第一篇 Flash MX粉墨登场
第1章 令人惊奇的Flash MX
1-1 Flash MX新登场!
1-2 Flash MX新增功能抢先报
1-3 安装Flash MX
第2章 Flash MX的起手式
2-1 启动Flash MX
2-2 全新的操作界面
2-3 面板的管理
2-4 设定新影片
2-5 影片的保存与打开
第二篇 Flash MX与平面绘图的约会
第3章 Flash MX绘图入门
3-1 Flash绘图基础
3-2 指针工具(Point Tool)与对象的选取
3-3 矩形工具(Rectangle Tool)与椭圆形工具(Ellipse Tool)
3-4 基本图形的选取与移动
3-5 铅笔与直线工具
3-6 笔刷具(Brush Tool)
3-7 笔尖工具(Pen Tool)与次选取工具(Sub-Select Tool)
第4章 FIash色彩工具
4-1 改变图形颜色
4-2 混色器(Color Mixer)与渐层
4-3 油漆桶、墨水瓶与吸管工具
4-4 填色变形工具(Transform Fill Tool)
第5章 Flash的文字艺术
5-1 文字工具(Text Tool)
5-2 文字属性
5-3 建立超链接
5-4 打散文字
第6章输 输入外部图片文件及位图的应用
6-1 Flash 6支持的图片格式
6-2 输入外部图片文件
6-3 交换资料库(Library)中的位图
6-4 将位图变成其他图形的填色
6-5 套索工具(Lasso Tool)
第7章 图形的编修功能
7-1 群组
7-2 善用复制功能
7-3 各种变形功能
第8章 辅助编辑功能
8-1 格线(Grid)
8-2 尺规(Rulers)
8-3 参考线(Guides)
8-4 对象的对齐与间距
8-5 排列顺序
第三篇 Flash MX的超强动画功能
第9章 图层与时间轴
9-1 认识图层与时间轴
9-2 图层的管理
9-3 图层文件夹
9-4 Flash的动画概念
9-5 帧的管理
第10章 Flash的动画类型
10-1 逐帧动画(Frame by Frame)
10-2 补间动画(Tween)
10-3 移动补间动画(Motion Tween)
10-4 形状补间动画(Shape Tween)
10-5 洋葱皮模式(Onion Skin)
10-6 场景(Scene)的管理
第11章 建立图符(Symbol)
11-1 认识图符(Symbol)
11-2 建立新图符--图像图符(Graphic)
11-3 电影剪辑(Movie Clip)
11-4 利用电影剪辑(Movie Clip)图符制作动画
11-5 按钮(Button)图符的制作
11-6 由属性面板(Properties Panel)看图符
11-7 利用内建的资料库
第12章 高级动画制作
12-1 为动画加入特效
12-2 遮罩(Mask)与动画
12-3 移动引导线(Motion Guide)
第13章 音效与视频
13-1 声音的输入
13-2 加入与删除背景音乐
13-3 在按钮中加入声音
13-4 输入视频文件(video)
第14章 输出与发布
14-1 快速输出电影文件(Flash Movie)
14-2 将影片文件置入网页中
14-3 输出前的设定
14-4 发布(Publish)
第四篇 Flash MX迷人的互动性
第15章 ActionScript大解析--入门篇
15-1 加强版的ActionScript
15-2 动作面板
15-3 加入第一个动作--影片的播放与停止
15-4 互动式菜单的设计--goto、getURL
第16章 ActionScript大解析--高级篇
16-1 面向对象的语言
16-2 控制实例(Instance)的动画
16-3 修改对象的属性
16-4 变量与文本字段
16-5 用ActionScript取得时间
第17章 组件(Components)的妙用
17-1 组件(Components)首次登台
17-2 各项组件的介绍
17-3 组件(Components)与ActionScript
第18章 成果验收--掷骰子游戏制作
18-1 准备所有的素材与建立主要帧
18-2 加入ActionScript
附录 Flash相关网站导览