LP作业——Daylight的设置 210
5 LP作业——Process Parameter的设置 211
6 LS作业——Initiate & Go 212
7 LS作业——Render/Test渲染(1024×768) 213
第9章 反馈(Feedback)——修改需改进的事项 216
第10章 应用动画(Animation) 221
1 在Lightscape 3.2中应用动画(Animate) 221
2 在Adobe Premiere中制作动画文件 224
第4部分 新丘大学中会议室的展示 226
第1章 为了展示进行的准备工作 228
1 画面计划(Plan of Drawings) 228
2 材质计划(Plan of Materials) 228
3 照明计划(Plan of Lightings) 228
4 润饰计划(Plan of Retouching) 229
5 日程计划(Plan of Schedule) 229
6 提交计划(Plan of Final) 230
第2章 为了展示进行的画面整理/AutoCAD 231
1 平面图的整理 232
2 天花板图的整理 241
3 立面图的整理(A,B) 246
4 立面图的整理(C,D) 250
第3章 图纸的导入以及作业环境的设置 255
1 平面图的导入和作业环境的设置 255
2 立面图的导入 260
3 天花板图的导入 276
第4章 在3ds max中的建模 278
1 包含开口部分的墙体和主出入门的建模 278
2 白板(Whiteboard)和辅助出入门的建模和结束 296
3 考虑到材质表现的地板建模 305
4 考虑到天花板照明和材质表现的天花板建模 306
5 照明及家具程序库的合并 309
6 其他家具和小物品的建模 319
第5章 照相机的设置和修改 324
第6章 使用了Lightscape 3.2的照明应用 327
第7章 使用Lightscape 3.2进行材质应用 329
1 在模型上应用材质 329
2 对出入门、桌子、椅子应用材质 342
第8章 使用Lightscape 3.2进行输出的准备工作 350
使用Lightscape 3.2进行输出 351
第9章 在Lightscape 3.2中的作业 354
1 操作环境的设置 354
2 LP作业——Layer Table 355
3 LP作业——Material Table 360
4 LP作业——Block Table 362
5 LP作业——Luminaire Table 364
6 LP作业——Daylight的设置 364
7 LP作业——Process Parameter 的设置 365
8 LS作业——Initiate & Go 366
9 LS作业——Render/Test 渲染(1024×768) 368
10 LS作业——Render渲染(4960×3507) 370
第10章 Retouching/Photoshop CS 371
1 图像信息 371
2 添加人物和植物图像 377
3 最终的图像修饰 382
第5部分 釜山市天日公寓模型及VRay渲染 384
第1章 建模的准备工作 386
1 “单位”的设定 386
2 用3ds max打开作业画面 388
第2章 3ds max中的建模 403
1 使用Extrude命令进行墙体建模 403
2 使用Extrude命令进行阳台的建模 408
3 使用Edit Mesh命令进行门窗部分的建模 421
4 使用2D Shape进行栏杆建模 432
5 1层和玄关(Porch)的建模 439
6 坡道部分的建模 452
7 在1层上合并玄关 458
8 使用Array命令将整列复制到第10层 460
9 房顶的建模 461
第3章 在模型中应用材质 475
第4章 小区模型及其他照明模型 483
第5章 照相机的设置和修正 491
第6章 带有VRay照明的应用 494
第7章 VRay渲染的应用 496
进行VRay渲染 496
第6部分 钢筋构架桥梁建模和VRay 渲染 500
第1章 为了建模而导入画面 502
1 设置环境 502
2 画面的导入 503
第2章 钢筋构架桥梁建模 514
1 使用Line来进行钢筋构架桥梁建模 514
2 钢缆(Wire)和钢筋构架连接板的建模 537
3 钢筋构架桥梁的桥板建模 555
4 钢筋构架桥梁的护栏建模 559
5 钢筋构架桥梁桥墩的建模 578
第3章 地形建模 591
第4章 应用材质 604
1 在钢筋结构桥梁上应用材质 604
2 在地形上应用材质 615
第5章 设置和修正照相机 621
第6章 使用了VRay的照明应用 623
第7章 VRay渲染的应用 628