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软件开发的边界:管理成功的项目

软件开发的边界:管理成功的项目

定 价:¥45.00

作 者: (美)马拉斯科(Marasco,J.) 著,雷程炜 译
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 软件项目管理

ISBN: 9787121036491 出版时间: 2007-01-01 包装: 胶版纸
开本: 16开 页数: 308 字数:  

内容简介

  本书是Rational Software的资深项目经理——Joe Marasco结合其数十年的一线开发经验所撰写的软件项目管理书籍。本书由最基本的管理思想开篇,以高级主题结束,每一章节都是一个单独的主题。作者应用了其丰富的实践经验、严谨的工程思想以及幽默风趣的讲解方式,为读者带来了项目管理中众多问题的全新视角与观点。本书可供软件开发和软件项目管理人员阅读。对于项目管理人员以及普通开发者,本书的许多章节都值得细细品味。

作者简介

  本书提供作译者介绍Joe Marasco是IBM公司旗下五大品牌之一Rational Software软件公司的一名已退休事业部经理和高级副总裁。他负责过许多产品的开发、营销工作,主要负责Rational Apex产品以及为微软Visual Studio设计的Visual Modeler。1998年,他成为Rational的高级运营副总裁,2003年从Rational退休。他曾获得美国库伯联合学院化学工程学学士学位、加州大学尔湾分校科学管理硕士学位,以及瑞士日内瓦大学物理学博士学位。在不从事写作的时候,他喜欢野餐烤肉和打高尔夫球;他的烤肉技术高于其球技。...

图书目录

作者简介. xix  
前言 xxi  
序 xxiii  
第1部分 综合管理 1  
第1章 开篇寄语 3  
1.1 优良软件的重要性 4  
1.2 沼泽中的坚硬石头 5  
1.3 读者 6  
1.4 迭代式的问题解决周期 6  
1.5 回顾 10  
第2章 计算之源 11  
2.1 催化剂    
2.2 答案    
2.3 这一计划是如何实施的    
2.4 为什么这一代工程师与众不同 15  
2.5 计算 16  
2.6 从它们的名称中得出数字大小 17  
2.7 当年的计算机是怎样的呢 18  
2.8 我们的计算传统 20  
2.9 回顾 20  
第3章 登山 23  
3.1 勇攀高峰 24  
3.2 失败的共同根源 30  
3.3 成功的要素 31  
3.4 人的因素 32  
3.5 回顾 32  
第4章 管理 33  
4.1 管理团队 34  
4.2 回顾 40  
第2部分 软件差别 41  
第5章 重中之重 43  
5.1 迭代式开发 43  
5.2 Roscoe Leroy 44  
5.3 跨越瀑布式开发 45  
5.4 另一个极端 47  
5.5 Roscoe的第一幅图 47  
5.6 Roscoe的第二幅图 48  
5.7 等一等 49  
5.8 保持向量短小 49  
5.9 软件开发上的应用 50  
5.10 面向应用的学习与短向量方向 51  
5.11 风险定位 51  
5.12 你之前听过这样的事情么 52  
5.13 关于实践式学习的更多内容 53  
5.14 商业含义 54  
5.15 人员配置效应 55  
5.16 仅仅只是常识问题 57  
5.17 回顾 58  
第6章 建模 59  
6.1 如何解释UML 60  
6.2 什么是UML,51为什么它很重要 61  
6.3 第二个稍微复杂一些的例子 61  
6.4 第三个例子 63  
6.5 如今与软件的相关性 65  
6.6 提升抽象的级别 66  
6.7 回顾 66  
第7章 编码 69  
7.1 经理们如何来学习一门新的程序设计语言 70  
7.2 定义良好的问题 71  
7.3 这个标准应当包括什么呢 71  
7.4 动物游戏 72  
7.5 动物游戏满足这一标准么 73  
7.6 它是否通过了“那又怎么样”测试 74  
7.7 这是你的游戏 76  
7.8 回顾 76  
第8章 构建与发布 77  
8.1 如果你构建它,67那么它们就会出现 78  
8.2 在一开始设置一个沙箱 79  
8.3 产品构建到底为什么会困难 79  
8.4 如何对迭代式开发进行构建 84  
8.5 回顾 85  
第3部分 项目管理观点 87  
第9章 权衡 89  
9.1 项目管理金字塔 90  
9.2 五,75而非四 92  
9.3 进入金字塔 93  
9.4 高度变量 94  
9.5 金字塔体积恒定不变 94  
9.6 一个统计上的小插曲 95  
9.7 正确的想法,80错误的分布 97  
9.8 对于真实项目的暗示 99  
9.9 怎样才能让成功率接近掷硬币游戏 99  
9.10 更多信心 100  
9.11 至关重要的警告 101  
9.12 一切为了风险 105  
9.13 回顾 106  
第10章 估计 107  
10.1 如果我们使用常识的话会怎样 108  
10.2 香草巧克力 108  
10.3 Roscoe的解释 109  
10.4 Roscoe继续深入 109  
10.5 Roscoe的日历 110  
10.6 Roscoe的计算 111  
10.7 Roscoe进入软件领域 111  
10.8 Roscoe报道 111  
10.9 猜一下我们做对了什么事情 112  
10.10 Roscoe的概括 113  
10.11 Roscoe捡起一块骨头 113  
10.12 第2部分:猜测我们做对了某些东西 114  
10.13 Roscoe被软件项目经理联合会所承认 115  
10.14 回顾 115  
第11章 日程安排 117  
11.1 Roscoe摆出问题:你将会延迟多久 118  
11.2 Joe扳回了些许劣势 119  
11.3 Roscoe反击 120  
11.4 Roscoe的“犯罪分子相册” 120  
11.5 Roscoe的图 121  
11.6 最后一个异议 122  
11.7 Roscoe的临别赠言 123  
11.8 回顾 123  
第12章 节奏.. 125  
12.1 物理学家看项目过程 126  
12.2 现实闯入 134  
12.3 迭代开发如何呢 135  
12.4 最终的图表 140  
12.5 回顾 142  
第4部分 人的因素 143  
第13章 政治 145  
13.1 背景 146  
13.2 定义 147  
13.3 三种情景 147  
13.4 政治是不可避免的,122但是 148  
13.5 当问题演变为政治 149  
13.6 工程计划 152  
13.7 高度信任的环境 153  
13.8 无益政治的其他变种 154  
13.9 回顾 155  
第14章 沟通 157  
14.1 沟通无处不在 158  
14.2 Roscoe解释其理论 158  
14.3 已经完成了吗 164  
14.4 回顾 165  
第15章 承诺 167  
15.1 Roscoe碰了一鼻子灰 168  
15.2 即刻进入案例 168  
15.3 维苏威火山般的喷发 168  
15.4 德克萨斯的作风 169  
15.5 应用到软件业 170  
15.6 狗吞了我的任务 170  
15.7 规范大战 171  
15.8 三个最普遍的借口 172  
15.9 其他 174  
15.10 穿刺. 躲避与还击 174  
15.11 大型项目中的胆小者 175  
15.12 软件开发项目会如你所愿地完成吗 175  
15.13 细化 VS 构建 176  
15.14 吃一堑,147长一智 177  
15.15 回顾 177  
第16章 薪酬 179  
16.1 渐入“佳境” 180  
16.2 流动槽与软件开发绩效 181  
16.3 利用流动模型来管理薪酬 182  
16.4 金钱不是万能的 191  
16.5 回顾 192  
第5部分 横向思考 195  
第17章 历史教训 197  
17.1 不要让国王成为你的架构师 198  
17.2 事物并非总是如你所见 198  
17.3 仔细检查设计 198  
17.4 知道什么是你所不知道的 198  
17.5 始终如一的领导层 199  
17.6 照例追赶工期 199  
17.7 集中精力于错误的特性 199  
17.8 当没有进行良好的设计时 199  
17.9 适当的测试 200  
17.10 原型 VS 产品 200  
17.11 审讯 200  
17.12 回顾 200  
第18章 不当类比 201  
18.1 休斯顿,170我们遇上麻烦了 201  
18.2 误解牛顿 203  
18.3 一切事物都是相对的 205  
18.4 量子力学的误解 207  
18.5 热寂 211  
18.6 其他例子 213  
18.7 有益的科学 213  
18.8 回顾 214  
第19章 软件更新 215  
19.1 嵌入式软件的更新 216  
19.2 现状 217  
19.3 软件更新游戏 218  
19.4 一点陋见 218  
19.5 回到更新问题 219  
19.6 免费的午餐 220  
19.7 为何可行 221  
19.8 改进 222  
19.9 怎样应对软件盗版问题 223  
19.10 只要太阳能没有普及开来 223  
19.11 回顾 224  
第20章 妙解随机数 225  
20.1 Roscoe设定了故事背景 226  
20.2 模拟击球手 226  
20.3 步骤一 228  
20.4 步骤二 230  
20.5 产生更多的概率 230  
20.6 显然,196我们已经离开棒球的世界了 232  
20.7 现实是丑陋的 233  
20.8 星期一的解决方案 234  
20.9 受益匪浅 239  
20.10 回顾 240  
第6部分 进阶主题 241  
第21章 危机 243  
21.1 鱼的五天 244  
21.2 鱼市 244  
21.3 第一天:尚未察觉 244  
21.4 第二天:避免麻烦 244  
21.5 第三天:“问题处理者”到来 245  
21.6 第四天:转折点 245  
21.7 第五天:两条关键路径 246  
21.8 故事的寓意 246  
21.9 回顾 247  
第22章 增长 249  
22.1 增长中的问题 249  
22.2 Naive模型 251  
22.3 模型的推论 253  
22.4 一个说明性的例子 259  
22.5 非线性关系 260  
22.6 付诸实践 261  
22.7 结论 263  
22.8 列线图 264  
22.9 电子表格 265  
22.10 回顾 267  
第23章 文化 269  
23.1 什么是企业文化 270  
23.2 强势和弱势文化 271  
23.3 定义企业价值 271  
23.4 软件领域的适用性 274  
23.5 建立强势文化 275  
23.6 如果你正在寻找一份工作 279  
23.7 底线 280  
23.8 回顾 280  
第24章 总结 281  
24.1 奉行者 282  
24.2 创造者 284  
24.3 贤明者 286  
24.4 关于贤明者的更多话题 287  
24.5 人数分布 288  
24.6 关于模型最后的思考 289  
24.7 回顾 290  
致谢 293  
索引... 297  

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