第1章 3DS MAX 6基础知识精讲
1.1 3DS MAX 6概述
1.2 3DS MAX 6界面简介
1.3 3DS MAX 6的工作流程
第2章 3DS MAX 6造型基础精讲
2.1 标准几何体的创建
2.2 扩展几何体的创建
2.3 二维图形的创建
第3章 3DS MAX 6基本操作精讲
3.1 对象的选择
3.2 对象的群组
3.3 选择的操作
3.4 对象有的变换
3.5 对齐操作
3.6 镜像与阵列
3.7 网格与捕捉
3.8 变换坐标系
第4章 3DS MAX 6修改堆栈精讲
4.1 修改器的和堆栈简介
4.2 修改器和堆栈的使用
4.3 修改二维图形
4.4 从二维到三维的修改
第5章 3DS MAX 6复合建模精讲
5.1 复合建模简介
5.2 布尔运算
5.3 放样造型的建立
第6章 3DS MAX 6高级建模精讲
6.1 网格编辑
6.2 多边形建模
6.3 面片工具建模
6.4 NURBS建模
第7章 3DS MAX 6材质设置精讲
7.1 材质与贴图
7.2 材质编辑器
7.3 标准材质的参数设置
7.4 复合材质
第8章 3DS MAX 6贴图设置精讲
8.1 贴图通道
8.2 贴图坐标
8.3 贴图类型
第9章 3DS MAX 6其他设置
9.1 摄像机的设置
9.2 灯光的设置
9.3 背景设定
9.4 渲染输出
9.5 后期处理
第10章 3DS MAX 6综合实例
10.1 室内效果图
10.2 建筑效果图