第1篇 建议篇
第1章 游戏资源的合理使用
1.1 资源的计算方法
1.1.1 程序的工作流程
1.1.2 内存的使用与资源载入
1.1.3 模型面片数与贴图之间的资源计算
1.2 游戏美术开发工作流程
1.2.1 单位尺寸的设定
1.2.2 美工文件命名规则
1.2.3 贴图文件格式
1.2.4 工作文件的规范化
1.2.5 支持材质类型
1.2.6 模型
第2篇 道具篇
第2章 道具-吸引玩家的诱惑
2.1 道具的功能分类
2.2 道具的设计
2.2.1 道具在视觉上与其技能效果要均势对等
2.2.2 使用故事板对道具进行动作检测
2.2.3 设计的困扰
2.2.4 玩家的观点
2.3 道具的特效
2.4 道具的符号
第3篇 场景篇
第3章 建筑场景的灵魂
3.1 游戏场景谈论
3.2 西方古代建筑与游戏物景
3.1.2 游戏场景设计注意事项和构思方法
3.1.3 建筑的比例关系
3.1.4 建筑风格
3.1.5 建筑与地面的处理
3.1.6 建筑与环境的处理
3.1.7 建筑的贴图
3.1.8 注意建筑的碰撞检测
3.1.9 模型面数与贴图数量的资源计算
3.2 幻想与游戏世界——构成形式概括
第4篇 角色篇
第4章 角色游戏的灵魂
4.1 角色的属性
4.1.1 角色的形象属性及性格特点
4.1.2 角色的技能动作特征
4.2 人的绘画技巧
4.2.1 头
4.2.2 手
4.2.3 脚
4.2.4 身体
4.3 四足角色绘画技巧
4.3.1 肌肉结构的人性化
4.4 角色制作案例