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别说不可能:我策划了全球游戏大赛

别说不可能:我策划了全球游戏大赛

定 价:¥15.00

作 者: 梅莉
出版社: 江西科学技术出版社
丛编项:
标 签: 内贸理论方法

ISBN: 9787539029313 出版时间: 2007-02-01 包装: 平装
开本: 0开 页数: 147 字数:  

内容简介

  当收到梅莉发来的《别说不可能——我策划了全球游戏大赛》这本书的初稿时,我几乎是一口气读完了她的这部作品,然后是再读其中的章节,细细品味其中的描述,更对梅莉的激情和细致有了深刻的解读。同读梅莉的《别说不可能——我策划了全球游戏大赛》,我想读者定会从中感受到梅莉在整个大赛组织和实施方面的细致,也正是做好了过程中的每个细节,才保障了实施中每个环节的无一遗漏。梅莉信奉的是:认真做事才能作对,用心做事才能做好。从整个游戏大赛的文档组织可见,这个过程可谓是做到了精细。现阶段流行的“精确管理”理念,讲的就是量化管理和精细管理的概念。在梅莉今天完成她的书稿并附诸印刷的此刻,恰好是ACON4赛事之后的两年也是她回收思考和总结的两年,我相信将会对市场营销专业人员有所启迪和帮助:思维无极限,实施成关键。

作者简介

  梅莉,曾担任南昌广播电台节目主持人、记者、节目监制,因成功策划并主持了《温馨港湾》节目,获得由政府颁发的“陈香梅”新闻奖。1998年到上海后,曾先后担任上海BEAT MEDIUM广告传播有限公司(法国桦榭集团)媒介部经理;罗顿发展股份有限公司(上市公司)公关部经理;上海北大方正电脑系统有限公司华东区(上市公司)市场部经理;现任上海纳沃商务咨询有限公司总经理。在任升技电脑产品贸易(上海)有限公司中国区行销总监期间,提出的DIY玩家和游戏玩家定位的市场策略,建立了升技品牌和竞争对手的差异化。并联合多家全球顶尖IT媒体成功地举办了全球规模的游戏大赛,创造了无数个国内第一(国家体育总局电子竞技负责人孙晓晔对此项赛事给予了高度赞扬,并肯定了该赛事对游戏行业的重要贡献)。升技也因此跨入了世界顶尖IT企业的行列。服务客户:IIT产品:升技、eSys、Intel、罗技、ViewSonic美商优派、ATI、Kingston、西部数据、Thecus。汽车:东风起亚数码产品:Apple、创新媒体:《微型计算机》、中央电视台体育频道、新浪游戏。

图书目录

前言

第一章 我为什么要策划全球游戏大赛
1.缘起——儿子的一张游戏点卡
2.DIY品牌的推广策略和创新之路在哪里?
3.是把游戏当成一次促销,还是当成一个品牌策略
第二章 打造DIY玩家品牌我们做了什么?
1.如何获得媒体老大的肯家
2.怎样整合全球一流企业来折射品牌价值
3.大学生俱乐部是怎样成立的
4.把DIY大赛做到另类
5.7×24小时服务只有我有
6.我们与终端渠道完美配合了一把
第三章 老板问我费用问题怎么解决
1.我想整合全球分公司
2.我想整合全球顶尖IT公司
3.我想用新闻点换广告
4.我是这样谈赞助的
第四章 老板问我:“这么大的公关活动你怕吗?
1.赞助失而复得
2.中央电视台体育频道《电子竞技世界》的缺席
3.招兵买马
4.拜师学艺
5.政府公关的惊险
第五章 我是如何造势的
1.我怎样进行媒体策划(中国部分的宣传)
2.我怎么说服业务和代理商
第六章 我做大赛的秘诀
1.怎样让合作伙伴满意
2.怎样把大赛办成专业水准
3.大赛的最后一次眼泪
第七章 ACON5是如何超越ACON4的
1.规模的翻倍
2.前车之鉴
3.文化的主题

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