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3DS MAX 8动画制作入门、进阶与提高

3DS MAX 8动画制作入门、进阶与提高

定 价:¥39.00

作 者: 卓越科技 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787121033209 出版时间: 2007-01-01 包装: 胶版纸
开本: 16 页数: 335 字数:  

内容简介

  本书是《入门·进阶·提高》丛书之一,以3ds max 8版本软件为基础,通过全新的编排方式,从基本概念和基本操作起步,结合动画设计实例、制作经验及技巧,系统讲述了使用3ds max 8制作动画的具体方法和操作技巧。.本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,注重方法与技巧,便于读者上机自学并进行提高。图书每章内容以入门、进阶、提高的结构进行讲述。入门讲解了3ds max 8的基本概念和基本操作,让读者对各种命令的操作有一个全面的了解;进阶则以典型实例结合基础知识和基本功能来讲解,详细地介绍了每个章节的重要知识点;提高部分则是以实例的形式让读者自行练习,从而进一步掌握多媒体创作的操作方法、技巧和经验。..本书可供初、中级水平的各类动画设计人员学习和参考,也可作为大专院校、社会培训班的动画创作及相关专业的教材。本书配套光盘提供了3ds max 8教学多媒体演示以及本书实例的源文件,供读者学习时使用。...

作者简介

暂缺《3DS MAX 8动画制作入门、进阶与提高》作者简介

图书目录

第1章 认识3ds max 8.  
1.1 3ds max 8的特点及应用领域  
1.1.1 3ds max的特点  
1.1.2 3ds max的应用领域  
1.2 3ds max 8的新功能  
1.3 3ds max 8的操作界面  
1.4 学习3ds max的方法和建议  
第2章 基础动画制作  
2.1 入门——基本概念和基本操作  
2.1.1 关键帧与时间  
2.1.2 调整轴点  
2.2 进阶——典型实例  
2.2.1 制作旋转的硬币  
2.2.2 制作纸盒关闭动画  
2.3 提高——自己动手练  
2.3.1 贺卡中转动的摩天轮  
2.3.2 制作翻开的文件夹  
2.3.3 制作时钟动画  
第3章 创建简单材质动画  
3.1 入门——认识材质与贴图  
3.1.1 材质的基本参数介绍  
3.1.2 贴图类型  
3.1.3 贴图坐标  
3.1.4 环境贴图  
3.2 进阶——典型实例  
3.2.1 制作流动的湖面效果  
3.2.2 制作湖面的景色  
3.3 提高——场景合成  
第4章 动画控制器  
4.1 入门——相关知识点介绍  
4.1.1 动画控制器的作用  
4.1.2 常用的动画控制器  
4.2 进阶——应用实例  
4.2.1 注视约束——眼睛动画  
4.2.2 动画控制器的运用——制作飘动的羽毛  
4.2.3 制作蝴蝶飞舞动画  
4.2.4 制作倒茶的动画  
4.3 提高——捕捉控制器应用  
第5章 环境和大气效果  
5.1 入门——相关知识点介绍  
5.1.1 Environment(环境)的参数  
5.1.2 Atmosphere(大气)  
5.1.3 Video Post  
5.2 进阶——典型实例  
5.2.1 制作海底场景动画  
5.2.2 月食的制作  
5.2.3 制作雾效..  
5.2.4 制作片头中的字体发光效果  
5.3 提高——自己动手练  
5.3.1 爆炸效果  
5.3.2 燃烧动画  
第6章 粒子系统和空间变形  
6.1 入门——相关知识点介绍  
6.1.1 粒子的构造和种类  
6.1.2 粒子系统  
6.2 进阶——典型实例  
6.2.1 制作香烟燃烧动画  
6.2.2 礼花动画  
6.2.3 制作漫天的黄叶  
6.3 提高——自己动手练  
6.3.1 粒子的高级运用  
6.3.2 对粒子的思考  
第7章 动力学系统  
7.1 入门——相关基础知识  
7.1.1 reactor的基本参数  
7.1.2 Havok Dynamics的种类及用途  
7.2 进阶——典型实例  
7.2.1 制作绳子的动画  
7.2.2 制作涟漪效果  
7.2.3 制作玩具车动画  
7.2.4 动力学制作片头  
7.3 提高——自己动手练  
7.3.1 制作布料上弹跳的柔体  
7.3.2 弹簧效果的制作  
第8章 初识角色动画  
8.1 入门——相关基础知识  
8.1.1 参照图  
8.1.2 高级角色动画  
8.2 进阶——典型实例  
8.2.1 使用操作器制作表情动画  
8.2.2 “Character Studio”制作角色行走动画  
8.3 提高——自己动手练  
8.3.1 制作角色打斗动画  
8.3.2 了解骨骼插件  
第9章 毛发和布料  
9.1 3ds max 8毛发系统的改进  
9.2 进阶——典型实例  
9.2.1 制作老头的头发效果  
9.2.2 随旗杆飘动的旗帜  
9.3 提高——制作披风动画...  



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