第1章 多媒体技术基础
1. 1 多媒体技术概述.
1. 1. 1 多媒体技术概念
1. 1. 2 多媒体技术的应用和发展
1. 2 多媒体计算机系统组成
1. 2. 1 多媒体计算机系统层次结构
1. 2. 2 多媒体计算机系统的基本组成
1. 3 多媒体开发的典型辅助设备
1. 3. 1 光存储设备
1. 3. 2 音频卡
1. 3. 3 视频卡
1. 3. 4 触摸屏
1. 3. 5 扫描仪
1. 3. 6 数码相机和数码摄像机
1. 3. 7 调制解调器
1. 3. 8 网卡
1. 3. 9 打印机
1. 3. 10 游戏操作杆
1. 3. 11 光笔
1. 3. 12 条形码设备
1. 4 多媒体开发常用的应用软件
1. 4. 1 文字编辑软件
1. 4. 2 音频录制编辑软件
1. 4. 3 图像处理软件
1. 4. 4 动画制作软件
1. 4. 5 视频编辑软件
1. 4. 6 多媒体创作工具
1. 5 多媒体应用技术
1. 5. 1 多媒体人机交互技术
1. 5. 2 超文本与超媒体
1. 5. 3 流媒体技术
1. 6 虚拟现实技术
1. 6. 1 虚拟现实的基本概念
1. 6. 2 虚拟现实系统的构成
1. 6. 3 虚拟现实的关键技术
1. 6. 4 虚拟现实的硬件系统
1. 6. 5 虚拟现实的开发环境
思考与习题
第2章 媒体及媒体数据压缩
2. 1 媒体的种类及性质
2. 2 视觉媒体
2. 2. 1 概述
2. 2. 2 视觉媒体的特性与感知规律
2. 2. 3 彩色的表示方法
2. 2. 4 视觉生理和视觉心理规律
2. 2. 5 位图图像
2. 2. 6 矢量图形
2. 3 动态图像
2. 3. 1 视频
2. 3. 2 动画
2. 4 文本媒体
2. 5 听觉媒体
2. 5. 1 声音媒体概述
2. 5. 2 波形声音
2. 5. 3 MIDI音乐
2. 5. 4 语音
2. 6 触觉类媒体
2. 7 媒体数据压缩
2. 7. 1 多媒体数据压缩的必要性和可能性
2. 7. 2 压缩编码的评价与分类
2. 7. 3 静止图像的压缩技术
2. 7. 4 运动视频图像的压缩技术
思考与练习
第3章 图像绘制与编辑
3. 1 Photoshop概述
3. 1. 1 概述
3. 1. 2 Photoshop 7. 0的新特性
3. 2 运行环境
3. 2. 1 Photoshop 7. 0的系统配置
3. 2. 2 Photoshop 7. 0的桌面环境
3. 2. 3 文件的建立和存取
3. 3 图像的区域选择
3. 3. 1 矩形和椭圆选框工具
3. 3. 2 套索工具
3. 3. 3 魔棒
3. 3. 4 取消选择区域
3. 4 图像的绘制
3. 4. 1 绘图工具组
3. 4. 2 修饰工具组
3. 4. 3 辅助工具组
3. 5 图层的应用
3. 5. 1 图层功能介绍
3. 5. 2 图层面板及图层的基本操作
3. 5. 3 在图层中编辑
3. 5. 4 图层样式
3. 6 路径的应用
3. 6. 1 路径简介
3. 6. 2 路径控制面板
3. 6. 3 制作实例
3. 7 滤镜简介
3. 7. 1 滤镜的工作原理
3. 7. 2 滤镜的基本方法
3. 7. 3 滤镜应用的实例介绍
3. 8 制作实例
3. 8. 1 按钮的制作
3. 8. 2 铜质效果字
思考与练习
第4章 Flash动画制作
4. 1 Flash MX 2004简介
4. 1. 1 Flash的特点
4. 1. 2 Flash MX 2004 的新功能
4. 1. 3 Flash MX 2004的启动
4. 2 Flash MX 2004的工作环境
4. 2. 1 工具箱
4. 2. 2 时间轴
4. 2. 3 舞台
4. 2. 4 常用面板
4. 2. 5 设计面板
4. 2. 6 元件库
4. 3 常用绘图工具的使用
4. 3. 1 选择工具
4. 3. 2 文字工具
4. 3. 3 铅笔工具和直线工具
4. 3. 4 椭圆工具和矩形工具
4. 3. 5 钢笔工具
4. 3. 6 笔刷工具
4. 3. 7 墨水瓶工具
4. 3. 8 颜料桶工具
4. 3. 9 吸管工具
4. 4 时间轴窗口介绍
4. 4. 1 帧的类型及其操作
4. 4. 2 帧的动画类型
4. 5 图层的使用
4. 5. 1 层的创建
4. 5. 2 层的编辑
4. 5. 3 引导层的使用
4. 5. 4 遮罩层的使用
4. 6 元件与实例
4. 6. 1 元件类型及创建
4. 6. 2 制作按钮元件
4. 6. 3 创建元件实例
4. 6. 4 编辑元件
4. 7 声音
4. 7. 1 导入声音
4. 7. 2 声音的编辑
4. 7. 3 特效处理
4. 7. 4 为按钮添加声音
4. 8 Action Script脚本语言
4. 8. 1 Actions面板
4. 8. 2 Actions基本命令
4. 8. 3 弹出菜单的制作
4. 9 输出动画
4. 9. 1 动画输出
4. 9. 2 动画发布
思考与练习
第5章 三维动画基础
5. 1 3ds max 6工作界面
5. 1. 1 菜单栏
5. 1. 2 常用(主)工具栏
5. 1. 3 视图区
5. 1. 4 命令面板. 制作流程与快捷键
5. 2 二维建模..
5. 2. 1 创建二维图形
5. 2. 2 二维转三维
5. 3 三维建模
5. 3. 1 三维建模命令
5. 3. 2 修改编辑器
5. 3. 3 三维布尔运算
5. 3. 4 三维建模实例
5. 4 材质. 灯光与渲染
5. 4. 1 材质编辑器
5. 4. 2 材质参数
5. 4. 3 灯光
5. 4. 4 渲染输出
5. 5 基本动画
5. 5. 1 关键帧动画
5. 5. 2 轨迹动画
5. 5. 3 粒子动画
5. 5. 4 片头动画设计
思考与练习
第6章 数字视频编辑
6. 1 Premiere 6. 5简介
6. 1. 1 Premiere 6. 5的系统配置及安装
6. 1. 2 Adobe Premiere 6. 5的主要功能
6. 1. 3 影片制作的前期工作
6. 2 编辑影片素材
6. 2. 1 建立新项目
6. 2. 2 导入素材
6. 3 监视窗口
6. 4 在时间轴上合成电影
6. 4. 1 时间轴简介
6. 4. 2 时间轴的操作
6. 5 Premiere 6. 5的实用效果
6. 5. 1 过渡效果
6. 5. 2 动态滤镜
6. 5. 3 透明叠加画面
6. 5. 4 运动效果
6. 5. 5 编辑音效
6. 6 设计滚动字幕
6. 7 保存与输出
6. 7. 1 保存文件
6. 7. 2 预演影片
6. 7. 3 输出影片中的帧. 音频和EDL
6. 7. 4 输出并保存AVI文件
思考与练习
第7章 多媒体作品的创作过程
7. 1 需求分析
7. 1. 1 问题识别
7. 1. 2 分析与综合
7. 1. 3 原型开发
7. 1. 4 编制需求分析阶段的文档
7. 1. 5 需求分析评审
7. 2 组成项目制作机构
7. 2. 1 多媒体制作管理机构
7. 2. 2 多媒体制作生产机构
7. 3 软件结构设计
7. 4 脚本编写
7. 4. 1 文字脚本的编写
7. 4. 2 制作脚本的编写
7. 5 界面设计
7. 5. 1 界面交互的设计原则
7. 5. 2 界面艺术的设计原则
7. 6 采集. 制作多媒体素材
7. 6. 1 文本素材
7. 6. 2 图形素材
7. 6. 3 静止图像素材
7. 6. 4 动画素材
7. 6. 5 声音素材
7. 6. 6 视频素材
7. 6. 7 素材管理
7. 7 产品制作
7. 8 测试
7. 8. 1 软件测试的基本过程
7. 8. 2 软件测试的主要步骤
7. 8. 3 软件测试的原则
7. 9 交付
思考与练习
第8章 创作多媒体应用系统
8. 1 Authorware 7. 0概述
8. 1. 1 Authorware 7. 0的特点
8. 1. 2 Authorware 7. 0窗口简介
8. 2 基本图标概述与应用
8. 2. 1 显示图标
8. 2. 2 移动图标
8. 2. 3 擦除图标
8. 2. 4 等待图标
8. 2. 5 计算图标
8. 2. 6 组图标
8. 2. 7 交互图标
8. 2. 8 判断图标
8. 2. 9 声音图标
8. 2. 10 电影图标
8. 2. 11 DVD图标
8. 2. 12 框架与导航图标
8. 3 库与模块
8. 3. 1 媒体库
8. 3. 2 模块
8. 3. 3 库和模块的区别
8. 4 变量与函数
8. 4. 1 变量
8. 4. 2 函数
8. 5 打包与发行
8. 5. 1 打包与发行简介
8. 5. 2 打包与发行注意事项
8. 5. 3 制作自启动光盘
8. 6 制作个人简历光盘
8. 6. 1 软件框架结构
8. 6. 2 脚本编写
8. 6. 3 素材准备
8. 6. 4 多媒体软件制作
8. 6. 5 程序打包
思考与练习
参考文献...
第1章 多媒体技术基础
1. 1 多媒体技术概述.
1. 1. 1 多媒体技术概念
1. 1. 2 多媒体技术的应用和发展
1. 2 多媒体计算机系统组成
1. 2. 1 多媒体计算机系统层次结构
1. 2. 2 多媒体计算机系统的基本组成
1. 3 多媒体开发的典型辅助设备
1. 3. 1 光存储设备
1. 3. 2 音频卡
1. 3. 3 视频卡
1. 3. 4 触摸屏
1. 3. 5 扫描仪
1. 3. 6 数码相机和数码摄像机
1. 3. 7 调制解调器
1. 3. 8 网卡
1. 3. 9 打印机
1. 3. 10 游戏操作杆
1. 3. 11 光笔
1. 3. 12 条形码设备
1. 4 多媒体开发常用的应用软件
1. 4. 1 文字编辑软件
1. 4. 2 音频录制编辑软件
1. 4. 3 图像处理软件
1. 4. 4 动画制作软件
1. 4. 5 视频编辑软件
1. 4. 6 多媒体创作工具
1. 5 多媒体应用技术
1. 5. 1 多媒体人机交互技术
1. 5. 2 超文本与超媒体
1. 5. 3 流媒体技术
1. 6 虚拟现实技术
1. 6. 1 虚拟现实的基本概念
1. 6. 2 虚拟现实系统的构成
1. 6. 3 虚拟现实的关键技术
1. 6. 4 虚拟现实的硬件系统
1. 6. 5 虚拟现实的开发环境
思考与习题
第2章 媒体及媒体数据压缩
2. 1 媒体的种类及性质
2. 2 视觉媒体
2. 2. 1 概述
2. 2. 2 视觉媒体的特性与感知规律
2. 2. 3 彩色的表示方法
2. 2. 4 视觉生理和视觉心理规律
2. 2. 5 位图图像
2. 2. 6 矢量图形
2. 3 动态图像
2. 3. 1 视频
2. 3. 2 动画
2. 4 文本媒体
2. 5 听觉媒体
2. 5. 1 声音媒体概述
2. 5. 2 波形声音
2. 5. 3 MIDI音乐
2. 5. 4 语音
2. 6 触觉类媒体
2. 7 媒体数据压缩
2. 7. 1 多媒体数据压缩的必要性和可能性
2. 7. 2 压缩编码的评价与分类
2. 7. 3 静止图像的压缩技术
2. 7. 4 运动视频图像的压缩技术
思考与练习
第3章 图像绘制与编辑
3. 1 Photoshop概述
3. 1. 1 概述
3. 1. 2 Photoshop 7. 0的新特性
3. 2 运行环境
3. 2. 1 Photoshop 7. 0的系统配置
3. 2. 2 Photoshop 7. 0的桌面环境
3. 2. 3 文件的建立和存取
3. 3 图像的区域选择
3. 3. 1 矩形和椭圆选框工具
3. 3. 2 套索工具
3. 3. 3 魔棒
3. 3. 4 取消选择区域
3. 4 图像的绘制
3. 4. 1 绘图工具组
3. 4. 2 修饰工具组
3. 4. 3 辅助工具组
3. 5 图层的应用
3. 5. 1 图层功能介绍
3. 5. 2 图层面板及图层的基本操作
3. 5. 3 在图层中编辑
3. 5. 4 图层样式
3. 6 路径的应用
3. 6. 1 路径简介
3. 6. 2 路径控制面板
3. 6. 3 制作实例
3. 7 滤镜简介
3. 7. 1 滤镜的工作原理
3. 7. 2 滤镜的基本方法
3. 7. 3 滤镜应用的实例介绍
3. 8 制作实例
3. 8. 1 按钮的制作
3. 8. 2 铜质效果字
思考与练习
第4章 Flash动画制作
4. 1 Flash MX 2004简介
4. 1. 1 Flash的特点
4. 1. 2 Flash MX 2004 的新功能
4. 1. 3 Flash MX 2004的启动
4. 2 Flash MX 2004的工作环境
4. 2. 1 工具箱
4. 2. 2 时间轴
4. 2. 3 舞台
4. 2. 4 常用面板
4. 2. 5 设计面板
4. 2. 6 元件库
4. 3 常用绘图工具的使用
4. 3. 1 选择工具
4. 3. 2 文字工具
4. 3. 3 铅笔工具和直线工具
4. 3. 4 椭圆工具和矩形工具
4. 3. 5 钢笔工具
4. 3. 6 笔刷工具
4. 3. 7 墨水瓶工具
4. 3. 8 颜料桶工具
4. 3. 9 吸管工具
4. 4 时间轴窗口介绍
4. 4. 1 帧的类型及其操作
4. 4. 2 帧的动画类型
4. 5 图层的使用
4. 5. 1 层的创建
4. 5. 2 层的编辑
4. 5. 3 引导层的使用
4. 5. 4 遮罩层的使用
4. 6 元件与实例
4. 6. 1 元件类型及创建
4. 6. 2 制作按钮元件
4. 6. 3 创建元件实例
4. 6. 4 编辑元件
4. 7 声音
4. 7. 1 导入声音
4. 7. 2 声音的编辑
4. 7. 3 特效处理
4. 7. 4 为按钮添加声音
4. 8 Action Script脚本语言
4. 8. 1 Actions面板
4. 8. 2 Actions基本命令
4. 8. 3 弹出菜单的制作
4. 9 输出动画
4. 9. 1 动画输出
4. 9. 2 动画发布
思考与练习
第5章 三维动画基础
5. 1 3ds max 6工作界面
5. 1. 1 菜单栏
5. 1. 2 常用(主)工具栏
5. 1. 3 视图区
5. 1. 4 命令面板. 制作流程与快捷键
5. 2 二维建模..
5. 2. 1 创建二维图形
5. 2. 2 二维转三维
5. 3 三维建模
5. 3. 1 三维建模命令
5. 3. 2 修改编辑器
5. 3. 3 三维布尔运算
5. 3. 4 三维建模实例
5. 4 材质. 灯光与渲染
5. 4. 1 材质编辑器
5. 4. 2 材质参数
5. 4. 3 灯光
5. 4. 4 渲染输出
5. 5 基本动画
5. 5. 1 关键帧动画
5. 5. 2 轨迹动画
5. 5. 3 粒子动画
5. 5. 4 片头动画设计
思考与练习
第6章 数字视频编辑
6. 1 Premiere 6. 5简介
6. 1. 1 Premiere 6. 5的系统配置及安装
6. 1. 2 Adobe Premiere 6. 5的主要功能
6. 1. 3 影片制作的前期工作
6. 2 编辑影片素材
6. 2. 1 建立新项目
6. 2. 2 导入素材
6. 3 监视窗口
6. 4 在时间轴上合成电影
6. 4. 1 时间轴简介
6. 4. 2 时间轴的操作
6. 5 Premiere 6. 5的实用效果
6. 5. 1 过渡效果
6. 5. 2 动态滤镜
6. 5. 3 透明叠加画面
6. 5. 4 运动效果
6. 5. 5 编辑音效
6. 6 设计滚动字幕
6. 7 保存与输出
6. 7. 1 保存文件
6. 7. 2 预演影片
6. 7. 3 输出影片中的帧. 音频和EDL
6. 7. 4 输出并保存AVI文件
思考与练习
第7章 多媒体作品的创作过程
7. 1 需求分析
7. 1. 1 问题识别
7. 1. 2 分析与综合
7. 1. 3 原型开发
7. 1. 4 编制需求分析阶段的文档
7. 1. 5 需求分析评审
7. 2 组成项目制作机构
7. 2. 1 多媒体制作管理机构
7. 2. 2 多媒体制作生产机构
7. 3 软件结构设计
7. 4 脚本编写
7. 4. 1 文字脚本的编写
7. 4. 2 制作脚本的编写
7. 5 界面设计
7. 5. 1 界面交互的设计原则
7. 5. 2 界面艺术的设计原则
7. 6 采集. 制作多媒体素材
7. 6. 1 文本素材
7. 6. 2 图形素材
7. 6. 3 静止图像素材
7. 6. 4 动画素材
7. 6. 5 声音素材
7. 6. 6 视频素材
7. 6. 7 素材管理
7. 7 产品制作
7. 8 测试
7. 8. 1 软件测试的基本过程
7. 8. 2 软件测试的主要步骤
7. 8. 3 软件测试的原则
7. 9 交付
思考与练习
第8章 创作多媒体应用系统
8. 1 Authorware 7. 0概述
8. 1. 1 Authorware 7. 0的特点
8. 1. 2 Authorware 7. 0窗口简介
8. 2 基本图标概述与应用
8. 2. 1 显示图标
8. 2. 2 移动图标
8. 2. 3 擦除图标
8. 2. 4 等待图标
8. 2. 5 计算图标
8. 2. 6 组图标
8. 2. 7 交互图标
8. 2. 8 判断图标
8. 2. 9 声音图标
8. 2. 10 电影图标
8. 2. 11 DVD图标
8. 2. 12 框架与导航图标
8. 3 库与模块
8. 3. 1 媒体库
8. 3. 2 模块
8. 3. 3 库和模块的区别
8. 4 变量与函数
8. 4. 1 变量
8. 4. 2 函数
8. 5 打包与发行
8. 5. 1 打包与发行简介
8. 5. 2 打包与发行注意事项
8. 5. 3 制作自启动光盘
8. 6 制作个人简历光盘
8. 6. 1 软件框架结构
8. 6. 2 脚本编写
8. 6. 3 素材准备
8. 6. 4 多媒体软件制作
8. 6. 5 程序打包
思考与练习
参考文献...