第1章 常用软件应用基础.
1.1 3ds Max 8工作界面
1.2 Lightscape 3.1简介
1.3 Lightscape .2用户操作界面
1.4 Lightscape 3.2的基本操作流程
1.5 Photoshop CS2操作环境
第2章 画室效果图的制作与表现
2.1 在3ds Max中精确地建立画室模型
2.2 在3ds Max中创建摄像机和灯光并导出.LP文件
2.4 在Lightscape中预处理场景
2.5 光能传递和渲染
2.6 制作吊灯并渲染
2.7 画室的后期处理
第3章 会客室效果图的制作与表现,14
3.1 在3ds Max中精确地建立会客室模型
3.2 在3ds Max中创建摄像机和灯光并导出.LP文件
3.3 在Lights ape中预处理场景
3.4 光能传递和渲染
3.5 会客室的后期处理
第4章 健身室效果图的制作与表现,20
4.1 在3ds Max中精确地建立健身室模型
4.2 导入并调整家具模型
4.3 在3ds Max中创建摄像机和灯光并导出.LP文件
4.4 在Lightscape中预处理场景
4.5 光能传递和渲染
4.6 健身房的后期处理
第5章 公共设施的效果表现
5.1 户外休闲椅
5.2 廊架
5.3 石桥
第6章 室外大型建筑物制作技法
6.1 制作基础墙体
6.2 建筑表面墙体的表现
6.3 创建建筑顶结构
6.4 车道及雨棚
6.5 摄像机和灯光的设置
第7章 大型居民楼制作技法
7.1 制作一层门市
7.2 建筑表面墙体的表现
7.3 建筑左右墙体的表现
7.4 建筑楼顶和遮阳棚的表现..
7.5 灯光和摄像机的表现
第8章 大厅效果图
8.1 图像的编辑
29468.2 吊灯的编辑处理
29478.3 大厅天花板的处理
29488.4 植物的添加与处理
29498.5 文件的输出及图层合并
2950第9章 会议室效果图
29519.1 图像的基本处理
29529.2 顶灯的编辑处理
29539.3 中心吊顶的处理
29549.4 植物的编辑制作
29559.5 文件的保存
2956第10章 日景效果图
295710.1 设置灯光
295810.2 渲染输出
295910.3 日景效果的后期处理
296010.4 文件的存储
2961第11章 夜景效果图
296211.1 夜景灯光的设置
296311.2 3ds Max文件的保存与输出
296411.3 夜景效果图的后期处理
2965第12章 雪景效果图
296612.1 图像的编辑与处理
296712.2 地面的编辑处理
296812.3 制作背景天空
296912.4 雪地的表现技巧
297012.5 配景建筑的添加与编辑
297112.6 配景植物的设置
297212.7 人物的添加与处理
297312.8 雪地植物阴影的设置
297412.9 近景植物的制作
297512.10 近景栅栏的设置
297612.11 雪景的编辑与修改
297712.12 文件的保存与输出
2978第13章 平面规划图
297913.1 制作底图
298013.2 制作公路
298113.3 制作宾馆区
298213.4 垂钓区的表现
2983第14章 鸟瞰效果图的制作
298414.1 摄像机的创建与输出
298514.2 图像的基本处理
298614.3 建筑前方植物配景的添加
298714.4 汽车配景的添加
298814.5 伸拉门的制作与输出
298914.6 建筑区域中植物配景的制作与表现
299014.7 藕池与泳池区域配景的制作
299114.8 效果图背景的设置与处理
299214.9 环境的编辑与处理
299314.10 斑马线及文字注释
299414.11 文件的存储及输出
2995结束语...