序者序
前言
致学生
第1章 对象和类
1.1 对象无处不在
1.2 软件中的对象
1.3 软件类部件
1.4 对象和类的区别
1.5 编辑、编译和运行
1.6 软件工程简介
1.7 面向对象软件开发示例
术语
练习
编程练习
第2章 Java对象
2.1 语法图
2.2 方法调用
2.3 指令序列
2.4 构造对象和对象赋值
2.5 编码模式和变换
2.6 集成到一个java类中
2.7 契约式编程
2.8 注释
2.9 观察执行
2.10 定义算法——分而治之
2.11 选择标识符
2.12 第2个细化例子
2.13 调用有参数的方法
术语
练习
编程练习
第3章 设计与实现
3.1 标准类简介
3.2 导入声明
3.3 javax.swing.JFrame
3.4 javax.awt.Label
3.5 非标准类(Rectangle、Oval和ine)
3.6 原型方法
3.7 调试:将代码注释掉和使用System.out.println
术语
练习
编程练习
第4章 方法
4.1 为什么需要子程序
4.2 私有无参数方法
4.3 使用参数
4.4 局部变量
4.5 非void方法
4.6 标准非void方法
4.7 事件处理简介
4.8 兵团条件记法
4.9 java.awt.Container-设计例子
术语
练习
编程练习
第5章 基本类型数据
5.1 基本类型
5.2 基本数数据类型
5.3 基本类型与引用类型的区别
5.4 实例(float和double类型)
5.5 再谈System.out.println
5.6 混合类型数据值表达式
5.7 基本类型方法(包括Math)
5.8 常量(final)
5.9 数值表达式模式
5.10 char数据类型
5.11 设计示例——动态直方图
术语
练习
编程练习
第6章 供应者类
第7章 逻辑和选择
第8章 继承
第9章 多态
第10章 重复
第11章 容器
第12章 数组介绍
第13章 文件输入和输出
第14章 递归
第15章 应用和Applet
附录A 计算机系统介绍
附录B Java语法图
附录C Java操作优先级
附录D 库软件
附录E UML记法
附录F 使用窗口编程