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3D MAX R3 功能详解

3D MAX R3 功能详解

定 价:¥38.00

作 者: 前途工件室
出版社: 西安电子科技大学出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787560608327 出版时间: 2000-02-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 420 字数:  

内容简介

  3D Studio MAX是近些年来出现在PC平台上的最优秀的三维动画软件,从它出现的第一天起就引来了极高的赞誉。随着该软件版本的不断升级,在软件内部算法和功能上比低版本有了明显的提高,使之成为一个巨大的三维动画创作平台。本书从主菜单、工具行、命令面板等工作区入手,以图解的方式对3D Studio MAX R3内部的所有命令进行了详细解释,读者可以通过形象直观的图例轻松快捷地进行学习。本书内容丰富、编排形式新颖,可作为从事影视广告设计、动画制作等人员的实用参考资料,也可作为初学者的自学教材。

作者简介

暂缺《3D MAX R3 功能详解》作者简介

图书目录

第一章 认识3D Studio MAX R3新版本
1.1 新功能概述
1.1. l新增选择切能
1.1.2 材质编辑器新增切能
1.1.3 新增Effects效果模块
1.1.4 新增自定义面板操作
l.l.5 Track View 增强版本
1.1.6 IK(反向动力学)的强大切能
1.1.7 空间变形及其使用
1.1.8 新增命令面板工具
1.2 系统要求
l.3 安装方法
1.4 应用领域
第二章 第的一部作品
2.l 设置运行环境
2.1.1 使用最低分辨率
2.1.2 设置文件路径
2.1.3 安装其它外挂程序
2.2 制作我的第一部作品
2.2.l 打开3D Studio MAX R3软件
2.2.2 增加节点
2.2.3 改变直方体的颜色
2.2.4 建立Noise变化
22.5 调整观察角度
2.2.6 加入文字
2.2.7 设置文字动画
2.2.8 观看动画
2.2.9 增加场景
2.2.10 给文字指定动画材质
2.2.11 渲染场景
2.2.12 增加特殊效果
2.2.13 改变该材质为自发光特效
2.2.14 加入GIOW合成效果
第三章 主菜单命令详解
3.1 File(文件)菜单
3.2 Edit(编辑)菜单
3.3 TOOIS(工具)菜单
3.4 GrouP(群组)菜单
3.5 Views(视图)菜单
3.6 Renderins(造染)菜单
3.7 Track View(轨迹视图)菜单
3.8 SchematiC View(示意图)菜单
3.9 Customize(手动设置)菜单
3.10 MAXScript(MAX脚本语言)菜单
3.11 HelP(帮助)菜单
第四章 工具栏命令详解
4.1 HelP Mode(帮助工具)
4.2 Undo(撤消操作)
4.3 Redo(重做)
4.4 Select and Link(选择并链接)
4.5 Unlink Selection(取消镜接)
4.6 Bind to Space WarP(绑定空间扭曲)
4.7 Selectobject(选择对象)
4.8 Selection Region(选择区域)
4.9 Selection Filter(选择过滤器)
4.10 Select by Name(按名称选择)
4.11 Select and Move(选择并移动)
4.12 Select and Rotate(选择并旋转)
4.13 Select and Scale(选择并放缩)
4.14 Reference Coordinate System(参考坐标系)
4.15 轴心点控制
4.16 轴向限制
4.17 Inverse Kinematics(反间运动开夫)
4.18 Mirror Selected objects(镜像选择的对象)
4.19 Array(阵列)
4.20 Snapshot(决照)
4.21 Alig(对齐)
4.22 Normal Align(法线对齐)
4.23 Place Highlight(放置高光人
4.24 Align to Camera(摄影机对齐)
4.22 Align to View(对齐现图)
4.26 选择集台到表
4.27 Track VieW轨迹控制器人
4.28 Material Editor(材质编辑器)
4.29 渲染按钮
4.30 Spacing Tool(间隔工具)
第五章 建立命令面板详解
5.1 认识建立命令面板
5.2 Geometry(几何体)
5.2.1 Standard PrimitiveS(标准几间体)
5.2.2 Extended Primitives(扩展几何体)
5.2.3 Comnound objects(复台物体)
5.2.4 Particle Systems(粒子系统)
5.2.5 Patch Grids(面片栅格)
5.2.6 NURBS Surfaces (非均习有理B样条曲线面造型)
5.2.7 Dynamics objects(动力学物体)
5.3 Shapes(二维造型)
5 3.1 Splines(样条曲线工具)
5.3.2 NURBS Curves(NURBS曲线)
5.4 LishtS(灯光)
5.4.1 灯光类型
5.4.2 General Parameters(总体参数)
5.4.3 SPotlight Parameters(聚光参数)
5.4.4 Attenuation Parameters(衰减参数)
5.4.5 Shadow Parameters(阴影参数)
5.4.6 Shadow Man Parameters(阴影贴图参数)
5.5 Cameras(摄影机)
5.5.1 Target(目标)摄影机
5.5.2 Free(自由)摄影机
5.6 Helpers(辅助)工具
5.6.1 Standard(标准)工具
5.6.2 AtmosPheric Apparatus(大气装置)
5.6.3 Camera Match(摄影机匹配)
5.6.4 VRML1.0/RBL(虚拟实增造型语言)
5.6.5 VRML97(虚拟实增97版)
5.7 opace Warns(空间扭曲)
5.7.1 Geometric/Deformable(几何/变形)
5.7.2 Particles Dynamics(粒子动力学)
5.7.3 Modifier-Based(基本变动)
5.7.4 Dynamics Interface(动力学分界面)
5.7.5 Particles only(仅限于粒子)
5.8 Systems(系统)
5.8.1 Bones(骨骼)
5.8.2 RingArray(环形阵列)
5.8.3 Sunlight(阳光)
5.9 图解NURBS曲线面制作过程
5.9.l 图解建立Curve曲线
5.9.2 Create Surface(建立曲面)
第六章 修改命令面板详解
6.l 认识修改命令面板
6.2 修改命令面板中的通用按钮
6.3 修改工具
第七章 其它命令面板详解
7.1 层次命令面板
7.1.1 Pivot(轴心点)
7.l.2 IK(反向运动)
7.1.3 Link Info(链接信息)
7.2 运动命令面板
7.2.1 Parameters(参数)
7.2.2 Trajectories(轨迹)
7.3 程序命令面板
7.3.1 ASCll object outPut(以ASCll文件输出)
7.3.2 Camera Match(摄影机匹配)
7.3.3 Collapse(塌陷)
7.3.4 Dynamics(动力学)
7.3.5 Follow/Bank(跟随/倾斜)
7 3.6 Polygon Count(多边形计数器)
第八章 导航面板和状态行详解
8.l 时间控制
8.1.1 时间滑块
8.1.2 Animate(动画)按钮
8.2.2 视图导航
8.2.1 标准图工具
8.2.2 摄影机视图工具
8.2.3 联光灯视图工具
8.2.4 状态行
第九章 材质编辑器详解
9.1 材质
9.2 材质编辑器
9.2.l 认识材质编辑器
9.2.2 材质编辑器工具技钮
9.2.3 材质类型
9.2.3.1 Standard(标准)材质
9.2.3.2 Raytrace(光线跟踪)材质
9.2.3.3 Blend(混合)材质
9.2.3.4 Composite Material(复台材质)
9.2.3.5 Double Sided(双面)材质
9.2.3.6 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质
9.2.3.7 Multi/Sub-object(更重/子材质)
9.2.3.8 Top/Bottom(顶部/底部)材质
9.2.4 其它材质类型
第十章 环境编辑器详解
10.l 认识环境编辑器
10.2 环境雾
10.2.1 标准雾
10.2.2 层雾
10.3 体雾
10.4 体光
10.5 燃烧
第十一章 Track View(轨迹视图)详解
11.1 显示Track View(轨迹视图)
11.2 Track View(轨迹视图)工具按钮
11.3 浏览层次树
11.4 设定位置变化
11.5 调整范围线
11.6 调整功能曲线
11.7 使用 out-of-Range(范围外)方式
11.8 调整曲线切线
11.9 球体比例变形动画
第十二章 后期合成详解
12.1 使用 Video Post台成图像
12.1.1 认识Video Post(视频台成)编辑器
12.1.2 合成场景和图像
12.1.3 编辑序列
12.l.4 Mask(遮罩)的应用
12.1.5 使用过滤器
12.2 Lens Effects(镜头特效过滤器)
12.2.1 通用参数
l2.2.2 Lens Effects Flare(镜头光斑)
12.2.3 Lens Effects Glow(发光滤镜)
12.2.4 Lens Effects Hilight(十字亮星)
12.2.5 Lens Effects Focus(镜头聚焦)
12.3 使用Effects特效合成器
12.3.1 Lens Effects(镜头特效)
12.3.2 Blur(镜头模糊)
12.3.3 Color Balance(色彩平衡)
12.3.4 SamPle Effect(样本特效)
12.3.5 Brishtness/Contrast Effect(亮度/对比度特效)
12.3.6 Film Grain Effect(电影颗粒特效)

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