第1章 概述
1. 1 课程设计目标
1. 2 课程设计结构
1. 3 评价标准
第2章 熟悉编程环境和编程规范
2,91 设计要求
2. 2 类的实现
2. 3 函数answer的设计
2. 4 使用单文件构成模式
2. 5 使用多文件构成模式
2. 6 评价标准
第3章 动态存储管理和程序调试
3. 1 设计要求
3,172 设计思路
3. 3 具体实现
3. 4 程序调试
3. 5 小结
3. 6 评价标准
第4章 多文件与菜单设计
4. 1 设计一个菜单程序
4. 2 游戏设计要求
4. 3 设计思想
4. 4 文件结构
4. 5 源程序清单
4. 6 程序运行示范
4. 7 小结
4. 8 评价标准
第5章 通过组合构成新的类
5. 1 使用包含点类的方法设计线段类
5. 2 使用模板的方法
5. 3 使用包含方法实现的出圈游戏
5. 4 运行结果
5. 5 小结
5. 6 评价标准
第6章 通过派生构成新的类
6. 1 使用继承的方法
6. 2 使用模板继承的方法
6. 3 使用派生类设计出圈游戏..
6. 4 运行结果
6. 5 评价标准
第7章 使用对象启动程序
7. 1 使用类和数组设计的方法
7. 2 使用类和向量的方法
第8章 使用模板并测试程序
8. 1 设计思想
8. 2 设计类
8. 3 参考程序和运行实例
8. 4 评价标准
8. 5 测试与调试知识简介
第9章 设计循环链表和文件
9. 1 设计要求
9. 2 设计思想
9. 3 文件及函数组成
9. 4 参考程序清单
9. 5 运行结果
9. 6 评价标准
第10章 设计供他人使用的头文件
10. 1 设计要求
10. 2 Rational类程序清单
10. 3 演示部分功能的主程序
10. 4 求解有理数方程
10. 5 小结
10. 6 评价标准
第11章 使用链表和文件
11. 1 设计要求
11. 2 设计思想
11. 3 文件及函数组成
11. 4 参考程序
11. 5 评价标准
第12章 使用向量和文件
12. 1 设计要求
12. 2 参考程序
12. 3 评价标准
第13章 课程设计总结
13. 1 实用面向对象程序设计基础
13. 2 设计类和对象
13. 3 主程序
参考文献