第一章 3ds max 8.0简介
第一节 初识3ds max 8.0
一、3ds max 8.0的新增功能
二、3ds max 8.0的应用领域
第二节 3ds max 8.0操作界面
一、3ds max 8.0界面元素
二、自定义3ds max 8.0操作界面
第三节 典型实例——自定义视图布局
习题一
第二章 对象的基本操作
第一节 选择对象
一、使用鼠标选择对象
二、通过区域选择对象
三、根据对象特性选择对象
第二节 对象的变换
一、移动
二、旋转
三、缩放
四、对齐
第三节 对象的成组
一、成组
二、打开和解组
第四节 对象的复制
一、使用菜单命令复制
二、使用变换工具复制
三、镜像复制
四、阵列复制
五、间隔工具复制
第五节 典型实例——心形项链
习题二
第三章 创建与编辑二维图形
第一节 创建二维图形
一、创建线
二、创建矩形
三、创建圆弧
四、创建多边形
五、创建星形
六、创建文本
七、创建螺旋线
八、创建截面
九、创建圆、椭圆和圆环
第二节 编辑修改二维图形
一、编辑顶点
二、编辑线段
三、编辑样条线
第三节 通过二维图形生成三维模型
一、挤出
二、倒角
三、车削
第四节 典型实例——倒角文字
习题三
第四章 创建标准基本体模型
第一节 标准基本体的创建方法
一、长方体
二、圆锥体
三、球体
四、几何球体
五、圆柱体
六、管状体
七、圆环
八、四棱锥
九、茶壶
十、平面
第二节 典型实例——柜子
习题四
第五章 创建扩展基本体模型
第一节 常用扩展基本体
一、异面体
二、切角长方体
三、l-ext和c-ext
四、切角圆柱体
五、油罐和纺锤
六、球棱柱
七、棱柱
八、环形结
九、环形波
十、胶囊和软管
第二节 特殊扩展基本体
一、aec扩展基本体
二、门基本体
三、窗基本体
四、楼梯基本体
第三节 典型实例——货架
习题五
第六章 创建复合对象
第一节 散布
第二节 连接
第三节 布尔运算
一、并集
二、交集
三、差集
第四节 放样
一、生成放样物体
二、编辑放样物体
第五节 典型实例——花瓶
习题六
第七章 编辑对象与nurbs建模
第一节 应用修改命令编辑对象
一、弯曲命令
二、扭曲命令
三、晶格命令
四、噪波命令
五、松弛命令
六、涟漪命令
七、波浪命令
八、倾斜命令
九、锥化命令
十、(ffd)自由变形
十一、编辑网格命令
第二节 nurbs建模
一、创建和编辑点曲线
二、创建cv曲线
三、创建nurbs曲面
第三节 典型实例——办公桌
习题七
第八章 设置对象材质与贴图
第一节 使用材质编辑器
一、示例窗
二、工具栏
三、参数设置区
第二节 常用材质类型
一、合成材质
二、混合材质
三、双面材质
四、光线跟踪材质
五、多维/子对象材质
六、顶/底材质
第三节 贴图类型
一、2d贴图
二、3d贴图
三、合成贴图
第四节 贴图通道和坐标
一、贴图通道
二、贴图坐标
第五节 典型实例——蝴蝶
习题八
第九章 设置灯光与摄影机
第一节 为场景设置灯光
一、泛光灯
二、目标聚光灯
三、自由聚光灯
四、平行光
第二节 设置摄影机
一、创建摄影机对象
二、控制摄影机参数
第三节 典型实例——添加灯光
习题九
第十章 创建与编辑动画
第一节 动画制作基础
一、动画制作流程
二、动画时间设置
第二节 关键点动画
一、创建关键点动画
二、编辑关键点
第三节 动画控制器
一、指定动画控制器
二、使用动画控制器
第四节 典型实例——迷宫
习题十
第十一章 环境特效与渲染输出
第一节 环境特效
一、火效果
二、雾
三、体积雾
四、体积光
第二节 渲染输出
一、设置渲染参数
二、渲染元素
三、设置渲染效果
四、渲染类型
第三节 典型实例——蜡烛
习题十一
第十二章 后期处理
第一节 渲染特效
一、镜头效果
二、模糊
三、胶片颗粒
四、运动模糊
第二节 video post
一、video post操作界面
二、添加图像过滤事件
第三节 典型实例——太阳
习题十二
第十三章 应用实例
实例1地球仪
实例2烛台
实例3床
实例4接待台
实例5隔断设计
实例6会议室效果设计
实例7动画演示