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Maya 3.0自学捷径

Maya 3.0自学捷径

定 价:¥31.00

作 者: 黄河
出版社: 北京大学出版社
丛编项:
标 签: 多媒体 MAYA

ISBN: 9787301023419 出版时间: 2000-08-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 373 字数:  

内容简介

  Maya 3.0 for Windows NT是Alias/Wavefront公司推出的最新专业级三维动画创作软件,为当前PC机平台上最优秀的三维动画软件。许多著名的好莱坞大片的制作都有Maya的参与。在我国当前三维动画技术亟待提高的时刻,将Maya 3.0这一优秀的软件介绍给广大三维动画爱好者,是一件极有意义的事情。由于Maya 3.0具有的与专业工作站级三维软件不相上下的强大功能和与Windows NT平台的完美结合,也使Maya 3.0成为PC平台上最为受宠的三维工具。本书精练地介绍了Maya 3.0的基本使用方法和技巧,并且全面地介绍了使用Maya 3.0创作三维动画的一般过程。全书共分十一章,每章都提供了精美的操作实例,并且在每一章的最后还附有巩固知识,使读者能够更好地掌握每一章的核心内容和操作技巧。本书适合从事动画创作和三维图像设计的爱好者及专业人员使用。

作者简介

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图书目录

第1章 三维动画总论与Maya 3.0概述
1.1 三维动画总论
1.1.1 动画的概念
1.1.2 颜色与光的概念
1.1.3 展示三维场景
1.1.4 摄影机模拟
1.1.5 三维动画和故事板
1.2 Maya 3.0概述
1.3 Maya 3.0的安装与配置
1.4 巩固知识
1.4.1 问与答
1.4.2 实用练习
第2章 Maya 3.0的基本操作
2.1 Maya 3.0的基本界面
2.1.1 工作区域(Workspace)
2.1.2 主菜单栏和工作模块(Menu Bar)
2.1.3 状态工具栏(Status Line)
2.1.4 常用工具栏(Mini Bar)
2.1.5 工具架(Shelf)
2.1.6 工作窗口菜单(View Menu)
2.1.7 属性通道栏(Channel Box)
2.1.8 时间范围滑块及动画控制区(Time Slider)
2.2 其他界面元素
2.2.1 Hotkey快捷菜单(Hotkey)
2.2.2 标记菜单(Marking Menu)
2.2.3 属性窗口(Attribute Editor)
2.3 Maya 3.0基本操作
2.3.1 建立一个新的动画项目
2.3.2 在工作视图中工作
2.3.3 使用常用工具
2.3.4 控制造型的显示方式
2.3.5 工作视图的布局
2.3.6 调整枢轴点
2.4 巩固知识
2.4.1 问与答
2.4.2 实用练习
第3章 建模基本技术
3.1 两种基本建模方式
3.1.1 NURBS基本几何造型的创建
3.1.2 Polygon基本几何造型的创建
3.1.3 文本造型和构造平面
3.1.4 NURBS建模实例
3.2 基本曲线的建立与编辑
3.2.1 CV曲线与EP曲线
3.2.2 CV曲线的建立
3.2.3 EP曲线的建立
3.2.4 Pencil曲线的建立
3.2.5 编辑NURBS曲线
3.2.6 曲线编辑实例
3.2.7 曲线与文字对象联合应用
3.3 巩固知识
3.3.1 问与答
3.3.2 实用练习
第4章 高级多边形建模技术
4.1 多边形组件
4.1.1 多边形节点
4.1.2 多边形边界
4.1.3 多边形面
4.1.4 多边形面的法线
4.2 建立复杂多边形造型
4.2.1 手工创建多边形工具
4.2.2 扩展方式生成多边形
4.2.3 挤压出新的多边形面
4.3.4 复制生成新的多边形
4.3.5 分离多边形面
4.2.6 在多边形上挖洞
4.2.7 布尔运算生成复杂多边形
4.3 编辑多边形造型
4.3.1 拆分多边形面
4.3.2 合并多边形面
4.3.3 分离多边形面
4.3.4 塌陷多边形面
4.3.5 倒角多边形
4.3.6 光滑多边形造型
4.3.7 雕刻多边形造型
4.4 多边形造型实例
4.5 巩固知识
4.5.1 问与答
4.5.2 实用练习
第5章 高级NURBS建模技术
5.1 NURBS曲线建模
5.1.1 使用简单曲线建立NURBS曲面
5.1.2 简单曲线建模的综合运用
5.1.3 使用复杂曲线建立NURBS曲面
5.2 曲线建模技术应用实例
5.3 编辑NURBS曲面
5.3.1 使用Stitch工具
5.3.2 使用Attach工具
5.3.3 使用Detach工具
5.3.4 使用Booleans工具
5.3.5 使用Open/Close工具
5.4 曲面编辑综合实例
5.5 巩固知识
5.5.1 问与答
5.5.2 实用练习
第6章 Maya 3.0中的材质系统
6.1 Maya材质的基本概念
6.1.1 节点工作方式
6.1.2 建立一个材质阴影组节点
6.2 材质主要的表面属性
6.2.1 材质的色彩属性(Color)
6.2.2 材质的光泽属性(Shininess)
6.2.3 材质的透明属性(Transparencv)
6.2.4 材质的发光属性(Self-Illumination)
6.3 巩固知识
6.3.1 问与答
6.3.2 实用练习
第7章 材质与纹理
7.1 基本材质
7.2 2D纹理贴图
7.2.1 Bulge纹理
7.2.2 Checker纹理
7.2.3 Cloth纹理
7.2.4 File纹理
7.2.5 Grid纹理
7.2.6 Fractal纹理
7.2.7 Mountain纹理
7.2.8 Ramp纹理
7.2.9 Water纹理
7.3 3D纹理贴图
7.3.1 Brownian纹理
7.3.2 Cloud纹理
7.3.3 Crater纹理
7.3.4 Granite纹理
7.3.5 Leather纹理
7.3.6 Marble纹理
7.3.7 Rock纹理
7.3.8 Snow纹理
7.3.9 Solid Fractal纹理
7.3.10 Stucco纹理
7.3.11 Wood纹理
7.4 纹理贴图的综合应用
7.5 巩固知识
7.5.1 问与答
7.5.2 实用练习
第8章 三维场景的灯光设置
8.1 三维动画灯光系统概述
8.1.1 三维场景照明原理
8.1.2 灯光的基本属性
8.2 Maya 3.0中的灯光系统
8.2.1 灯光系统的构成
8.2.2 工作场景的照明设置
8.2.3 建立光源
8.3 设置光源的照明效果
8.3.1 设置光线属性
8.3.2 设置阴影属性
8.3.3 设置光学特效
8.4 巩固知识
8.4.1 问与答
8.4.2 实用练习
第9章 Maya动画技术
9.1 Maya中的动画技术
9.1.1 关键帧动画
9.1.2 路径动画
9.1.3 关联动画
9.1.4 动力学动画
9.2 关键帧动画
9.2.1 使用动画工具
9.2.2 建立动画
9.2.3 关健帧变形动画
9.2.4 编辑动画曲线
9.3 巩固知识
9.3.1 问与答
9.3.2 实用练习
第10章 布料造型和布科动画
10.1 Maya Cloth的基本使用
10.1.1 加载和卸载Maya Cloth
10.1.2 创建布料的第一步——创建面板
10.1.3 创建布料的第二步——设置面板网络密度
10.1.4 设置布料解算器
10.1.5 为布料对象设置物理属性
10.1.6 设置布料的冲突对象
10.1.7 布料仿真和解算的方式
10.1.8 对桌布进行访真
10.2 为人物造型制作衣服
10.2.1 创建上衣的曲线
10.2.2 创建面板和布料
10.2.3 缝合布料
10.2.4 人物角色着装
10.2.5 完成上衣造型
10.3 巩固知识
10.3.1 问与答
10.3.2 实用练习
第11章 毛皮造型的创建
11.1 Maya Fur的基本使用
11.1.1 加载和卸载Maya Fur
11.1.2 创建毛皮描述
11.1.3 毛皮反馈
11.1.4 选择反馈的毛皮描述
11.1.5 针对毛皮描述的操作
11.1.6 完成毛球造型
11.2 深入使用Maya Fur
11.2.1 设置毛皮物理属性
11.2.2 设置毛皮属性细节
11.2.3 梳理毛皮
11.2.4 通过绘制修改毛皮的属性
11.3 毛皮动画
11.3.1 关键帧毛皮动画
11.3.2 毛皮的骨骼链动画
11.4 毛皮的渲染技术
11.4.1 创建毛皮的底纹和阴影
11.4.2 毛皮的渲染设置
11.5 巩固知识
11.5.1 问与答
11.5.2 实用练习
附录 答案

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