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计算机辅助环境艺术设计

计算机辅助环境艺术设计

定 价:¥36.00

作 者: 汤晓山 主编,莫敷建,陈菲菲 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等学校艺术类专业计算机规划教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302141730 出版时间: 2007-02-01 包装: 胶版纸
开本: 185*260 页数: 430 字数:  

内容简介

  《计算机辅助环境艺术设计》主要内容包括计算机环境艺术设计知识和三个常用于计算机环境艺术设计的软件:工程制图软件AutoCAD的主要功能和使用、三维动画设计软件3ds Max的主要功能和使用、效果图渲染软件Lightscape的主要功能和使用以及环境艺术设计制作实践等。《计算机辅助环境艺术设计》的特点是内容全面,针对性强。全书根据艺术设计类学生的学习需要和学习特点进行编排,阐述详尽又易于理解,使读者能够在较短的时间内掌握工程制图以及环境艺术效果图设计与制作技能。《计算机辅助环境艺术设计》主要作为高等学校艺术设计类专业计算机课程的教材,也可作为计算机环境艺术设计爱好者的自学用书。此外,对于专业环境艺术设计工作者也具有一定的参考价值。

作者简介

暂缺《计算机辅助环境艺术设计》作者简介

图书目录

第1篇环境艺术AutoCAD辅助设计
第1章AutoCAD概述1
1.1AutoCAD简介1
1.2图形文件的管理2
1.3AutoCAD工作界面3
1.4AutoCAD操作常识11
本章小结和重点回顾13
思考与练习题13
第2章AutoCAD常用制图工具简介14
2.1AutoCAD常用工具14
2.2常用对象修改工具22
本章小结和重点回顾30
思考与练习题30
第3章AutoCAD制图初步31
3.1绘图环境设置31
3.1.1设置单位和图形界限31
3.1.2缩放和平移32
3.2图层设置33
3.2.1图层简介33
3.2.2图层属性的设置34
3.2.3与图层相关的常见问题37
3.3图块38
3.3.1定义图块38
3.3.2插入图块44
3.3.3图块的分解和嵌套46
3.4绘制A2图框块46
3.4.1绘制A2图框46
3.4.2绘制标题栏47
3.4.3设置文字样式51
3.4.4填写标题栏的标题名53
3.4.5块定义属性56
3.4.6将A2图框写块61
3.5工程样板文件64
3.5.1工程样板文件简述64
3.5.2设置尺寸样式65
3.5.3加载线型67
3.5.4草图设置67
3.5.5工程样板文件的保存与调用70
本章小结和重点回顾70
思考与练习题70
〖3〗 第4章实例与出图71
4.1绘制建筑原况平面图71
4.1.1绘制轴线网72
4.1.2修剪门、窗洞75
4.1.3绘制墙体77
4.1.4绘制门窗并写块86
4.1.5完善细节91
4.1.6尺寸标注92
4.1.7符号标注并写块98
4.1.8文本注释104
4.2绘制室内平面布置图108
4.2.1绘制家具并写块108
4.2.2对建筑原况平面图纸进行调整117
4.2.3布置家具117
4.2.4填充地面装修材料122
4.2.5文字注释126
4.3绘制室内立面图131
4.3.1绘制装修立面图132
4.3.2绘制陈设立面图139
4.4绘制室外装修立面图140
4.5图纸的打印与输出143
4.5.1模型空间与布局空间143
4.5.2在模型空间打印输出143
4.5.3布局空间的单一视口打印输出148
4.5.4布局空间的镶嵌视口打印输出151
4.5.5布局空间的并列视口打印输出155
本章小结和重点回顾157
思考与练习题157
第2篇环境艺术3ds Max辅助设计
第5章3ds Max概述1595.1初识3ds Max软件159
5.1.13ds Max的特点159
5.1.23ds Max操作界面161
5.23ds Max操作基础164
本章小结和重点回顾171
思考与练习题171
第6章3ds Max相关功能172
6.1二维对象的创建和编辑172
6.1.1二维图形创建172
6.1.2编辑样条线178
6.1.3编辑二维图形实例179
6.2创建放样对象181
6.2.1初识放样181
6.2.2放样前的准备181
6.2.3放样的操作182
6.2.4放样的修改控制面板185
6.2.5放样实例190
6.3三维模型的创建和编辑200
6.3.1创建标准基本体200
6.3.2创建扩展基本体203
6.3.3三维对象编辑205
6.3.4编辑三维对象实例208
6.4灯光与照明220
6.4.1初识3ds Max灯光220
6.4.23ds Max标准灯光220
6.4.33ds Max光度学灯光222
6.5材质与贴图坐标222
6.5.1材质的构成222
6.5.2材质编辑器222
6.5.3编辑材质224
6.5.4贴图坐标的运用230
6.6摄像机设置233
6.6.1创建目标摄像机233
6.6.2视口剪切236
6.6.3景深设置236
6.7渲染与输出239
6.7.1渲染按钮239
6.7.2渲染类型239
6.7.3渲染场景对话框240
6.7.43ds Max图像输出242
本章小结和重点回顾243
思考与练习题243
第7章3ds Max室内效果图建模实例244
7.1室内建筑模型创建244
7.1.1导入AutoCAD建筑平面图244
7.1.2创建室内建筑模型246
7.1.3创建阳台、门、窗模型253
7.2家具、陈设品模型创建264
7.2.1创建装修构件模型264
7.2.2创建家具模型270
7.2.3创建灯具模型304
7.2.4创建家电及室内陈设品模型319
7.3材质编辑与摄像机设置330
7.3.1材质与贴图330
7.3.2创建摄像机338
7.4室内灯光设置341
7.5模型输出345
本章小结和重点回顾346
思考与练习题347
第8章3ds Max建筑效果图制作实例348
8.1建筑效果图制作实例348
8.1.1创建建筑模型348
8.1.2模型材质与贴图350
8.1.3创建光源与摄像机356
8.1.4天空光设置356
8.1.5渲染与出图356
8.2Vray渲染器359
8.2.1创建光源与摄像机359
8.2.2Vray渲染器设置362
8.2.3渲染与出图367
本章小结和重点回顾370
思考与练习题370
第3篇环境艺术Lightscape辅助设计
第9章Lightscape概述3719.1Lightscape基础知识371
9.2Lightscape操作流程376
本章小结和重点回顾376
思考与练习题376
第10章Lightscape操作基础377
10.1Lightscape准备阶段377
10.1.1输入几何体模型377
10.1.2定义物体表面材质377
10.1.3定义光源光学特性378
10.1.4设置物体表面处理参数381
10.1.5保存、载入物体和光源381
10.1.6删除、移动物体和光源383
10.2Lightscape解决阶段383
10.2.1初始化物体383
10.2.2定义处理参数384
10.2.3进行光能传递385
10.2.4细化解决方案385
10.3Lightscape输出阶段385
10.3.1光线分析385
10.3.2输出设置386
本章小结和重点回顾386
思考与练习题386
第11章Lightscape效果图渲染实例387
11.1Lightscape灯光效果图渲染实例387
11.1.1输入3ds Max模型387
11.1.2定义物体表面材质388
11.1.3定义光源光学特性394
11.1.4初步处理400
11.1.5进一步调整光源401
11.1.6细化表面参数403
11.1.7光能传递处理405
11.1.8细化调整材质406
11.1.9渲染与输出411
11.2Lightscape日光效果图渲染实例414
11.2.1融合窗口模型414
11.2.2日光设置416
11.2.3初步处理420
11.2.4细化表面参数423
11.2.5光能传递处理423
11.2.6细化调整材质426
11.2.7渲染与输出428
本章小结和重点回顾430
思考与练习题430
参考文献431
后记432

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