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精通Bryce 4创意设计

精通Bryce 4创意设计

定 价:¥48.00

作 者: (美)R.Shamms Mortier著,前导工作室译
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项:
标 签: 网页制作

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ISBN: 9787980040370 出版时间: 2001-01-01 包装: 平装
开本: 787*1092 1/16 页数: 261 字数:  

内容简介

  本书全面、详细地介绍了MetaCreations的三维图像与动画制作软件——Bryce 4的功能及其开发方法。其主要内容包括:Bryce 4的新功能,3D建模选项,材质和纹理的应用与设计,场景的开发,动画设计。本书还提供了丰富的3D作品实例,并详细介绍了这些实例的开发过程,是一本学习Bryce 4不可多得的参考书。本书叙述清晰,实例丰富,实用属性强,适合于广大三维图像与动画的开发人员和爱好者。

作者简介

暂缺《精通Bryce 4创意设计》作者简介

图书目录

译者序
关于作者
前言
第一章 新世界的起源
1.1 无需编程的世界
1.2 Bryce 4的新功能
1.2.1 新增功能和增强功能
1.2.2 新的电影微缩预览功能
1.2.3 导入选项
1.2.4 导出地形
1.2.5 导出地形用户界面
1.2.6 导出格式
1.2.7 天空实验室
1.2.8 新地形编辑器功能
1.2.9 新Web功能
1.2.10 图片编辑器
1.2.11 光线喷射
1.2.12 用于Windows的QiuckTime(只适合于PC机)
1.2.13 数十亿兆的额外内容
1.2.14 继续
第二章 疯狂的模型
2.1 Bryce模型分类
2.2 链接
2.3 用Bryce原型建模
2.3.1 原形分组建模
2.3.2 建造石桥
2.3.3 使用链接的原形建模
2.4 使用导入模型
2.4.1 通过拉伸为导入对象增添变化
2.4.2 通过链接和移动部件来增加导入对象的变化
2.5 用布尔操作创建模型
2.5.1 从草稿创建布尔对象
2.5.2 布尔操作和无限平面
2.5.3 做不可能的事
2.5.4 布尔和导入对象
2.6 在地形编辑器中建模
2.6.1 常规提示
2.6.2 在位图应用程序中创建三维地形高度图
2.6.3 网格城市
2.6.4 VegieScape
2.6.5 在地形编辑器中创建机械元素
2.6.6 在Bryce中制作地形高度图
2.6.7 快照方法
2.6.8 Photoshop滤镜处理地形
2.6.9 方便屋
2.6.10 地形导出
2.7 无限平面模型
2.8 替换模型
2.9 仿生模型
2.10 数组
2.10.1 复制数组
2.10.2 散布数组
2.10.3 路径复制
2.11 重要的外部建模资源
2.11.1 Amorphium
2.11.2 自然场景设计器
2.11.3 Nendo
2.11.4 Organica
2.11.5 Poser
2.11.6 3D Builder Pro
2.11.7 Tree Professional
2.12 值得探索的光盘
2.12.1 LightWave 3D虫类大全
2.12.2 3D AcuWorlds
2.12.3 Fantasy Figures
2.12.4 Replica Tech
2.12.5 trueClips
2.12.6 Newtek
2.12.7 继续
第三章 材质和纹理
3.1 差别
3.2 材质
3.2.1 使用预设置材质
3.2.2 Smple&Fast
3.2.3 Plane&Terrains
3.2.4 Rocks&Stones
3.2.5 Waters&Liquids
3.2.6 Clouds&Fogs
3.2.7 Wild&Fun
3.2.8 Complex fx
3.2.9 Miscellaneous
3.2.10 Glasses
3.2.11 Metals
3.2.12 Volume
3.2.13 体阴影模式
3.2.14 Tutorial
3.2.15 User
3.3 材质实验室
3.3.1 材质实验室路标
3.3.2 材质实验室提示
3.3.3 关于凹凸通道
3.4 使用深纹理编辑器
3.5 使用图片编辑器
3.5.1 图片编辑器的细节
3.5.2 关于图片编辑器Alpha通道的一些特别考虑
3.5.3 Alpha屏蔽
3.5.4 位图作为对象
3.5.5 位图纹理随机化
3.5.6 创建丰富的位图材质
3.5.7 材质创建的插件方法
3.5.8 渴求的外部位图纹理创建应用程序
3.6 五十种源材质
3.6.1 外星树
3.6.2 Banded Gold
3.6.3 BiGrid 1
3.6.4 BiGrid 2
3.6.5 Bi-Wood Laminate
3.6.6 蓝色火焰
3.6.7 Cracked Warpaint
3.6.8 深色大理石
3.6.9 朽木
3.6.10 DeepSpace
3.6.11 ElectroGrid
3.6.12 ElectroSpring
3.6.13 Fine Knotwood
3.6.14 Fog Grid
3.6.15 Galvanized Tin
3.6.16 Glow Beads
3.6.17 Glowing Coal
3.6.18 GoldPlate
3.6.19 IceKnobs 1
3.6.20 IceKnobs 2
3.6.21 Mecho 1
3.6.22 Old Brick
3.6.23 Old Mosaic
3.6.24 PatternBar
3.6.25 Phagus
3.6.26 Pinespple
3.6.27 RockPox 1
3.6.28 SnowPlane
3.6.29 StoneWall
3.6.30 TotalNet 1
3.6.31 Vegetative 1
3.6.32 WildWeave
3.7 基于插件的材质
3.7.1 P_Burst
3.7.2 P_Carnival
3.7.3 P_Cloth
3.7.4 P_Parquet
3.7.5 P_signal
3.7.6 P_Berry
3.7.7 P_Hot 1
3.7.8 P_Hot 2
3.7.9 P_PCock
3.7.10 P_Shaz
3.7.11 P_Sym
3.7.12 P_Viens
3.7.13 P_Web
3.7.14 P_FibOptx
3.7.15 P_FrExp 1
3.7.16 P_FrcFlm
3.7.17 P_OrbIt
3.7.18 Knoll Lens Flare Pro
3.8 创建灵敏的幽灵般的眼睛
3.9 继续
第四章 场景奇迹
4.1 点亮世界
4.1.1 阴影
4.1.2 灯光分类:何时何地使用它们
4.1.3 使用凝胶体体
4.1.4 表面和体灯光效果
4.2 照相机的秘密
4.2.1 照相机重定位
4.2.2 理解照相机属性以及如何自定义它们
4.2.3 创建自己的照相机镜头效果
4.3 天空实验室的魔法
4.3.1 Sun&Moon
4.3.2 云覆盖
4.3.3 大气
4.4 ReelFire
4.5 Sandstorm
4.6 继续
第五章 设计动画
5.1 标准动画控件
5.2 使用高级动画控件
5.2.1 高级照相机控件
5.2.2 高级天空控件
5.2.3 高级太阳控件
5.2.4 高级选定对象控件
5.3 动画设置对话框
5.4 高级运动实验室
5.4.1 运动波形赋值
5.4.2 理解运动波形状
5.4.3 预览/回放屏幕
5.4.4 对象/项选择选项
5.5 路径
5.5.1 标准路径
5.5.2 彩带路径
5.5.3 自定义彩带路径
5.5.4 编辑彩带路径
5.5.5 动画彩带路径
5.6 链接
5.6.1 链接选项
5.6.2 多链接选项
5.6.3 链接不是组合
5.6.4 目标和链接
5.7 动画单一对象
5.7.1 Bryce 3D原形
5.7.2 单一对象链接和组合
5.7.3 彩带路径动画和单一对象
5.7.4 单一对象原始柄
5.7.5 单一对象动画提示
5.8 复合对象
5.8.1 对称网格复合对象
5.8.2 复合链接和组合
5.8.3 路径和复合对象
5.9 布尔对象动画
5.9.1 负/正布动画
5.9.2 动画相交布尔对象
5.9.3 布尔照相机钻孔
5.10 动画地形
5.11 动画无限平面
5.12 照相机动画
5.13 动画灯光
5.14 动画天空
5.14.1 天空实验室动画
5.14.2 动画无限天空平面
5.15 动画材质
5.16 关于动画的更多提示和技巧
5.16.1 手臂、腿和其他附属肢体
5.16.2 传播
5.16.3 动画聚结对象
5.16.4 躯干部件集合
5.16.5 空对象
5.17 继续
第六章 调色板
6.1 如何使用本章
6.2 Sandy Brikholz的《模糊的星云》
6.3 Jeff Richardson的《几乎的伊甸园》
6.4 Martial Fauteux的《散步》
6.5 Kuzey Atici的《澳大利亚的墨尔本》
6.6 Andrew Paul的《盆景》
6.7 Bruce"HangTime"Caplin的《数字酒吧》
6.8 Robert Cross的《赞扬最畅销者》
6.9 Lannie Caranci的《财宝》
6.10 Lee Caranci的《友好的扑克牌游戏》
6.11 Mark J.mith的《Creada》
6.12 Mark J.Smith的《雷神》
6.13 Celia ZieMer的《禁止手标》
6.14 Celia Ziemer的《环境》
6.15 R.Shamms Motier所创作的Bryce图像
6.15.1 《别处的某座城市》
6.15.2 《桌面舞蹈》
6.15.3 《观察者》
6.15.4 《春天》
6.15.5 《梦幻之宫》
6.15.6 《祭坛》
6.15.7 《三个同志》
6.15.8 《冲向矿场》
6.15.9 《冰冻的前哨》
6.15.10 《抵达》
6.15.11 《气泡》
6.15.12 《极端的超现实主义》
6.15.13 《昆虫世界》
6.15.14 《神秘岛》
6.15.15 《超越》
6.15.16 《高峰时刻》
6.15.17 《艺廊》
6.15.18 《茶与一本好书》
6.16 继续
第七章 工程天堂
7.1 爬虫
7.1.1 昆虫参考
7.1.2 Bryce工具
7.1.3 地形编辑器
7.1.4 头部建模
7.1.5 下颚
7.1.6 下唇瓣
7.1.7 冠状缝合
7.1.8 触须
7.1.9 单眼
7.1.10 喙
7.1.11 最后一个头部部件
7.1.12 胸部
7.1.13 腹部
7.1.14 腿
7.1.15 翅膀
7.1.16 为爬虫应用纹理
7.2 黑暗中的一盏灯
7.3 Booley 2000
7.4 花园
7.5 畅游
7.6 Canoma
7.6.1 Canoma的工作原理
7.6.2 扩展Bryce导出选项
7.6.3 三个Canoma-Bryce工程思想
7.7 结束语
附录A:BRYCE 4.1升级
Bryce 4.1升级的内容
附录B:贡献者小传
Kuzey Atici,《澳大利亚的墨尔本》
Sandy Birkholz,《模糊的星云》
Bruce“HangTime”Caplin,《数字客栈》
Lannie Caranci,《财宝》
Lee Chapel,《友好的扑克牌游戏》
Robert Cross,《赞扬最畅销者》
Martial Fauteux,《散步》
Andrew Paul,《盆景》
Jeff Richardson,《几乎的伊甸园》
Mark J.Smith,《Creada》和《雷神》
Celia Ziemer,《禁止手标》和《环境》
光盘中的内容

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