第1章 3ds max 8简介 1
1.1 中文版3ds max 8的安装 1
1.2 中文版3ds max 8的操作界面 3
1.3 中文版3ds max 8的文件使用 6
1.4 综合实例 8
小结 11
习题一 11
一、填空题 11
二、选择题 11
三、简答题 11
四、上机操作题 12
第2章 对象的基本操作 13
2.1 对象简介 13
2.1.1 参数化对象 13
2.1.2 组合对象 14
2.2 对象的选择操作 14
2.2.1 使用鼠标选择对象 14
2.2.2 使用区域选择 15
2.2.3 对象选择技巧 16
2.3 对象的基本变换 17
2.3.1 认识坐标系 17
2.3.2 对象的移动 17
2.3.3 对象的旋转 18
2.3.4 对象的缩放 18
2.3.5 使用对齐工具 18
2.4 对象的克隆 18
2.5 综合实例 20
小结 21
习题二 21
一、填空题 21
二、选择题 21
三、简答题 21
四、上机操作题 22
第3章 基本平面对象的创建 23
3.1 创建二维图形 23
3.1.1 图形创建命令 23
3.1.2 线形、矩形、圆、螺旋线 23
3.1.3 文本 27
3.1.4 截面 28
3.2 编辑二维图形 29
3.2.1 编辑控制点 29
3.2.2 生成圆角、切角 30
3.2.3 布尔运算 31
3.3 二维物体到三维物体的转换 33
3.3.1 旋转建模 33
3.3.2 放样对象 34
3.4 综合实例 38
小结 42
习题三 42
一、填空题 42
二、选择题 42
三、简答题 42
四、上机操作题 42
第4章 基本三维物体的创建 43
4.1 标准三维物体的创建 43
4.2 扩展三维物体的创建 47
4.3 三维物体的修改 49
4.3.1 “修改”面板介绍 49
4.3.2 修改器的使用 50
4.4 综合实例 52
小结 57
习题四 57
一、填空题 57
二、选择题 57
三、简答题 58
四、上机操作题 58
第5章 材质与贴图 59
5.1 材质编辑器 59
5.2 贴图坐标 65
5.3 综合实例 67
5.3.1 透明贴图 67
5.3.2 卡通材质 69
5.3.3 局部贴图 70
小结 71
习题五 71
一、填空题 71
二、选择题 71
三、简答题 71
四、上机操作题 71
第6章 灯光与摄影机 72
6.1 灯光 72
6.1.1 灯光的种类 72
6.1.2 灯光的常用设置 73
6.1.3 泛光灯 75
6.1.4 聚光灯 77
6.1.5 天光 79
6.2 摄影机 79
6.2.1 摄影机的创建 80
6.2.2 摄影机的控制 80
6.2.3 摄影机的特效 81
6.3 综合实例 83
小结 85
习题六 85
一、填空题 85
二、选择题 85
三、简答题 85
四、上机操作题 85
第7章 粒子系统和空间扭曲 86
7.1 认识3ds max 8中的粒子系统 86
7.1.1 粒子的构成 86
7.1.2 粒子的种类 86
7.2 空间扭曲 88
7.3 综合实例 89
小结 91
习题七 91
一、填空题 91
二、选择题 91
三、简答题 91
四、上机操作题 91
第8章 动画的制作 92
8.1 动画制作的基础 92
8.1.1 3ds max动画原理 92
8.1.2 动画的控制 92
8.1.3 动画影片的渲染设置与渲染输出 93
8.2 简单动画影片的制作 94
8.2.1 简单的形变动画 94
8.2.2 路径动画 96
8.3 轨迹视图 97
8.3.1 曲线编辑器 97
8.3.2 摄影表 99
8.4 综合实例 100
小结 102
习题八 102
一、填空题 102
二、选择题 102
三、简答题 102
四、上机操作题 102
第9章 实例1—— 静物 103
9.1 制作垫板和托盘 103
9.2 制作苹果 105
9.3 制作刀具 109
9.4 创建桌子与墙壁 109
9.5 创建材质和贴图 110
9.6 创建摄影机和灯光 114
9.7 渲染 115
第10章 实例2—— 液晶显示器的设计及动画演示 116
10.1 制作液晶显示器 116
10.2 制作LOGO及按钮 119
10.3 制作旋转台 121
10.4 制作基座 123
10.5 制作环境、材质、灯光和摄影机 124
10.6 制作演示动画 127
第11章 实例3—— 地铁出口效果图 131
11.1 地铁出口建筑的建模 131
11.2 广告栏的制作 134
11.3 灯具的制作 136
11.4 材质与贴图 138
11.5 设置灯光 140
11.6 渲染场景 142
第12章 实例4—— 荷塘月色 144
12.1 制作莲花 144
12.2 制作莲蓬 147
12.3 制作莲叶 149
12.4 制作莲茎 152
12.5 制作水面 154
12.6 创建摄影机 155
12.7 赋予材质 155
12.8 渲染 156
第13章 实例5—— 皮鞋 158
13.1 制作皮鞋鞋底 158
13.2 制作皮鞋鞋面 160
13.3 制作皮鞋鞋带 165
13.4 赋予材质 167
13.5 渲染场景 170
第14章 实例6—— 封面设计 174
14.1 制作封面插图 174
14.2 制作封面背景 180
14.3 后期处理 185
参考文献 190