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3ds max 7.0材质与灯光

3ds max 7.0材质与灯光

定 价:¥88.00

作 者: (韩)刘熙壤 编著,陈春英 译
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787115154330 出版时间: 2007-01-01 包装: 胶版纸
开本: 16 页数: 456 字数:  

内容简介

  《3ds max 7.0材质与灯光(附光盘)》全面剖析了3ds max 7.0的材质与灯光设置。《3ds max 7.0材质与灯光(附光盘)》从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例进行充分的讲解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;与各部分功能详解相对应,书中编排应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并结合max软件进行场景的全面设置,综合实践前述灯光与材质知识。全书追根溯源,从根本入手解决问题,授之以渔,真正达到正本清源的效果,适合于具有一定3ds max软件使用基础的用户阅读,帮助他们提高实际应用能力,同时也可供广大影视制作、建筑装潢设计、工业设计人员使用。《3ds max 7.0材质与灯光(附光盘)》还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。

作者简介

  本书提供作译者介绍刘熙壤,INFANIONVR(株)主任研究员.Yeil设计学院(Yeil Design Academy)max专任讲师POST(株)广告编辑组街人软件(株)(建模)跆拳博士(株)(角色设计/CDROM TITLE)JS Interior/freelancer..《killride》项目制作LG电子产品仿真韩国东洋啤酒(lancelot平面广告3D部分制作)韩国进口汽车展示馆仿真演示(法拉利、保时捷)电视CFCG制作等...

图书目录

Part 00 开讲之前
 开讲之前 002
 XY和UV的理解 002
Part 01 材质编辑器的构成及了解
Lesson 01 基本参数(Basic Parameters) 019
 材质编辑器的理解 019
 Basic Parameters(基本参数) 023
Lesson 02 Shader的理解 034
 max的8种明暗方式(Shader) 034
Lesson 03 材质的种类 039
 材质和贴图定义 039
 材质类型 039
Lesson 04 贴图类型 058
 2D贴图 059
 3D贴图 070
 合成贴图 078
 彩色模式贴图 080
 其他贴图 081
Part 02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)
Lesson 01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural) 094
 XY和UV的理解 094
 XYZ和UVW的理解 096
 程序贴图的理解 098
Lesson 02 Modifier UVW贴图坐标 101
 XY和UV的理解 101
 UVW贴图参数 102
Part 03 了解3D数字灯光
Lesson 01 基础灯光(Basic Lighting) 114
 3Point Lighting 114
Lesson 02 灯光的类型 124
 Point Light(点灯光) 124
 Spot Light(聚光灯) 125
 Infinite Light(无限灯光) 126
 Area Light(区域灯光) 126
 Linear Light(线性灯光) 127
 Ambient Light(环境灯光) 127
Lesson 03 灯光的构成要素及其特征 130
 位置(Position) 130
 颜色(灯光颜色) 135
 强度(Intensity) 138
 衰减和消失(Decay/Fall-Off) 140
 折射和反射(Reflect) 144
 阴影(Shadow) 149
Lesson 04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight) 157
 Sky Light/Light Tracer 157
 Photometric Light 163
 IES Sun/IES Sky Light 170
 System的SunLight/DayLight 171
Part 04 一般质感的表现 
Lesson 01 金属质感的表现方法 178
 Metal1 178
 Metal2 182
 Metal3-Stainless Steel 187
 Metal4-Photoshop 191
 Metal5-Procedural Metal 198
Lesson 02 玻璃质感的表现方法 211
 Glass-Basic 211
 Glass-2 217
 Glass-3 224
Lesson 03 水(大海)质感的表现方法 227
 水滴 227
 大海表现-1 233
 大海和岛的表现-2 237
 使用程序贴图制作天空材质-1 247
 使用程序贴图制作天空材质-2 249
Lesson 04 木纹、石质感的表现方法 251
 花盆质感 251
 木纹质感 254
Lesson 05 其他(火焰、卡通表现) 266
 地球 266
 Faked Caustic 273
 火焰的表现方法 279
 卡通表现方法-1 288
 卡通表现方法-2 291
Part 05 灯光的基本设置
Lesson 01 Basic Bounce Lighting 306
Lesson 02 室内场景制作1 311
Lesson 03 室内场景制作2 321
Lesson 04 室外场景制作 333
Part 06 VRay
Lesson 01 VRay渲染器的选项 342
 Override output setting 342
 Global Switches 342
 Image sampler(Antialiasing) 342
 Depth of field/Antialiasing filter 345
 Indirect illumination(GI) 348
 Advanced irradiance map parameters 352
 Irradiance map的使用方法 353
 Global photon map 356
 Caustics 359
 Environment 363
 Motion blur 366
 QMC Sampler 368
 G-Buffer/Color mapping 368
 Camera 369
 System 371
Lesson 02 VRay 材质/VRay灯光 376
 VRay Material/Map 376
 VRay Light/Shadow 385
Lesson 03 VRay Material——制作金属质感 390
 制作金属质感 390
Lesson 04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感 414
 制作玻璃质感 414

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