第一章 设置VRay渲染器
1.1 VRay渲染器的特点
1.2 设置VRay渲染器
第二章 全局光预备知识
2.1 全局光照简介
2.2 光线的反射、穿透和折射
2.3 VRay渲染器的真实光效
第三章 VRay渲染设置精讲
3.1 VRay:Frame buffer(帧缓存)
3.2 VRay:Global switches(全局转换)
3.3 VRay:Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]
3.4 VRay:Indirect illumination[GI][间接光照(全局光照)]
3.5 GI渲染引擎设置
3.6 Caustic(焦散)参数
3.7 Environment(环境)
3.8 Camera(摄像机)
3.9 Rqmc Sampler(准蒙特卡罗采样器)
3.10 Color Mapping(色彩贴图)
3.11 System(系统)
第四章 VRay灯光照明技术
4.1 VRayLight
4.2 VRaySun
4.3 VRaySky贴图
4.4 VRay阴影设置
第五章 VRay材质贴图技术
5.1 VRayMtl材质
5.2 VRayLightMtl材质
5.3 VRayMtlWrapper材质
5.4 VRay2SidedMtl材质
5.5 VRayGIMtl材质
5.6 VRayMap贴图
5.7 VRayHDRI贴图
5.8 VRayEdgesTex贴图
5.9 材质转换
第六章 材质综合——冰钻和金属饰物
6.1 冰钻饰物
6.2 宝藏钥匙
第七章 工业产品展示——宝马Z4
7.1 制作背景和布光
7.2 制作纯色布景
7.3 渲染设置
7.4 车身烤漆材质
7.5 完美的反射控制
7.6 车灯材质
7.7 车轮金属材质
7.8 挡风玻璃和其它材质
7.9 给车身变换色泽
第八章 室内渲染——清晨
8.1 场景布光和环境设置
8.2 窗帘材质
8.3 墙面和地面材质
8.4 家具材质
8.5 灯具材质
8.6 室内物品材质
8.7 灯光贴图渲染设置
第九章 室内渲染——夜晚
9.1场景布光和环境设置
9.2 设置夜晚灯头材质
9.3 最终渲染材质
第十章 室外灯光渲染——天光夜晚
10.1 HDRI配合天光表现室外光线
10.2 VRaySun和VRaySky天光照明
10.3 多角度渲染设置
10.4 动画渲染方案