第1章 进入3ds Max的世界
1.1 3ds Max简介
1.2 3ds Max新增功能
1.2.1 新增建模功能
1.2.2 新增材质/贴图功能
1.2.3 新增动画功能
1.2.4 新增渲染功能
1.3 3ds Max快速入门
1.3.1 项目工作流程
1.3.2 3ds Max窗口
1.3.3 特殊控制
1.3.4 导入、合并、替换和外部引用场景
1.3.5 使用资源浏览器
1.3.6 启动文件
1.3.7 3dsMax.ini文件
1.3.8 备份和存档场景
1.3.9 故障恢复系统
1.4 使用3ds Max进行创作
本章小结
第2章 基本三维物体的创建
2.1 对象的含义及对象的选择
2.1.1 对象选择的简介
2.1.2 对象的选择方法
2.2 创建几何基本体
2.2.1 标准基本体的创建
实例操作——制作围墙
2.2.2 扩展基本体的创建
实例操作——制作书橱
本章小结
第3章 对象的变换操作
3.1 变换工具的使用
3.1.1 基本变换工具
3.1.2 变换工具
3.2 变换工具的轴向控制
3.2.1 变换坐标和坐标中心
3.2.2 变换约束
3.3 创建对象的副本
3.3.1 复制对象的方法
3.3.2 克隆对象的方法
3.3.3 镜像复制的方法
实例操作——制作花朵
第4章 三维修改器
4.1 修改命令面板的界面
4.2 弯曲修改器的使用方法
4.3 扭曲修改器的使用方法
实例操作——制作现代雕塑
4.4 锥化修改器的使用方法
实例操作——制作柱子
4.5 FFD(自由变形)修改器的使用方法
实例操作——制作沙发
本章小结
第5章 可编辑网格和可编辑多边形
5.1 可编辑网格
5.1.1 可编辑网格的特点
5.1.2 可编辑网格修改器
实例操作——制作卡通造型
5.2 可编辑多边形
5.2.1 可编辑多边形的特点
5.2.2 可编辑多边形修改器
实例操作——切割平面
实例操作——制作油桶
本章小结
第6章 图形的创建
6.1 样条线的创建
6.1.1 “对象类型”展卷栏
6.1.2 “渲染”展卷栏
6.1.3 “插值”展卷栏
6.1.4 “创建方法”展卷栏
6.1.5 “键盘输入”展卷栏
6.2 样条线工具
6.2.1 线形样条线
6.2.2 矩形样条线
6.2.3 圆形样条线
6.2.4 椭圆样条线
6.2.5 弧形样条线
6.2.6 圆环样条线
6.2.7 多边形样条线
6.2.8 星形样条线
6.2.9 文本样条线
6.2.10 螺旋线样条线
第7章 图形修改器
第8章 复合对象的创建
第9章 NURBS建模应用
第10章 材质表现
第11章 灯光设置
第12章 摄影机的使用
第13章 动画的应用
第14章 渲染的应用
第15章 效果和环境的应用
第16章 空间扭曲和粒子系统
第17章 室内模型实例制作