前言
第1部分 Rhino 3D基础篇
第1章 工业设计展望与表现
1.1工业设计概述
1.2工业设计表现
1.3本章小结
第2章 Rhino 3D基础知识
2.1 Rhino 3.0界面讲解
2.1.1菜单栏
2.1.2命令行
2.1.3标准工具栏
2.1.4主工具栏
2.1.5作图区
2.1.6状态栏
2.2编辑界面和面板
2.3 Rhino的全部命令
2.4操作视图工具
2.5操作物体工具
2.5.1选择物体
2.5.2物体的捕捉
2.5.3物体的显示和隐藏
2.6本章实战演练
2.7 本章小结
第2部分 实战建模篇
第3章 头盔的模型制作
3.1 前期设置
3.2创建头盔主体模型
3.3头盔细部的制作
3.4头盔细部的深化
3.5本章小结
第4章 ZIPPO打火机的模型制作
4.1 打火机外壳模型的建立
4.2打火机铰链部分的建立
4.3打火机内壳模型的建立
4.4打火机内壳细部的深化
4.5打火机轮的绘制
4.6打火机螺钉的建立
4.7打火机火石的建立
4.8打火机弹簧片和其他细节的建立
4.9本章小结
第3部分 高级建模渲染篇
第5章 瑞士SIGG水瓶的模型制作
5.1 在Rhin0 3D中塑造瑞士SIGG水瓶
模型
5.1.1 制作水瓶的前期设置
5.1.2制作水瓶的瓶口
5.1.3制作水瓶的瓶身
5.1.4水瓶模型的细节深化
5.2 在Cinema 4D中渲染瑞士SIGG
水瓶
5.2.1导入模型
5.2.2设置场景
5.2.3天空环境设置
5.2.4灯光调节与设置
5.2.5材质调节
5.3本章小结
第6章 派克圆珠笔的完整制作流程
6.1在Rhino 3D里制作圆珠笔
6.1.1前期设置
6.1.2制作圆珠笔的主体
6.1.3笔杆的制作
6.1.4圆珠笔的细节刻画
6.1.5圆珠笔笔头的制作
6.1.6预览效果与导出
6.2在Cinema 4D中渲染圆珠笔
6.2.1导入与前期设置
6.2.2设置场景
6.2.3灯光调节与设置
6.2.4为圆珠笔赋材质
6.2.5排除部分灯光照明与最终效果
6.3本章小结
第4部分 高级强化篇
第7章 蓝牙耳机的完整制作流程
7.1产品前期调查与知识介绍
7.2在Rhino 3D里制作蓝牙耳机模型
7.2.1制作蓝牙耳机的前期设置
7.2.2绘制蓝牙耳机机身
7.2.3蓝牙耳机机身顶面的绘制
7.2.4蓝牙耳机机身底面的绘制
7.2.5蓝牙耳机两侧面细节制作
7.2.6蓝牙耳机的细节深化
7.3 在cinema 4D中渲染蓝牙耳机
7.3.1模型导入与前期设置
7.3.2指定摄像机并进行调节
7.3.3设置场景
7.3.4灯光的调节与设置
7.3.5材质的调节与设置
7.3.6输出与最终效果
7.4本章小结
附录 Cinema 4D简介与常用功能表