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3DSS MAX8室内装潢效果图制作基础与提高

3DSS MAX8室内装潢效果图制作基础与提高

定 价:¥34.00

作 者: 张爱城 主编
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 电脑设计软件多媒体教学丛书
标 签: MAX

ISBN: 9787508442563 出版时间: 2007-01-01 包装: 胶版纸
开本: 787*1092 页数: 300 字数:  

内容简介

  本书是一本专为初学者学习效果图制作而编著的基础教材。本书定位在 “基础与提高”五个字上,从效果图整体的构思、模型的创建、材质的协调分配以及灯光的合理布局、相机视角的调配等方面入手,强调所学知识的循序渐进性和系统性。学习完本书后,不仅能使初学者顺利入门,还可以使有一定基础的读者有进一步的提高。 本书以实例制作为先导,结合分析了3ds max中的常用命令和工具,重点讲述了室内效果图的制作特点和专业技法。为方便读者自学,本书的部分实例以多媒体演示教学的形式保存在配套光盘的“多媒体”文件夹中,读者可以更加直观地学习其制作过程,使学习变得更轻松愉悦;另外,光盘中还收录了书中所制作实例的线架造型以及与线架相对应的贴图图片,同时还附赠了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,为读者学习和创作提供了方便。

作者简介

暂缺《3DSS MAX8室内装潢效果图制作基础与提高》作者简介

图书目录

本书导读.  
第一章 效果图制作基础知识  
1.1 3ds max操作基础  
1.1.1 常用快捷键  
1.1.2 窗口类型  
1.1.3 鼠标右键  
1.2 3ds max 8系统界面简介  
1.2.1 主要功能区简介  
1.2.2 212具栏介绍  
1.2.3 命令面板简介  
1.3 [Material Editor](材质编辑器)介绍  
本章小结  
第二章 效果图制作预备知识  
2.1 设置3ds max的单位和空间与物体捕捉功能  
2.1.1 设置3ds max的单位  
2.1.2 设置3ds max的空间与物体捕捉功能  
2.2 精确建模  
2.3 创建组  
2.4 文件的格式  
2.5 其他格式文件的引入  
2.5.1 引入一个扩展名为3DS的文件  
2.5.2 引入AutoCAD系统文件  
2.6 建筑装潢效果图制作的一般步骤  
本章小结  
第三章 线形的创建与编辑  
3.1 创建线形  
3.1.1 创建线形  
3.1.2 创建NURBS曲线  
3.2 如何选择“物体”或“子对象”  
3.3 [Edit Spline](编辑样条曲线)  
3.3.1 [Geometry](几何体)  
3.3.2 [Vertex](顶点)次物体级  
3.3.3 [Segment](线段)次物体级  
3.3.4 [Spline](样条曲线)次物体级  
3.4 制作装饰花造型  
3.5 制作窗造型  
本章小结  
第四章 物体的编辑与修改  
4.1 物体修改的一般步骤  
4.2 修改器及修改堆栈的基本概念  
4.3 将二维线形改造成三维造型的修改器  
4.3.1 [Bevel](斜切)  
4.3.2 [Bevel Profile](斜切轮廓)命令  
4.3.3 [Lathe](旋转)命令  
4.3.4 [Extrude](拉伸)命令  
4.4 介绍几种常用修改器  
4.4.1 [Bend](弯曲)命令  
4.4.2 [Twist](扭曲)命令  
4.4.3 [Taper](锥化)命令  
4.4.4 [Noise](噪波)命令  
4.5 编辑网格  
4.5.1 将多个物体合为一体及拆分物体  
4.5.2 Vertex(顶点)次物体级  
4.5.3 Edge(边)次物体级  
4.5.4 Face(面)次物体级  
4.5.5 Polygon(多边形)次物体级  
4.5.6 Element(元素)次物体级  
4.5.7 制作电脑椅造型  
本章小结  
第五章 布尔运算及放样的概念及应用  
5.1 布尔运算的基本概念..  
5.2 布尔运算的应用——制作钟表造型  
5.3 放样物体的基本概念及制作方法  
5.4 单截面放样造型的生成——桌腿  
5.5 多截面放样造型的生成——洗面器  
本章小结  
第六章 认识3ds max中的材质  
6.1 材质的概念  
6.2 浏览[Material Editor](材质编辑器)对话框  
6.2.1 材质编辑器的基本结构  
6.2.2 材质编辑器工具行中的按钮  
6.2.3 材质编辑器工具列中的按钮功能  
6.2.4 材质编辑器参数控制区  
6.3 [Material/Map Browser](材厨贴图浏览器)对话框  
6.3.1 [Material/MapBrowser](材质/贴图浏览器)对话框默认效果  
6.3.2 [Material/MapBrowser](材质/贴图浏览器)对话框按钮功能  
6.3.3 [Material/MapBrowser](材质/贴图浏览器)对话框[Browse From]源)类选项设置  
6.4 材质类型  
6.4.1 [Standard](标准)  
6.4.2 [Raytrace](光线跟踪材质)  
6.4.3 [Matte/Shadow](不可见/投影材质)  
6.5 贴图类型  
6.5.1 二维贴图类型  
6.5.2 三维贴图类型  
6.5.3 颜色变动类型  
6.5.4 其他类型  
本章小结  
第七章 灯光和摄像机简介  
7.1 摄像机简介  
7.1.1 摄像机的类型  
7.1.2 摄像机和透视图匹配  
7.2 灯光简介  
7.2.1 灯光的类型  
7.2.2 光源参数  
7.3 确定主光源. 辅助光源与背景光源  
7.4 设置灯光的一般步骤  
本章小结  
第八章 卧室效果图的制作  
8.1 卧室的设计要点  
8.2 吊顶的制作  
8.3 墙面的制作  
8.4 材质的处理  
8.5 构件的合并  
8.6 灯光的设置  
本章小结  
第九章 会议厅效果图的制作  
9.1 会议厅的设计要点  
9.2 制作吊顶造型  
9.3 制作会议厅的墙面  
9.4 为室内各部分造型赋材质  
9.5 桌椅的调用  
9.6 为会议厅设置灯光效果  
本章小结  
第十章 KTV包间效果图的制作  
10.1 KTV包间的设计要点  
10.2 分层式吊顶的制作  
10.3 墙面的制作  
10.4 为造型赋材质  
10.5 合并家具  
10.6 为场景设置灯光效果  
本章小结...  


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