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Authorware 7实用教程

Authorware 7实用教程

定 价:¥28.00

作 者: 李富荣,刘晓悦 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 21世纪电脑学校
标 签: Authorware

ISBN: 9787302140153 出版时间: 2006-12-01 包装: 胶版纸
开本: 16 页数: 304 字数:  

内容简介

  Authorware 7是一款优秀的多媒体制作软件,已被广泛应用于教育、娱乐、科学等各个领域。本书作者结合自己多年的多媒体开发制作经验,每章都配有内容丰富、生动活泼的实例,理论联系实际,深入浅出地介绍了使用Authorware 7制作多媒体程序的基本方法和技巧。全书共13章,内容涉及文本、声音、数字电影、动画、交互、框架、导航、变量与函数、知识对象和程序的打包与发布等方面。最后一章通过几个综合性的实例,使读者在系统地掌握Authorware多媒体程序制作方法的同时,达到举一反三、融会贯通的目的。.本书内容丰富、结构清晰、语言简练,具有很强的实用性和可操作性,既可作为大中专院校相关课程的教材,也可作为多媒体爱好者的自学参考书。..本书对应的电子教案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/21n网站下载。...

作者简介

暂缺《Authorware 7实用教程》作者简介

图书目录

第1章  Authorware 7概述    1
1.1  Authorware 7的功能介绍    1
1.2  Authorware 7的工作界面    2
1.2.1  标题栏    3
1.2.2  菜单栏    3
1.2.3  工具栏    4
1.2.4  “图标”面板    5
1.2.5  流程设计窗口    6
1.2.6  “属性”面板    7
1.3  文件的基本操作    8
1.3.1  创建新文件    8
1.3.2  保存文件    9
1.3.3  打开已有文件    9
1.4  文件的设置    10
1.4.1  设置文件属性    10
1.4.2  自定义演示窗口    13
1.5  上机实验    14
1.6  思考练习    16
1.6.1  填空题    16
1.6.2  选择题    16
1.6.3  问答题    16
第2章  使用显示图标与文本    17
2.1  显示图标    17
2.1.1  “工具”面板    17
2.1.2  显示图标的“属性”面板    24
2.1.3  设置“小框形式”的
       过渡效果    26
2.1.4  编辑多个显示图标    28
2.2  应用文本    29
2.2.1  在演示窗口中创建文本    29
2.2.2  在演示窗口中编辑文本    31
2.2.3  创建文本风格    32
2.2.4  在演示窗口中直接插入变量    34
2.2.5  实例制作——彩色文字    35
2.3  上机实验    36
2.4  思考练习    38
2.4.1  填空题    38
2.4.2  选择题    39
2.4.3  操作题    39
第3章  绘制图形和使用图像    41
3.1  创建图形对象    41
3.1.1  绘制直线和任意角度斜线    41
3.1.2  绘制椭圆    42
3.1.3  绘制矩形与圆角矩形    43
3.1.4  绘制多边形    43
3.2  设置图形对象    44
3.2.1  改变线型样式    44
3.2.2  设置填充样式    45
3.2.3  添加图形颜色    46
3.2.4  选择覆盖模式    48
3.3  调整图形的相对位置    48
3.3.1  改变图形前后次序    48
3.3.2  组合多个图形对象    49
3.3.3  使用“对齐方式”面板
       排列对象    49
3.3.4  执行“显示网络”命令    50
3.4  使用外部图像    51
3.4.1  导入图像到演示窗口    51
3.4.2  设置导入的图像属性    52
3.5  上机实验    53
3.5.1  制作诗词演示界面    53
3.5.2  制作“直角坐标”演示程序    55
3.6  思考练习    57
3.6.1  填空题    57
3.6.2  选择题    57
3.6.3  操作题    58
第4章  对象的擦除与显示效果    59
4.1  擦除对象    59
4.1.1  擦除图标的“属性”面板    59
4.1.2  设置擦除效果为“由外
       往内螺旋状”    60
4.2  程序的等待延时    62
4.2.1  等待图标的“属性”面板    62
4.2.2  实现程序的暂停效果    63
4.3  标的操作    64
4.3.1  图标的复制与移动    64
4.3.2  应用群组图标    66
4.4  上机实验    68
4.5  思考练习    70
4.5.1  填空题    70
4.5.2  选择题    71
4.5.3  操作题    71
第5章  多媒体素材的应用    73
5.1  使用声音图标    73
5.1.1  导入音频文件    73
5.1.2  设置声音图标的属性    76
5.1.3  音频文件的压缩    77
5.2  使用数字电影图标    80
5.2.1  导入数字电影文件    80
5.2.2  设置数字电影图标的属性    81
5.2.3  使用位图序列制作数字电影    84
5.2.4  设置DVD图标的属性    85
5.2.5  在程序中使用DVD图标    87
5.3  媒体同步    88
5.4  使用GIF动画    89
5.5  使用Flash动画    91
5.6  上机实验    93
5.7  思考练习    95
5.7.1  填空题    95
5.7.2  选择题    96
5.7.3  操作题    96
第6章  创建动画效果    99
6.1  移动图标    99
6.1.1  移动图标的移动对象    99
6.1.2  移动图标的“属性”面板    100
6.2  指向固定点的动画
     —— 汽车移动    101
6.3  指向固定直线上某点的动画    102
6.3.1  小球掉落在指定路径的
       固定点    103
6.3.2  小球掉落在指定路径的
任意点    105
6.4  指向固定区域内某点的动画    106
6.4.1  娃娃跳格游戏    106
6.4.2  娃娃跟随鼠标移动    108
6.5  指向固定路径终点的动画    109
6.5.1  小蚂蚁走迷宫    109
6.5.2  使用变量控制小蚂蚁    111
6.6  指向固定路径上任意点的
     动画—— 地球公转    114
6.7  上机实验    116
6.8  思考练习    118
6.8.1  填空题    118
6.8.2  选择题    119
6.8.3  操作题    119
第7章  创建交互响应    121
7.1  程序的交互    121
7.1.1  交互功能的意义    121
7.1.2  交互图标的结构及组成    122
7.1.3  创建交互响应的原则    124
7.1.4  交互图标的“属性”面板    124
7.2  创建响应类型    128
7.2.1  按钮响应    128
7.2.2  热区域响应    132
7.2.3  热对象响应    135
7.2.4  目标区响应    138
7.2.5  下拉菜单响应    141
7.2.6  条件响应    144
7.2.7  文本输入响应    146
7.2.8  按键响应    151
7.2.9  重试限制响应    153
7.2.10  时间限制响应    154
7.2.11  事件响应    156
7.3  上机实验    156
7.4  思考练习    162
7.4.1  填空题    162
7.4.2  选择题    162
7.4.3  操作题    163
第8章  决策判断的实现    165
8.1  判断分支结构    165
8.2  使用判断分支结构浏览图片    166
8.3  设置判断图标属性控制
     图片的浏览方式    167
8.4  设置判断分支的属性    169
8.5  使用判断图标制作霓虹灯    171
8.6  上机实验    172
8.7  思考练习    174
8.7.1  填空题    174
8.7.2  选择题    174
8.7.3  操作题    175
第9章  导航结构的应用    177
9.1  框架结构    177
9.1.1  初识框架图标    177
9.1.2  框架图标的内部结构    178
9.1.3  设置页面特效属性    179
9.2  使用控制按钮浏览页    180
9.3  导航结构    184
9.3.1  导航图标    184
9.3.2  设置导航图标的属性    186
9.4  使用框架管理超文本    190
9.4.1  定义超文本风格    190
9.4.2  实例制作
       —— 12星座超文本    191
9.5  上机实验    194
9.6  思考练习    197
9.6.1  填空题    197
9.6.2  选择题    197
9.6.3  操作题    198
第10章  Authorware的结构化
       程序设计    199
10.1  使用计算图标    199
10.1.1  工具栏和状态栏    200
10.1.2  设置计算窗口属性    201
10.1.3  插入符号、提示框
        和消息框    202
10.2  函数    204
10.2.1  系统函数和自定义函数    204
10.2.2  使用“函数”对话框    209
10.2.3  函数的参数和返回值    209
10.2.4  使用函数控制Flash
        动画的暂停与播放    210
10.3  变量    211
10.3.1  变量的类型    211
10.3.2  系统变量和自定义变量    212
10.3.3  使用“变量”对话框    213
10.3.4  使用变量在演示窗口中
        做任意标识    214
10.4  Authorware语言简介    216
10.4.1  运算符的类型    216
10.4.2  运算符的优先级    217
10.4.3  表达式的使用    218
10.4.4  语句    219
10.5  上机实验    222
10.6  思考练习    224
10.6.1  填空题    224
10.6.2  选择题    224
10.6.3  操作题    224
第11章  使用库、模块和知识对象    227
11.1  媒体库概述    227
11.1.1  创建媒体库    227
11.1.2  媒体库窗口    228
11.1.3  媒体库的打开、保存
        及关闭    229
11.1.4  编辑和管理媒体库    230
11.2  模块    233
11.2.1  模块的创建    233
11.2.2  模块的使用    234
11.2.3  模块的转换    235
11.3  知识对象简介    236
11.3.1  知识对象的创建    236
11.3.2  知识对象的分类    236
11.4  使用知识对象    238
11.4.1  创建测试题    238
11.4.2  创建下拉菜单    244
11.4.3  创建Windows消息框    246
11.4.4  浏览文件时对话框    250
11.5  思考练习    253
11.5.1  填空题    253
11.5.2  选择题    253
11.5.3  操作题    254
第12章  程序的调试、打包与发行    255
12.1  程序调试    255
12.1.1  使用标志旗调试程序    255
12.1.2  使用“控制面板”
        调试程序    257
12.1.3  使用Trace()函数调试程序    259
12.1.4  调试程序的常用技巧    260
12.2  程序的打包    261
12.2.1  程序打包须知    261
12.2.2  打包媒体库    262
12.2.3  打包程序    263
12.3  程序的发布    266
12.3.1  程序发布须知    266
12.3.2  发布前的设置    268
12.3.3  一键发布    273
12.3.4  程序的批量发布    275
12.4  思考练习    276
12.4.1  填空题    276
12.4.2  选择题    276
12.4.3  问答题    276
第13章  综合实例应用    277
13.1  猜数字游戏    277
13.2  小猪比跳高    284
13.3  模拟屏幕保护程序    289
13.4  个性化Web浏览器    295
附录  思考练习参考答案    299

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