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Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0基础培训百例

Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0基础培训百例

定 价:¥28.00

作 者: 网冠科技
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 时尚百例丛书
标 签: 计算机与互联网 Pro/Engineer

ISBN: 9787111204848 出版时间: 2007-01-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 239 字数:  

内容简介

  附光盘一张。本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面入手,全面讲述了Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的基本知识、使用方法和操作步骤。全书共分为13章,第1章讲解Pro/E的基础知识;第2章讲解Pro/E的工作界面;第3章讲解工作模式;第4章讲解草绘的基本操作;第5章讲解草绘编辑方法;第6章讲解建立三维模型;第7章讲解基准特秆的建立;第8章讲解创建放置性特征;第9章讲解创建圆角、倒角特征;第10章讲解特征编辑方法;第11章讲解装配设计;第12章讲解层的使用与颜色管理;第13章讲解工程图创建方法。本书配有交互式多媒体教学光盘,便于课堂教学和读者自学。本书适合Pro/ENGINEER初学者阅读,也可作为工业造型设计等相关专业的参考教材。

作者简介

暂缺《Pro/ENGINEER WILDFIRE 3.0基础培训百例》作者简介

图书目录

总序
多媒体教学光盘简介
前言
第1章初识Pro/E WiIdfire 3.0——Pro/E基础
  1.1 Pro/E简介
  1.2 安装Pro/EWildfire 3.0
    1.安装网卡
    2.安装ProdEwildfire 3.O的步骤·
1.3 Pr0/E中英文配置
    实例1 中文版切换到英文版
第2章初入Pro/E WiI邯re 3.0世界——工作界面
  2.1  启动Pro/EWildfire 3.0
  2.2 Pm/E wildfire 3.0的界面
    1.菜单栏·
    实例2 启动Pro/E并设置工作目录  
  2.工具栏·
  3.导航器·
第3章 Pro/E设计基础——工作模式
3.1工作模式的选择
  1.工作模式简介·
  2.常用工作模式·
3.2不同模式下的鼠标操作
  1.鼠标的基本操作·
  2.鼠标快捷键与使用技巧·
    实例3 进入零件模式,旋转基准平面
第4章 绘制二维截面图——草绘的基本操作
4.1草绘模式环境
  1.草绘模式界面·
  2.草绘模式设置·
    实例4 自定义设置野火版默认颜色
    实例5 自定义极坐标栅格与个性化设置
4.2基本图形绘制 ·
  1.点、直线、矩形的绘制·
    实例6 绘制矩形并给出坐标原点
  2.圆与圆弧的绘制
    实例7 创建三角形的外接圆
  3.倒圆角、样条线的绘制
    实例8 在圆弧和样条线之间创建圆角
  4.文本的输入
    实例9 轴承座截面图的绘制
第5章编辑二维截面图——草绘编辑
5.1尺寸标注与约束
    1.尺寸标注
    实例10 标注扇形尺寸
    实例11 标注并修改椭圆尺寸使其变为圆
    实例12 标注实例9中的图形
    2.几何约束
    实例13 将普通四边形转化为正方形
5.2二维图形编辑
  1.删除与修剪
    实例14 将一个圆修剪成一段圆弧
  2.缩放与旋转
    实例15 定量缩放与旋转图形
  3.镜像与复制
    实例16 绘制一组逐渐变大的四角星
    实例17 绘制简易扳手剖面图
第6章建立三维模型——创建基本特征
  6.1拉伸特征
  1.拉伸特征介绍
  2.创建拉伸特征
    实例18 创建六角螺母
    实例19 创建汽车车身曲面造型
    实例20 创建方管造型
    实例21 创建杯子造型
    实例22 创建折叠相架
    实例23 列创建零件模型
    实例24 创建轴模型
  6.2旋转特征
  1.旋转特征介绍
  2.创建旋转特征
    实例25 矧创建圆环造型
    实例26 创建花瓶造型
    实例27 创建灯罩造型
    实例28 创建盆曲面造型
    实例29 创建高脚杯实体造型
    实例30 创建旋具造型··
    实例31 创建玩具灯塔模型··
6.3扫描特征
  1.扫描特征介绍
  2.创建恒定剖面扫描特征
    实例32 创建弯曲管道曲面造型
    实例33 创建会议桌面造型··
    实例34 创建零件造型
    实例35 创建衣服架特征
    实例36 创建工字梁特征
    实例37 创建杯子把手特征··
    3.创建可变剖面扫描特征
    实例38 创建花瓶曲面造型
    实例39 创建电话听筒毛胚
    实例40 创建饮料瓶造型
6.4混合特征
  1.混合特征介绍
  2.创建混合特征
    实例41 创建三棱台特征··
    实例42 创建圆锥特征
    实例43 显示器毛胚造型
    实例44 创建“箭头”造型
第7章特征模型的参照——基准特征的建立
7.1基准介绍
    1.基准的含义与命令执行
    2.基准的显示
7.2基准的建立
    1.基准平面的建立
    实例45 创建偏移基准平面
    实例46 创建与已知平面成一定角度的基准平面
    实例47 创建基准平面作为模型纵剖面
  2.基准轴的建立
    实例48 创建通过两相交平面交线的基准轴
    实例49 创建偏移基准轴
    3.基准曲线的建立
    实例50 创建一组扫描基准曲线
    实例51 创建已知方程的曲线
  4.基准点的建立
    实例52 创建图形的交点作为一般基准点
    实例53 创建模型表面中心基准点
    5.基准坐标系的建立
    实例54 创建缺省坐标系
    实例55 创建偏移坐标系
第8章建立模板特征——创建放置性特征
8.1放置性特征介绍
8.2孔特征
  1.孔特征介绍
  2.创建孔特征
    实例56 创建简单通孔特征
    实例57 创建草绘孔特征
    实例58 创建盖的标准螺纹安装孔
8.3 筋特征
  1.筋特征介绍
  2.创建筋特征
    实例59 创建阶状直筋特征
    实例60 创建曲面旋转筋特征
    实例61 创建机械零件模型
  8.4 抽壳特征
  1.抽壳特征介绍
  2.创建抽壳特征
    实例62 创建杯子抽壳特征
    实例63 到创建簸箕造型
    实例64 创建u形连接块
第9章建立平滑过渡特征——创建圆角、倒角特征
9.1  圆角特征
  1.圆角特征介绍
  2.创建圆角特征
    实例65 创建不变半径圆角特征
    实例66 创建完全圆角特征
    实例67 创建通过曲线圆角特征
    实例68 创建可变半径圆角特征
9.2倒角特征
  1.倒角特征介绍
  2.创建边倒角特征
  3.创建拐角倒角特征
    实例69 创建等长的倒角特征
    实例70 创建零件倒角特征
    实例71 创建拐角倒角特征
    实例72 创建曲面片过渡倒角特征
第10章修改与编辑特征——特征编辑
10.1编辑定义
  1.编辑定义简介
  2.编辑定义操作
    实例73 删除部分特征
    实例74 修改旋转特征外形尺寸
    实例75 修改模型的倒角特征
10.2复制特征
  1.复制特征介绍
  2.创建复制特征
    实例76 创建平移复制特征
    实例77 创建旋转复制特征
    实例78 创建镜像手柄复制特征
    实例79 创建四孔零件特征
10.3阵列特征
  1.阵列特征介绍
  2.创建阵列特征
    实例80 创建阵列零件孔特征
    实例81 创建旋转阵列特征
    实例82 创建面板特征
第1 1章组装模型——装配设计
11.1装配介绍
  1.装配的含义
  2.装配模式
11.2装配约束
11.3装配过程
  1.装配对话框
  2.装配步骤
    实例83 创建单个元件缺省装配
    实例84 创建匹配约束装配
    实例85 创建对齐约束装配
    实例86 创建插入约束装配
    实例87 创建坐标系约束装配
    实例88 装配零件完全约束
    实例89 移动放置装配元件
    实例90 创建完全约束组件
第12章快捷操作与模型识别——层的使用与颜色管理
  12.1层的使用
    1.层介绍
    2.层的操作
    实例91 查看模型的层信息
    实例92 创建包含所有孔特征 几何元素的层
    实例93 隐藏选取的所有孔特征元素
  12.2颜色管理
    1.系统背景
    2.模型颜色
    实例94 手动编辑系统背景为白色
    实例95 给灯罩添加颜色装饰
    实例96 查看装配模型效果
第13章模型加工基础——创建工程图
  13.1工程图介绍
    1.工程图
    2.工程图模式
    实例97 创建缺省模型视图
13.2创建工程图
  1.视图类型介绍
  2.建立三视图
  3.建立辅助视图
  4.建立详细视图
    实例98 创建孔详细视图
    实例99 创建辅助视图
    实例100 创建模型的一般视图

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