1.1 MAYA视窗介绍
1.2 MAYA公共菜单
File(文件)
Edit(编辑)
M0dify(修改)
Greate(建立)
Display(显示)
window(视窗)
1.3 MAYA模块菜单
MODELING(建模)
Edit Curves(编辑曲线)
Surfaces(表面)
Edit Surfaces(编辑表面)
Polygons(多边形)
Edit Polygons(编辑多边形)
Polygon Uvs(编辑多边形贴图坐标)
Subdiv Surface(细分表面)
ANIMATION(动画)
Animate(动画)
Deform(变形)
skeleton(骨架)
Skin(蒙皮)
Constrain(约束)
Character(角色)
Dynamics(动力学)
Particles(粒子)
Fluid Effect s(流体)
Fields(场)
Soft/Rigid Bodies(刚体/柔体)
Effects(特效)
Solvers(解算器)
Hair(头发)
RENDERING(渲染)
Lighting/Shading(灯光/阴影)
Texturing(纹理)
Render(渲染)
Toon(卡通材质)
Fur(毛发)
1.4 MAYA插件菜单
CLOTH(布料)
Cloth(布料)
Constraints(约束)
Simulation(模拟)
LIVE(运动匹配)
Scene(场景)
Track(轨迹)
Solve(解算)
LiveConstraints(Live约束)
LivePanels(Live面板)
2.1 MAYA设置选项
File(文件)
Edit(编辑)
Modify(修改)
Greate(建立)
Display(显示)
Edit curves(编辑曲线)
Surfaces(表面)
Edit NuRBs(编辑表面)
Polygons(多边形)
Edit Polygon s(编辑多边形)
P01ygons UVs(多边形UVs)
Animation(动画)
Deform(变形)
Skeleton(关节)
Skin(蒙皮)
constrain(约束)
Character(角色)
Paeticles(粒子)
Fluid Effects(流体特效)
Fields(场)
S0ft/Rigid Bodies(柔/刚体)
Effects(特效)
Solvers(解算)
Render(渲染)
Hair(头发)
2.2 MAYA属性设置
物体属性(NURBS为例)
变换节点属性
形状节点属性
材质属性(Bllnn为例)
材质组节点属性
材质节点属性
灯光属性(Spotught为例)
灯光节点属性
灯光组节点属性
摄像机属性
摄像机形状节点属性
摄像机形状节点属性
粒子发射器属性
发射器节点属性_
粒子形状节点属性
流体属性(以3D容器为例)
流体形状节点属性
场属性
空气场节点属性
画笔属性
画笔形状节点属性
画笔节点属性
2.3 MAYA渲染设置
综合参数设置
Maya software参数设置
Maya Hardware参数设置
Mental ray参数设置
Maya Vector参数设置
后记