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中文版3DS MAX 6.0建筑效果图案例教程

中文版3DS MAX 6.0建筑效果图案例教程

定 价:¥25.00

作 者: 怡丹科技工作室
出版社: 电子科技大学出版社
丛编项: 图形图像经典案例教程
标 签: 网页制作

ISBN: 9787810945745 出版时间: 2004-10-01 包装: 平装
开本: 787*1092 1/16 页数: 248 字数:  

内容简介

  本书共分七章,前面三章介绍了3DS MAX 6.0的基础知识、工作环境、材质与灯光等基础内容,第四章介绍了室外效果图的制作要令,第五、六、七章详细讲述了制作建筑局部构件、办公楼、宾馆等的效果图的过程,通过这些案例解析了使用3DS MAX 6.0制作建筑效果图的办注和操作步骤,并且着重介绍了怎样利用3DS MAX6.0最新整休整合的建模、材质、灯光及渲染功能。无论是对于想初步了解利用3DS MAX制作效果图的读者还是想了解3DS MAX 6.0更新的使用方法的读都有很好的使用效果。本书最大的特点就是,所讲解的案例都是平常所经常碰到的各种室外建筑部件,方例读者在实际工作中直接引用。

作者简介

暂缺《中文版3DS MAX 6.0建筑效果图案例教程》作者简介

图书目录

目录
第1章 3DS MAX 6.0基础知识
1.1 3DS MAX 6.0简述
1.1.1 3DS MAX的发展
1.1.2 3DS MAX的应用领域
1.1.3 3DS MAX6.0的系统配置及安装要求
1.2 3DS MAX6.0功能与特性
1.2.1 造型
1.2.2 视图
1.2.3 色彩与材质
1.2.4 灯光
1.2.5 运动
1.2.6 镜头
1.3 3DS MAX 6.0系统配置
1.3.1 设置系统参数
1.3.2 设置视图区
1.3.3 设置网格和按钮
第2章 3DS MAX 6.0的工作环境
2.1 操作界面
2.2 菜单区
2.2.1 文件菜单
2.2.2 编辑菜单
2.2.3 工具菜单
2.2.4 组菜单
2.2.5 视图菜单
2.2.6 创建菜单
2.2.7 编辑器菜单
2.2.8 角色动画菜单
2.2.9 反应器菜单
2.2.10 动画菜单
2.2.11 图形编辑器菜单
2.2.12 渲染菜单
2.2.13 自定义菜单
2.2.14 MAX脚本菜单
2.2.15 帮助菜单
2.3 标题栏
2.4 视图栏
2.4.1 视图之间的切换
2.4.2 显示方式的选择
2.5 工具栏
2.6 命令面板
2.7 视图控制区
2.8 状态栏和提法行
2.9 脚本语言区
第3章 材质灯光简介
3.1 材质简介
3.1.1 材质的构成
3.1.2 材质编辑器对话框
3.1.3 “材质/贴图浏览器”对话框
3.2 灯光的设置与应用
3.2.1 灯光的类型
3.2.2 灯光的参数
第4章 室外效果图的概述
4.1 灯光的光源和环境
4.1.1 主光源
4.1.2 辅助光源
4.1.3 背景光源
4.1.4 环境设置
4.1.5 渲染和图像的输出
4.1.6 控制渲染效果
4.2 效果图的制作流程
第5章 室外局部结构创建
5.1 铁花窗的制作
5.1.1 铁花窗的模型创建
5.1.2 为创建的铁花窗模型赋予材质
5.2 矮立柱的制作
5.2.1 矮立柱的模型创建
5.2.2 为创建的矮立柱赋予材质
5.3 休闲椅制作
5.3.1 休闲椅的模型创建
5.3.2 给创建的模型赋予材质
5.4 玻璃雨棚的制作
5.4.1 玻璃雨棚的模型创建
5.4.2 给创建的对象赋予材质
5.5 结构网架式玻璃层顶的制作
5.5.1 结构网架式玻璃层顶的模型创建
5.5.2 给创建的模型赋予材质
5.6 大堂立柱的制作
5.6.1 大堂立柱的模型创建
5.6.2 给创建的模型赋予材质
5.7 旋转楼梯的制作
5.7.1 旋转楼梯的模型创建
5.7.2 给场 景中的对象赋予材质
5.8 殴式柱的制作
5.8.1 欧式柱的模型创建
5.8.2 给创建的模型赋予材质
5.9 弧形楼梯的制作
5.9.1 弧形楼梯的模型创建
5.9.2 给创建的模型赋予材质
5.10 老虎窗的制作
5.10.1 才虎窗的模型创建
5.10.2 给创建的模型赋予材质
5.11 花架的制作
5.11.1 方形亭的模型创建
5.11.2 弧形花架的模型创建
5.11.3 给创建的模型赋予材质
5.12 直式楼梯的制作
5.12.1 直式楼梯的模型创建
5.12.2 给创建的模型赋予材质
第6章 办公楼效果图
6.1 空间结构创建
6.1.1 地面的创建
6.1.2 轮廓线的创建
6.1.3 楼梯的创建
6.1.4 底层的创建
6.1.5 主体的创建
6.1.6 辅助物体的创建
6.2 材质的创建
6.3 摄像机和灯光的创建
6.4 办公楼的后期处理
第7章 首者宾馆效果图
7.1 结构模型的创建
7.1.1 地面的创建
7.1.2 辅助对象的创建
7.1.3 前面楼层的创建
7.1.4 主楼层的创建
7.2 给创建的模型创建材质
7.3 给场景添加摄像和灯光
7.4 渲染输出
7.5 效果后期处理

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