第1章 VRay渲染器基础设置 1
1.1 VRay渲染器的特色 2
1.1.1 材质特色 2
1.1.2 光影特色 4
1.1.3 特效特色 5
1.2 VRay渲染器的模块介绍 7
1.3 开始使用VRay渲染器 8
1.3.1 启用VRay渲染器 9
1.3.2 使用VRay渲染器制作全局光效果 10
第2章 VRay加速渲染技术应用 15
2.1 正确的渲染流程 16
2.2 图像采样器和抗锯齿过滤器应用 19
2.2.1 图像采样器的使用 19
2.2.2 抗锯齿过滤器的使用 20
2.3 渲染引擎应用 21
2.3.1 渲染引擎的特点 21
2.3.2 渲染引擎的参数使用 22
2.4 VRay渲染器的系统设置技巧 32
2.4.1 给图像打水印 32
2.4.2 设置渲染块的大小 33
2.4.3 使用缓存窗口来渲染图像 33
第3章 VRay渲染器材质技术应用 35
3.1 金属材质类型 37
3.1.1 不锈钢材质实例 37
3.1.2 磨沙金属材质实例 45
3.1.3 白金材质实例 50
3.1.4 黄金材质实例 54
3.1.5 老化金属材质实例 57
3.1.6 金属漆材质实例 66
3.2 玻璃材质类型 72
3.2.1 清澈玻璃材质实例 72
3.2.2 磨沙玻璃材质实例 78
3.2.3 花纹玻璃材质实例 80
3.2.4 半透明玻璃材质实例 84
3.2.5 钻石材质实例 87
3.2.6 水晶材质实例 93
3.2.7 玉石材质实例 96
3.2.8 海水材质实例 100
第4章 高级背景融合实例 105
4.1 制作背景和布光 106
4.1.1 灯光处理 106
4.1.2 无缝地面设置 109
4.2 设置场景材质和控制反射 112
4.2.1 设置台球材质 112
4.2.2 台球的反射控制 113
4.2.3 设置球杆材质 115
第5章 VRay渲染器灯光照明技术应用 117
5.1 人工照明 118
5.1.1 射灯和筒灯照明实例 118
5.1.2 灯槽照明实例 123
5.1.3 灯箱照明实例 127
5.2 自然光照明 129
5.2.1 天光光线照明实例 130
5.2.2 日光光线照明实例 133
5.2.3 HDRI光线照明实例 140
第6章 高级反光字幕 147
6.1 制作能够产生反射的字幕模型 148
6.1.1 制作平面字幕曲线 149
6.1.2 制作三维导角字 151
6.2 制作导角字材质 154
6.3 场景布光和反光板的使用技巧 158
6.3.1 场景布光 158
6.3.2 反光板制作 162
第7章 北欧风情 165
7.1 测试渲染设置 167
7.2 日光效果表现 170
7.3 场景材质设置 175
7.3.1 设置木地板材质 176
7.3.2 设置茶几电视柜材质 177
7.3.3 设置单椅材质 183
7.3.4 设置沙发材质 185
7.3.5 设置灯罩材质 187
7.3.6 设置毛毯材质 190
7.3.7 设置不锈钢杂志架材质 192
7.4 最终成图渲染 197
7.4.1 补光设置 197
7.4.2 发光贴图和灯光贴图 198
第8章 宜家家居 201
8.1 测试渲染设置 203
8.2 灯光设置 208
8.2.1 主光设置 208
8.2.2 窗口光源设置 210
8.3 场景材质设置 213
8.3.1 设置适合材质渲染的参数 213
8.3.2 设置墙面材质 214
8.3.3 设置近景镂空植物 215
8.3.4 设置地面和地毯材质 219
8.3.5 设置沙发材质 222
8.3.6 设置窗帘材质 226
8.3.7 设置柜子材质 227
8.3.8 设置餐桌椅和茶几材质 229
8.3.9 设置灯罩材质 232
8.3.10 设置烛台材质 234
8.3.11 设置镜子和画框材质 235
8.3.12 设置白色陶瓷材质 236
8.4 最终网络渲染 238
8.4.1 前期文件处理 238
8.4.2 网络设置 241
8.4.3 网络渲染 241
8.5 多角度渲染方法 244
第9章 蜘蛛侠的舞台 249
9.1 场景环境设置 250
9.1.1 墙面材质设置 251
9.1.2 设置水泥地面材质 252
9.2 设置照明灯光 253
9.2.1 制作射灯 253
9.2.2 测试渲染 255
9.2.3 室内布光 257
9.3 场景材质设置 260
9.3.1 设置高质量渲染参数 260
9.3.2 设置蜘蛛侠材质 261
9.3.3 设置卡通小人材质 263
9.3.4 设置酒瓶材质 265
9.3.5 设置酒杯材质 268
9.3.6 设置玻璃茶几材质 270
9.3.7 设置音箱材质 271
9.3.8 设置灯头材质 274
9.3.9 设置座椅材质 275
9.3.10 设置灯槽光线照明 276
9.4 最终渲染 278
本书后记 280