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电子战视景仿真技术与应用

电子战视景仿真技术与应用

定 价:¥26.00

作 者: 汪连栋、张德锋等
出版社: 国防工业出版社
丛编项:
标 签: 军事技术基础科学

ISBN: 9787118049770 出版时间: 2007-02-01 包装: 平装
开本: 0开 页数: 273 字数:  

内容简介

  本书全面而系统地论述了电子战视景仿真建模和实时驱动的理论与视景仿真系统的设计与开发方法,并介绍了这一领域的最新研究成果,基本反映了近年来视景仿真技术研究领域的新理论和新方法。全书共分7章:第1章电子战视景仿真;第2章视景仿真系统基础理论;第3章视景仿真建模技术;第4章Vega Prime视景仿真驱动技术;第5章电子战视景仿真系统设计与开发;第6章电子战视景仿真系统开发应用;第7章三维电子沙盘系统设计与开发应用。本书可供视景仿真尤其是电子战视景仿真等领域研究工作的科学工作者使用。也可作为高等院校虚拟现实技术、计算机应用、电子工程等专业的教师和研究生进行有关课题研究实践或课程学习时的参考书。

作者简介

暂缺《电子战视景仿真技术与应用》作者简介

图书目录

第1章 电子战视景仿真.
1.1 视景仿真概述
1.1.1 视景仿真定义和功能
1.1.2 视景仿真发展动态
1.1.3 视景仿真在军事领域中的应用
1.1.4 视景仿真关键技术
1.1.5视景仿真系统组成
1.2 电子战仿真
1.2.1电子战
1.2.2 电子战仿真
1.2.3基于HLA的电子战仿真
1.3 电子战视景仿真
1.3.1电子战视景仿真特点
1.3.2电子战视景仿真组成
1.4 视景仿真系统开发运行环境
1.4.1视景仿真典型开发环境简介
1.4.2 视景仿真典型运行环境
第2章 视景仿真系统基础理论
2.1 概述
2.2 三维视景的生成原理
2.2.1 视景生成过程
2.2.2 视景内部表示
2.3 视景模型组织与实时场景调度算法
2.3.1场景数据模型的组织和管理
2.3.2 大场景的分步调入算法
2.3.3小场景的分区漫游算法
2.4 三维视景仿真技术
2.4.1 视点选取与变换
2.4.2 大场景地形建模与显示
2.4.3 实例技术
2.4.4 纹理映射技术
2.4.5 单元分割技术
2.4.6 天空.地物和地貌构造
2.4.7自然现象的模拟实现技术
2.4.8音效技术
2.4.9 三维实时显示技术
第3章 视景仿真建模技术
3.1 实体的建模技术
3.1.1 几何建模
3.1.2 运动建模
3.1.3 物理建模
3.1.4 对象行为建模
3.2 实体建模的一般过程
3.3LOD模型构建
3.3.1 静态LOD模型构建
3.3.2 动态LOD模型构建
3.4 大场景建模技术
3.4.1概述
3.4.2 大场景建模原理
3.4.3 纹理数据的组织
3.4.4 三维地形的建模
3.4.5以卫星影像为纹理的大场景模型生成技术
3.5 基于MultiGenCreator的三维建模技术
3.5.1基于MultigenCreator/CTS的建模流程
3.5.2基于MultiGenCreator的三维场景建模技术..
3.6基于CTS的大场景建模技术
3.6.1构建纹理LOD
3.6.2构建地形LOD
3.6.3人文特征添加
3.6.4生成MetaFlight数据库
3.6.5实例效果
第4章VegaPrime视景仿真驱动技术
4.1位置.姿态和坐标系
4.1.1坐标系及坐标转换
4.1.2仿真物体姿态角
4.1.3仿真对象驱动
4.1.4VegaPrime中的运动模型
4.2碰撞检测技术
4.3特效技术
4.4三维场景观察技术
4.4.1三维观察的过程
4.4.2视点变换和模型变换
4.4.3VegaPrime中的三维观察
4.5OpenGL在VegaPrime中的应用
4.5.1原理方法
4.5.2在VegaPrime场景中显示汉字
4.6基于VSG的动态模型生成技术
4.6.1几何图元及其数据结构
4.6.2几何图元的动态创建
4.7VegaPrime内核
4.7.1基本工作流程
4.7.2场景图系统
4.7.3服务管理器.服务和帧循环
4.7.4场景遍历
第5章电子战视景仿真系统设计与开发
5.1系统模型需求分析
5.2三维视景模型建立
5.3三维视景开发
5.3.1三维视景系统开发框架
5.3.2配置文件结构
5.4系统开发关键技术
5.4.1模型格式转换
5.4.2节点访问
5.4.3场景显示
5.4.4场景对象
5.4.5运动模型
5.4.6环境构成
5.4.7大场景管理
第6章电子战视景仿真系统开发应用
6.1电子战视景仿真系统开发过程
6.2电子战视景仿真系统运行结构
6.3电子战视景仿真中的典型表现效果
6.4电子战视景仿真系统开发实例
6.4.1视景仿真系统组成和工作流程
6.4.2视景仿真系统设计
6.4.3效果与关键技术分析
第7章三维电子沙盘系统设计与开发应用
7.1概述
7.2三维电子沙盘系统设计
7.2.1三维电子沙盘系统体系设计
7.2.2三维电子沙盘主要功能设计
7.3三维电子沙盘系统开发实践
7.3.1系统分析与设计
7.3.2投影方式的选取
7.3.3三维场景通视分柝.编辑与视点控制
7.3.4三维电子沙盘系统开发实践效果
参考文献...

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