第一章 绪论
1.1 虚拟战场概念的提出
1.2 虚拟战场的发展历程
1.3 虚拟战场的功能组成
1.3.1 兵力模拟
1.3.2 武器仿真系统
1.3.3 综合自然环境
1.3.4 C4ISR仿真系统
1.3.5 辅助软件
1.3.6 通信接口
1.3.7 想定管理
1.3.8 模型维护
1.3.9 导演机构
1.4 虚拟战场的应用
1.4.1 军事教育训练
1.4.2 作战模拟
1.4.3 国防系统分析与战略决策
1.4.4 武器系统分析与评估
1.4.5 基于仿真的采办
1.4.6 后勤建模与仿真
1.5 国内外几个典型的虚拟战场
1.5.1 JMASS
1.5.2 JSIMS
1.5.3 JWARS
1.5.4 SIMNET
1.5.5 NPSNET
1.5.6 STOW
1.5.7 DVENET
1.5.8 计算机游戏中的虚拟战场
第二章 虚拟战场的体系结构
2.1 基于DIS的体系结构
2.1.1 DIS的概念
2.1.2 DIS的特点
2.1.3 DIS的关键技术
2.1.4 DIS系统开发
2.2 基于HLA的体系结构
2.2.1 HLA的概念
2.2.2 HLA的组成和特点
2.2.3 运行支撑环境RTI
2.2.4 HLA系统开发
2.3 基于Web的体系结构
2.3.1 XMSF的概念
2.3.2 XMSF的关键技术
2.3.3 XMSF对HLA的完善
2.3.4 XML构建和表示HLA对象模型的方法
2.3.5 XMSF系统开发
2.3.6 XMSF的发展方向
2.4 基于网格的体系结构(仿真网格)
2.4.1 仿真网格的概念
2.4.2 仿真网格的体系结构
2.4.3 仿真网格的关键技术
2.4.4 仿真网格的应用开发
第三章 虚拟战场的通信协议
3.1 分布交互仿真协议DIS
3.1.1 DIS协议的通信机制
3.1.2 DIS协议的内容
3.1.3 DR算法
3.1.4 DIS应用程序开发
3.1.5 DIS协议的局限
3.2 高层体系结构标准HLA
3.2.1 HLA的通信机制
3.2.2 HLA/RTI的体系结构
3.2.3 HIA/RTl的时间管理
3.2.4 HIA/RTI的性能评测
3.2.5 HLA/RTl应用程序开发
3.2.6 HLA/RTI扩展
3.3 DIS/HLA互连
3.4 战术数据链
3.4.1 战术数据链的概念
3.4.2 战术数据链的分类
3.4.3 战术数据链的发展现状
3.4.4 战术数据链接入虚拟战场
第四章 虚拟战场的态势表现
第五章 虚拟战场的视景渲染
第六章 虚拟战场的兵力生成
第七章 虚拟战场的数据基础
第八章 虚拟战场的组织管理
第九章 虚拟战场的安全防护
参考文献