前言
第1章 3ds max8基础
1.1 3ds max8的界面布局
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具栏
1.1.3 视图区
1.1.4 视图控制区
1.1.5 命令面板
1.2 鼠标右键菜单
1.3 新增功能简介
1.4 小结
第2章 常用操作
2.1 场景设置
2.2 对象的基本操作
2.2.1 对象的隐藏与冻结
2.2.2 对象的移动、旋转、缩放
2.3 轴向控制与群组
2.4 对齐对象
2.5 对象的复制、镜像与阵列
2.5.1 复制对象
2.5.2 镜像对象
2.5.3 阵列对象
2.6 间隔工具的应用
2.7 小结
第3章 三维对象建模基础
3.1 知识讲解
3.1.1 标准基本体与扩展基本体
3.1.2 复合对象(布尔运算)
3.1.3 AEC扩展
3.2 知识点实例引导
3.2.1 综合实例引导——简易沙发组
3.2.2 起步——制作操作桌
3.2.3 进阶——制作墙体
3.2.4 巩固——制作文件柜
3.2.5 提高——制作轨道灯
3.3 小结
第4章 二维线形的创建和修改
4.1 知识讲解
4.1.1 二维线形的创建
4.1.2 二维线形的修改
4.2 知识点实例引导
4.2.1 综合实例引导——广告牌
4.2.2 起步——制作圆桌
4.2.3 进阶——制作餐桌
4.2.4 巩固——制作地灯
4.2.5 提高——制作欧式窗框
4.3 小结
第5章 二维对象转换为三维对象的方法
5.1 知识讲解
5.1.1 “挤出”修改器
5.1.2 “车削”修改器
5.1.3 “倒角”修改器
5.1.4 “倒角剖面”修改器
5.2 知识点实例引导
5.2.1 综合实例引导——落地灯
5.2.2 起步——制作洗手台
5.2.3 进阶——制作日式壁灯
5.2.4 巩固——制作音响
5.2.5 提高——制作日式顶灯
5.3 小结
第6章 三维对象的修改
6.1 知识讲解
6.1.1 “弯曲”修改器
6.1.2 “锥化”修改器
6.1.3 “扭曲”修改器
6.1.4 “自由变形”修改器
6.2 知识点实例引导
6.2.1 综合例引导——休闲沙发组
6.2.2 起步——制作按摩沙发
6.2.3 进阶——制作CD架
6.2.4 巩固——制作单人沙发
6.2.5 提高——制作桌椅组合
6.3 小结
第7章 二维对象转换为三维对象的方法
第8章 复杂修改命令的应用
第9章 材质的应用(一)
第10章 材质的应用(二)
第11章 灯光的应用
第12章 摄像机、渲染输出及mental ray渲染器
第13章 阳光小卧室效果图制作
第14章 建筑效果图制作