第1章 走进3ds max 8
1.1 3ds max 8简介
1.2 安装和配制
1.3 新增功能
1.4 开发环境
第2章 基础建模
2.1 创建标准基本体
2.2 创建扩展基本体
2.3 AEC扩展模型
2.4 创建建筑部件
2.5 图形
第3章 操作和修改对象
3.1 选定对象
3.2 变换对象
3.3 复制对象
3.4 编辑修改器的概念
3.5 常见修改器
3.6 二维曲线修改器
第4章 复合对象
4.1 放样
4.2 变形——表情动画
4.3 网格化
4.4 布尔运算——螺钉
4.5 一致
4.6 图形合并
4.7 散布——草地
4.8 地形
4.9 连接——哑铃
第5章 高级建模
5.1 高级建模概论
5.2 可编辑多边形建模
5.3 可编辑网格建模
5.4 NURBS建模
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 标准材质
6.3 标准材质的明暗器
6.4 贴图类型
6.5 综合案例:金属材质
第7章 高级材质
7.1 多维/子对象材质
7.2 混合材质
7.3 双面材质
7.4 无光/投影材质
7.5 光线跟踪材质
7.6 Ink'n Paint(勾线与填色)材质
7.7 综合案例:露珠
第8章 灯光和摄影机
8.1 灯光基础
8.2 3ds max 8中的灯光
8.3 设置环境效果
8.4 3ds max 8中的摄影机
第9章 高级光照系统
9.1 高级照明系统概述
9.2 光线跟踪
9.3 光能传递
第10章 动画制作
10.1 动画控制面板
10.2 轨迹视图
10.3 动画类型
10.4 综合案例:翻动的书页
第11章 粒子系统
11.1 粒子简介
11.2 空间扭曲工具
11.3 综合案例:洒落的药丸
第12章 粒子流系统
12.1 粒子流简介
12.2 应用实例
第13章 reactor动力学
13.1 反应器系统概述
13.2 刚体对象
13.3 软体对象
13.4 约束和力
第14章 头发和服装
14.1 头发
14.2 服装
第15章 mental ray渲染器
15.1 应用mental ray渲染器
15.2 mental ray中的灯光
15.3 mental ray专用材质
15.4 mental ray特效
第16章 楼盘广告
16.1 脚本制作
16.2 主体建筑模型
16.3 室内场景——走廊
16.4 室内场景——大办公空间
16.5 室内场景——小办公空间
16.6 后期合成