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新编中文Flash 8实用教程

新编中文Flash 8实用教程

定 价:¥32.00

作 者: 王环,李安宗 编
出版社: 西北工业大学出版社
丛编项: 21世纪高等院校计算机基础教育规划教材
标 签: Flash

ISBN: 9787561220269 出版时间: 2006-12-01 包装: 胶版纸
开本: 16 页数: 300 字数:  

内容简介

  《21世纪高等院校计算机基础教育规划教材:新编中文Flash 8实用教程》为21世纪高等院校计算机基础教育规划教材,在详细剖析Flash8功能点的难度和复杂程度后,通过一系列典型的实例帮助读者学习和掌握Flash 8制作动画的方法。全书内容安排由浅入深,突出最为常用的实际操作,结构清楚,易学易懂,便于读者学习和上机操作。《21世纪高等院校计算机基础教育规划教材:新编中文Flash 8实用教程》思路全新、图文并茂,练习丰富,既可作为高等院校Flash课程教材,也可作为高等职业院校、高等专科院校、成人院校、民办高校的Flash课程教材,还可供Flash开发技术人员参考。

作者简介

暂缺《新编中文Flash 8实用教程》作者简介

图书目录

第一章初识Flash8
第一节Flash8的概述
一、Flash8的特点
二、Flash的应用
第二节Flash8的安装与卸载
一、Flash8的运行环境
二、Flash8的安装
三、Flash8的启动与退出
四、Flash8的卸载
第三节Flash8的新增功能
第四节Flash8的工作界面
一、标题栏
二、菜单栏
三、主工具栏
四、时间轴面板
五、舞台
六、工具箱
七、浮动面板
第五节Flash8的基本操作
一、新建文件
二、保存文件
三、关闭文件
四、打开文件
五、标尺、辅助线和网格
六、使用Flash播放器
七、自定义Flash8快捷键
八、设置Flash8首选参数
九、使用帮助文件
第六节设置绘图参数
习题一
第二章绘制图形
第一节矢量图和位图
一、矢量图
二、位图
第二节基本绘图工具
一、线条工具的使用
二、铅笔工具的使用
三、钢笔工具的使用
四、椭圆工具的使用
五、矩形工具的使用
六、多角星形工具的使用
七、刷子工具的使用
第三节其他编辑工具
一、选择工具的使用
二、部分选择工具的使用
三、套索工具的使用
四、颜料桶工具的使用
五、墨水瓶工具的使用
六、滴管工具的使用
七、任意变形工具的使用
八、填充变形工具的使用
九、橡皮擦工具的使用
十、缩放工具和手形工具的使用
第四节绘图技巧
一、图形的叠加
二、图形的相减
三、扩展和柔化填充区域
第五节绘制插画
习题二
第三章对象的编辑
第一节移动、复制、粘贴和删除对象
一、移动对象
二、复制和粘贴对象
三、删除对象
第二节自由变换对象
一、缩放对象
二、旋转对象
三、倾斜对象
四、翻转对象
五、撤销变形
第三节对齐对象
一、对象的对齐
二、对象的分布
三、匹配对象的尺寸
四、调整对象的间隔
五、调整对象的叠放顺序
第四节组合和分解对象
一、组合对象
二、分解对象
三、编辑组或组中的对象
第五节设置对象的属性
一、设置对象的笔触属性
二、设置对象的填充颜色
第六节生日贺卡
习题三
第四章文本的使用
第一节文本的创建
一、创建静态文本
二、创建固定宽度和高度的文本
三、转换文本的类型
第二节设置文本的属性
第三节选取文本
一、选取文本框
二、选取单个文本
三、选取多个文本
四、选取一个单词
五、选取所有文本
第四节设置段落文本的属性
一、页边距
二、缩进
三、行距
第五节查找和替换
一、查找和替换文本的内容
二、查找和替换文本的字体
三、查找和替换颜色
四、查找和替换文档中的元件
五、查找和替换文档中的位图、声音或视频
第六节拼写设置和检查拼写
一、拼写设置
二、检查拼写
第七节编辑文本
一、分离文本
二、变形文本
三、将文本分散到图层
第八节特效字
习题四
第五章元件、实例和库
第一节元件和实例概述
一、元件和实例的关系
二、元件的分类
第二节元件和实例的创建
一、图形元件的创建
二、将图形对象转换为图形元件
三、影片剪辑元件的创建
四、将动画转换为影片剪辑
五、按钮元件的创建
六、实例的创建
第三节元件和实例的编辑
一、复制和删除元件
二、重命名元件
三、元件编辑模式
四、设置实例的颜色和透明度
五、用其他元件替换实例
六、更改实例的类型
七、设置图形元件实例的动画播放模式
第四节使用库
一、库面板
二、创建库对象
三、使用库对象
四、重命名库对象
五、管理库对象
六、删除库对象
七、排序对象
八、更改元件属性
九、查找未使用的库对象
十、更新库对象
第五节使用公共库
一、使用系统自带的公共库
二、创建自定义公共库
三、元件的共享
第六节星光闪烁
习题五
第六章图层和时间轴
第一节图层概述
一、图层的概念
二、图层的类型
第二节图层的基本操作
一、创建新图层
二、选取图层
三、复制图层
四、删除图层
五、重命名图层
六、创建层文件夹
七、移动图层到层文件夹
八、复制层文件夹
九、删除层文件夹
十、改变图层或层文件夹的位置
十一、隐藏,显示、锁定、解锁图层
十二、层轮廓线
第三节设置图层属性
第四节时间轴面板的使用
一、时间轴标尺
二、播放头的使用
三、更改时间轴面板的外观
第五节切换背景图片
习题六
第七章Flash动画基础知识
第一节Flash动画原理
第二节创建帧
一、帧的分类
二、各种帧的创建
第三节编辑帧
一、选择单个帧
二、选择多个帧
三、复制、粘贴帧
四、移动帧
五、删除帧
六、翻转帧
七、普通帧与关键帧之间的转换
八、更改动画的长度
第四节绘图纸外观
一、使用绘图纸外观
二、绘图纸外观的轮廓
三、编辑多个帧
四、更改绘图纸标记
第五节使用场景
一、添加场景
二、切换场景
三、复制和删除场景
第六节夏天的海滩
习题七
第八章制作动画
第一节时间轴特效
一、时间轴特效的分类
二、应用时间轴特效
三、编辑时间轴特效
四、删除时间轴特效
第二节逐帧动画
第三节运动补间动画
一、运动补间动画的创建
二、运动补间动画的属性设置
第四节形状补间动画
一、形状补间动画的创建
二、形状补间动画的属性设置
三、变形参考点的使用
第五节遮罩动画
一、遮罩层的使用
二、遮罩层动画的创建
第六节运动引导层动画
一、引导层的使用
二、引导层动画的创建
第七节浇注效果
习题八
第九章制作交互式动画
第一节动作脚本概述
一、初识动作脚本
二、类
第二节动作面板的基本操作
一、打开动作面板
二、使用动作面板
三、使用外部编辑器
第三节ActionScript常用术语
第四节ActionScript的语法
一、点
二、斜杠语法
三、大括号、小括号与分号
四、字母的大小写
五、关键字
六、注释
七、常数
第五节数据类型
一、字符串
二、数字
三、布尔值
四、数组
五、对象
第六节变量、表达式和运算符
一、变量
二、表达式
三、运算符
第七节事件
一、鼠标事件
二、关键帧事件
三、影片剪辑事件
第八节函数
一、使用函数
二、自定义函数
第九节动画的跳转
一、循环语句的使用
二、条件语句的使用
第十节编写和调试动作脚本
一、编写动作脚本
二、调试动作脚本
第十一节心星闪耀
习题九
第十章组件
第一节组件概述
一、用户界面(UI)组件
二、媒体组件
三、管理器组件
四、数据(Data)组件
五、屏幕组件
第二节组件的使用
一、组件面板
二、组件属性面板
三、组件检查器
四、添加和删除组件
五、处理组件事件
第三节制作MP3播放器
习题十
第十一章使用音频和视频
第一节音频的使用
一、导入音频
二、编辑音频
第二节视频的使用
一、导入视频
二、编辑视频
第三节自定义声音
习题十一
第十二章动画的输出与发布
第一节输出动画
一、动画的优化
二、动画的测试
三、动画的输出
第二节发布动画
一、发布设置
二、发布为Flash文件
三、发布为HTML网页
四、发布为GIF文件
五、发布为JPEG文件
六、发布为PNG文件
第三节将动画输出为JPEG图像
习题十二
第十三章行业应用实例
实例1电子相册
实例2特效制作
实例3游戏开发
实例4教学课件
实例5网站片头
实例6网站制作
第十四章上机实验
实验1自定义快捷键
实验2绘制卡通场景
实验3制作扇子
实验4跳舞文字
实验5立体按钮
实验6书籍封面
实验7鸽子飞过
实验8变幻的曲线
实验9绽放的烟花
实验10弹出式菜单
实验11为动画添加声音
实验12将动画发布为HTML网页

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