出版说明
前言
第1课初识FIash 8
1.1课前导读
1.2课堂教学
1.2.1 Flash 8面板介绍
1.2.2 Flash 8最新功能全接触
l.3上机操作
1.4课后作业
第2课FIash 8绘图工具入门
2.1课前导读
2.2课堂教学
2.2.1绘图工具
2.2.2选择工具
2.2.3文字工具
2.2.4色彩工具
2.3上机操作
2.4课后作业
第3课动画制作入门
3.1课前导读
3.1.1帧的概念
3.1.2图层的概念和属性
3.1.3场景的概念一
3.1.4元件和实体的概念
3.1.5库和公用库
3.2课堂教学
3.2.1帧的基本操作
3.2.2层的相关操作
3.2.3元件的创建与编辑
3.3上机操作
3.3.1立体字的制作
3.3.2鼠标经过时出现落叶
3.4课后作业
第4课运动动画
4.1课前导读
4.1.1运动动画的概念
4.1.2引导层
4.2课堂教学
4.2.1组合对象
4.2.2一般运动动画效果的实现
4.2.3特殊运动动画效果的实现
4.3上机操作
4.3.1足球落地
4.3.2星星环绕运动
4.4课后作业
第5课形变动画
5.1课前导读
5.2课堂教学
5.2.1对象的打散
5.2.2一般形变动画的实现
5.2.3形状提示点的使用
5.3上机操作
5.4课后作业
第6课其他动画制作
6.1 课前导读
6.1.1遮罩动画的概念
6.1.2逐帧动画的概念
6.2课堂教学
6.2.1遮罩动画的实现
6.2.2逐帧动画
6.3上机操作
6.3.1放大镜的制作
6.3.2立体地球的制作
6,3.3笔走游龙
6.4课后作业
第7课声音的应用
7.1课前导读
7.2课堂教学
7.2 导入产音
7.2.2添加声音到动画
7.2.3添加声音到按钮
7.2.4编辑声音效果
7.2.5声音的压缩
7.2.6使用“行为”控制声音回放
7.3上机操作
7.4课后作业
第8课FIash 8高级动画制作入门
8.1课前导读
8.1.1 Flash 8的ActionScript的新特性
8.1.2 ActionScript面向的对象
8.1.3 ActionScript的基本语法
8.1.4 ActionScnpt的数据类型
8.1.5 AcfionScnpt的变量与表达式
8.1.6 ActionScript的函数
8.1.7流程控制语句
8.2课堂教学
8.2.1如何添加Action
8.2.2实现Flash鼠标(键盘)事件
8.2.3时间轴控制命令
8.3上机操作
8.3.1计算器的制作
8.3.2用脚本实现飞花效果
8.3.3利用按钮和脚本控制声音的播放
8.3.4利用脚本制作电子时钟
8.4课后作业
第9课Flash组件的应用
9.1课前导读
9.2课堂教学
9.2.1组件
9.2.2组件的参数
9.3上机操作
9.4课后作业
第10课Flash动画的调试与发布
10.1课前导读
10.1.1动画作品的调试
10.1.2动画作品的性能与测试
10.1.3优化动画文件
10.2课堂教学
10.2.1动画文件的发布
10.2.2 Flash 8常用的其他输出方式
10.3上机操作
10.4课后作业
第11课Flash综合实例
11.1课前导读
11.2课堂教学
11.2.1 CAI电子课件的开发基础
11.2.2用Flash制作CAI课件(测验)
11.2.3网络广告
11.2.4关于使用性
ll.3上机操作
11.4课后作业