第一章 Web动画的基础知识及原理
第一节 动画的基础
一、动画的定义
二、介绍动画的常用术语
二、动画片的传统生产方法
四、计算机动画
五、计算机图形学与动画
第二节 动画的原理
一、挤压和拉伸
二、定时
三、预备动作
四、上演
五、跟随动作和交叠动作
八、直进式和姿势——姿势式动作(关键帧)
七、淡进谈出
八、弧
九、从属动作
十、吸引力
第三节 Web动画的原理
一、Web上的挤压和拉伸
二、动作模糊
三、Web上的定时
四、在线定时问题
五、Web上的预备动作
六、在Web上上演
七、Web上的跟随动作和交叠动作
八、Web上的淡进淡出
九、Web上的弧
第二章 2D动画与3D动画及其工具的运用
第一节 2D动画的介绍
一、比较2D与3D
二、故事板
三、声带
四、背景
五、绘图
六、射束测试或行测试
七、上墨线和着色
八、最后合成
第二节 2D工具的介绍
一、制作绘图
二、手工绘制素描
三、油画质感
四、制作GIF动画1
丑、制作GIF动画2
六、Java Rollover+动画
七、透明之背景
八、Actions自动批处理
九、其它2D工具
第三节 3D动画的介绍
一、3D世界
二、3D过程
第四节 3D工具
一、简要介绍
二、变形编辑
三、Cool 3D
四、Form·z RenderZone
五、Rhino
六、模型库
七、Lightscape
八、Bryce 3D
九、3D Impact Pro
十、LogoMotion
十一、Micrografx Simply 3D
十二、NewTek Lightwave 3D和Inspire 3D
十三、Ray Dream Studio
十四、Strata StudioPro
十五、Caligari TrueSpace
十六、Poser
第五节 3D硬件
第三章 GIF动画
第一节 GIF89a的特性
一、每次一帧的传输
二、颜色位浓度
二、自定义调色板
四、抖动
五、背景色彩
六、图像尺寸
七、隔行扫描
八、透明背景
九、透明GIF的图形保真
十、循环
十一、帧定位
十二、帧优化
十三、帧间延迟
十四、布局方法
第二节 GIF优化技术
一、精简帧数
二、帧差别优化
三、LZW压缩优化
四、精简颜色
第三节 GIPBuilder和GIF Construction Set
一、使用GIFBuilder和Photoshop
二、在单个图像文件中使用GIFBuilder
三、关于GIFBuilder的提示
四、GIF Construction Set(windows)
五、GIF图像映射
八、背景和GIF动画
七、音频和GIF动画
八、Totally Hip GIF Utility Pack
九、BoxTop Software公司的PhotoGif
十、BoxTop Software公司的GIFmation
十一、用GIF动画增强Web站点
十二、创建GIF动画
十三、向Web页面添加GIF动画
第四章 QuickTime虚拟现实和虚拟现实标记语言
第一节 QuickTime的媒体层
一、QuickTime的优点
一、QuickTime的缺点
第二节 QuickTime3.0的基本情况
一、QuickTime Pro
二、快速启动
三、指定多数据速率的电影
四、建立一个多数据速率电影
五、与客户的压缩器相匹配
六、多语言选择
七、文本轨道和URL
八、自动定位到URL
九、海报帧预览
十、QuickTime VR支持
十一、对多种文件类型的支持
十二、Internet/CD-ROM混合项目
十三、音频支持
十四、MIDI
十五、小精灵
第三节 在HTML中使用QuickTime
第四节 创建QuickTime动画
一、编码译码器
二、Intel公司的Indeo Video
第五节 QuickTime的工具
一、MoviePlayer3.0
二、Internet Movie Tool
三、Lari公司的Ligntning Draw和Electrifier Pro
四、Premiers
五、Radius EditDV
六、Director Sprite Exporter Xtra
七、DeBabelizer Pro
八、Media Cleaner Pro
第六节 制作Web视频
第七节 QuickTime虚拟现实的介绍
一、QuickTime虚拟现实对象电影
二、动态的对象电影
三、QuickTime VR层
四、QuickTime VR全影动画制作
第八节 照片虚拟现实的硬件
一、胶卷相机
二、数码相机
三、全景虚拟现实设备
四、对象虚拟现实设备的介绍
五、3D studio Max中创建对象电影
六、对象电影的动态化
七、向web页面添加全景
八、创建全景
九、用全景增强站点
第九节 VRML介绍
一、创建VRML
二、关于VRML的样式
二、VRML动画工具
四、用VRML增强站点
五、向web页面添加VRML组件
第五章 Shockwave和Flash入门
第一节 Shockwave基础知识
一、Shockwave介绍
二、Shockwave的应用
第二节 Flash介绍
一、矢量动画
二、支持mp3音乐压缩格式
三、BUTTON
四、MOVIE CLIP
五、LAYER
六、TIMELINE
七、ACTION和FS COMMAND
第三节 Flash操作界面
一、菜单部分
二、场景
三、绘图工具栏
四、TIMELINE
五、LIBRARY
第四节 Flash的基本操作
一、绘图工具栏的介绍
二、Flash的菜单
三、用FreeHand制作Flash动画
四、用于Flash的Aftershock
五、Page Layout的设置
六、Flash Movie的设置
七、Alternate Image的设置
八、Java的设置
九、Script的设置
十、RealMeida Player支持
十一、音频
十二、为Shockwave优化Flash
十三、用Shockwave和Flash增强网站
第六章 Real Mdeia及BmBed Interactor详解
第一节 Real Mdeia
一、RealSystem
二、RealSystem与QuickTime的比较
三、RealFlash Optimizaton Kit
四、RealServer元文件
五、Real Publisher和RealEncoder
六、使用RealServer
七、向Web页面添加视频剪辑
八、用声音增强网站
九、用视频增强网站
第二节 mBed Interactor介绍
一、Interactor中的动画
二、在路径上动态化小精灵
第七章 Java和DHTML
第一节 Java的基本介绍
一、Java小程序如何工作
二、Java的应用
第二节 Java的工具
一、ObjectDancer
二、mBed Interactor Lite
三、mBed Interactor
第三节 DHTML简要介绍
第四节 DHTML的工具
一、什么是Dreamweaver
二、Dreamwerver的应用
三、使用DHTML增强Web站点
第八章 VBSript和Cookie
第一节 VBScript介绍
一、用VBScript增强Web站点
二、VBScript如何工作
三、向Web页面添加VBScript
第二节 Cookie入门
一、Cookie的介绍
二、用Cookie增加Web站点
第九章 使用和维护站点统计以及Web站点的设计
第一节 使用和维护站点统计
一、什么是Web站点统计
二、测量Web流量的原因
二、Web统计软件和服务
四、基于结果重新设计
第二节 动画Web站点的设计
一、带宽问题
二、快速载入图形和动画技巧
三、使用在线Web软件工具
附录 术语表