第1章 曲面设计1
1.1 工作台简介1
1.2 工作台术语4
1.3 一般过程5
1.4 入门实例5
第2章 线架构15
2.1 点15
2.2 直线21
2.3 平面29
2.4 曲线35
2.5 极值61
第3章 曲面64
3.1 拉伸64
3.2 旋转65
3.3 球面66
3.4 柱面67
3.5 偏移68
3.6 扫描69
3.7 填充85
3.8 层叠86
3.9 混合91
3.10 自适应扫描曲面94
第4章 操作96
4.1 曲面修补96
4.2 分割与修剪102
4.3 边线与实体表面的提取106
4.4 转换109
4.5 外推114
4.6 曲线平滑115
4.7 多边提取116
4.8 倒角填补117
4.9 改变方向126
4.10 最近127
4.11 规则128
第5章 线架构与曲面的编辑130
5.1 编辑定义130
5.2 过滤130
5.3 替换132
5.4 从外部文件创建133
5.5 选择隐藏元素134
5.6 控制方向135
5.7 移动136
5.8 复制和粘贴137
5.9 删除137
5.10 停用138
5.11 隔离139
5.12 编辑参数140
第6章 高级任务141
6.1 超级拷贝管理141
6.2 生长外形147
第7章 高级曲面155
7.1 凸起曲面155
7.2 约束曲线157
7.3 约束曲面163
7.4 外形变换164
第8章 白车身模板169
8.1 连接169
8.2 空心座椅173
8.3 打孔174
8.4 搭接177
8.5 筋183
第9章 包容体185
9.1 拉伸185
9.2 旋转186
9.3 多截面187
9.4 扫描188
9.5 加厚曲面191
9.6 封闭曲面192
9.7 拔模193
9.8 壳体197
9.9 缝合曲面198
9.10 多包容体操作199
第10章 曲面设计分析204
10.1 曲面连接分析204
10.2 曲线连接检测209
10.3 特征草图分析211
10.4 曲面曲率分析218
10.5 集合元素的距离分析224
10.6 曲线曲率分析230
第11章 综合实例235
11.1 安全帽造型设计235
11.2 摩托车后备箱造型设计247
11.3 摄像头造型设计267
附录 曲面设计命令287