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C#软件解决方案

C#软件解决方案

定 价:¥66.00

作 者: (美)李维斯 著,朱剑平 译
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: VC++

ISBN: 9787302147138 出版时间: 2007-03-01 包装: 胶版纸
开本: 其它 页数: 533 字数:  

内容简介

  在本书中,畅销书作家John Lewis继续他的惯例,将重点放在编写设计良好的软件解决方案的编程技巧上。本书是C#编程语言的全面介绍,以编程新手容易理解的渐进方式呈现。它集成了C#编程语言和编写高质量软件程序的技术的最新介绍。本书特点:从一开始就重点强调面向对象的程序设计,通过将编程实践放到所有的例子和解释中来提供好的编程技巧的基础。由始至终使用几个完全实现的例来讲解特定的编程概念。包括了一个Visual Studio环境的快速入门。在每章中包含一个有精选图形的Windows Track(Windows专题)教程,作为面向对象引人入胜的示例。

作者简介

暂缺《C#软件解决方案》作者简介

图书目录

第1章  绪论    1
  本章目标    1
  1.1  计算机处理    2
         1.1.1  软件的分类    3
         1.1.2  数字计算机    4
         1.1.3  二进制数    5
  1.2  硬件组件    7
         1.2.1  计算机体系结构    7
         1.2.2  输入/输出设备    9
         1.2.3  主存储器和辅助存储器    9
         1.2.4  中央处理单元    12
  1.3  网络    13
         1.3.1  网络连接    13
         1.3.2  局域网和广域网    14
  1.4  C#编程语言    17
         1.4.1  一个C#程序    18
         1.4.2  调试:启动程序和单步调试    20
         1.4.3  程序结构    20
         1.4.4  注释    21
         1.4.5  标识符和保留字    22
  1.5  C#的标识符    24
         空白    24
  1.6  程序开发    26
         1.6.1  编程语言级别    26
         1.6.2  编辑器、编译器和解释器    28
         1.6.3  开发环境    29
         1.6.4  语法和语义    30
         1.6.5  错误    30
  1.7  面向对象编程    31
         1.7.1  问题求解    32
         1.7.2  面向对象软件原理    33
  关键概念总结    35
  自测题    36
  习题    37
  编程项目    39
  自测题解答    40
第2章  数据和表达式    43
  本章目标    43
  2.1  字符串    44
         2.1.1  Write和WriteLine方法    44
         2.1.2  字符串连接    45
         2.1.3  转义序列    48
  2.2  变量和赋值    49
         2.2.1  变量    49
         2.2.2  赋值语句    50
         2.2.3  常量    52
  2.3  原始数据类型    53
         2.3.1  整数和浮点数    53
         2.3.2  有符号整数和无符号整数    54
         2.3.3  十进制数据类型    55
         2.3.4  字符型    55
         2.3.5  布尔型    56
  2.4  表达式    56
         2.4.1  算术运算符    57
         2.4.2  运算符优先级    57
         2.4.3  增量和减量运算符    60
         2.4.4  赋值运算符    60
  2.5  数据转换    61
         转换技术    63
  2.6  交互式程序    64
         调试:断点和查看变量的内容    66
  2.7  基于Windows的程序    67
         2.7.1  基于事件的编程    67
         2.7.2  处理事件    68
         2.7.3  图形用户界面(GUI)    68
  2.8  图形模型    69
         2.8.1  坐标系统    69
         2.8.2  表示颜色    70
  2.9  第1个GUI程序    71
         2.9.1  在程序中添加代码    74
         2.9.2  Einstein应用程序的分析    75
  2.10  绘制形状    76
         Graphics类    76
  关键概念总结    80
  自测题    80
  习题    80
  编程项目    82
  自测题解答    83
第3章  使用类和对象    85
  本章目标    85
  3.1  创建对象    86
         3.1.1  字符串概述    86
         3.1.2  别名    88
  3.2  深入String和StringBuilder类    90
  3.3  .NET体系结构和基类库    94
         3.3.1  基类库    95
         3.3.2  using声明    95
  3.4  Random类    96
  3.5  Math类    98
  3.6  格式化输出    100
         3.6.1  标准的数值格式化    100
         3.6.2  定制的数值格式化    103
         3.6.3  组合格式化    105
  3.7  枚举类型    107
  3.8  组件和容器    109
         3.8.1  窗体    110
         3.8.2  载入窗体    111
         3.8.3  创建新窗体    111
         3.8.4  在窗体设计器中访问窗体控件    112
         3.8.5  在窗体中放置控件    112
         3.8.6  显示和关闭Copyright窗体    113
         3.8.7  显示Copyright窗体和使用Load事件    114
  3.9  绘制线和Pen(画笔)的样式    114
         3.9.1  Visual Studio中的枚举    115
         3.9.2  Pens示例程序    116
         3.9.3  客户矩形和设置屏幕高度    118
  3.10  图像    118
     标签示范程序    119
  关键概念总结    120
自测题    120
习题    120
  编程项目    121
  自测题解答    122
第4章  编写类    123
  本章目标    123
  4.1  创建对象    124
         4.1.1  在项目中增加类    124
         4.1.2  实例数据    129
         4.1.3  UML类图    129
  4.2  封装    130
         4.2.1  可见性修饰符    131
         4.2.2  取值器和赋值器    132
  4.3  方法的解析    132
         4.3.1  return语句    133
         4.3.2  参数    134
         4.3.3  局部数据    135
         4.3.4  银行账户示例    135
  4.4  属性    139
         编码标准    140
  4.5  再论构造函数    140
         4.5.1  调试:查看对象变量的内容    141
         4.5.2  调试:Step Into、Step Out和Step Over    142
  4.6  为图形化的图像使用类    142
  4.7  BRUSH(画刷)    146
         4.7.1  Hatch Brush(阴影刷)    147
         4.7.2  Gradient Brush(梯度刷)    147
  4.8  图形用户界面    148
  4.9  按钮    149
         4.9.1  在源文件中查找代码    150
         4.9.2  手动添加事件    151
         4.9.3  AcceptButton和CancelButton按钮    152
  4.10  文本字段    152
     4.10.1  代码中文本框的光标控制和选择部分    154
     4.10.2  多行文本框    155
     4.10.3  文本框中的控制字符    155
  4.11  设置Tab键顺序    155
  关键概念总结    156
  自测题    157
  习题    157
  编程项目    157
  自测题解答    158
第5章  条件语句和循环    159
  本章目标    159
  5.1  创建对象    162
         5.1.1  相等运算符和关系运算符    163
         5.1.2  逻辑运算符    164
  5.2  if语句    165
         5.2.1  if-else语句    167
         5.2.2  使用块语句    171
         5.2.3  条件语句运算符    173
         5.2.4  嵌套if语句    173
  5.3  比较数据    175
         5.3.1  比较浮点数    175
         5.3.2  比较字符    176
         5.3.3  比较对象    176
  5.4  switch语句    177
  5.5  while语句    180
         5.5.1  无限循环    183
         5.5.2  嵌套循环    184
         5.5.3  其他循环控制    187
  5.6  do语句    187
  5.7  for语句    189
  5.8  foreach语句和数组的介绍    193
         5.8.1  简单的文件I/O    194
         5.8.2  比较循环    195
         5.8.3  调试:Watch窗口    196
         5.8.4  调试:Command窗口    196
  5.9  用循环和条件语句绘图    197
  5.10  判断事件源    199
  5.11  对话框    201
     5.11.1  使用对话框结果    203
     5.11.2  MessageBox:系统提供的对话框    203
  5.12  更多的按钮组件    205
     5.12.1  复选框    205
     5.12.2  单选按钮    208
     5.12.3  文本框检验    210
     5.12.4  事件处理程序的无限循环    212
  关键概念总结    212
  自测题    212
  习题    213
  编程项目    216
  自测题解答    219
第6章  面向对象设计    221
  本章目标    221
  6.1  软件开发活动    222
  6.2  确定类和对象    223
         分配职责    224
  6.3  静态类成员    224
         6.3.1  静态变量    224
         6.3.2  静态方法    225
  6.4  类的关系    227
         6.4.1  依赖性    227
         6.4.2  同一个类的对象之间的依赖性    228
         6.4.3  聚集    233
         6.4.4  this引用    236
  6.5  接口    237
         IComparable接口    242
  6.6  方法设计    242
         6.6.1  方法分解    242
         6.6.2  再论方法参数    246
         6.6.3  ref关键字    249
         6.6.4  out关键字    251
  6.7  方法重载    251
  6.8  类中的运算符重载    253
         创建类库    253
  6.9  Object Browse(对象浏览器)    259
  6.10  测试    260
     6.10.1  评审    260
     6.10.2  缺陷测试    260
     6.10.3  调试:模块级测试和改变程序顺序    262
     6.10.4  调试:跟踪问题和Output窗口    262
  6.11  GUI设计    264
  6.12  面板和图片框    265
     6.12.1  面板    265
     6.12.2  图片框    266
     6.12.3  在控件上绘图    266
  6.13  选项卡控件    270
  关键概念总结    271
  自测题    271
  习题    271
  编程项目    272
  自测题解答    274
第7章  数组    275
  本章目标    275
  7.1  数组元素    276
  7.2  声明和使用数组    276
         7.2.1  边界检查    278
         7.2.2  初始化列表    282
         7.2.3  数组作为参数    283
  7.3  对象数组    284
  7.4  命令行参数    291
  7.5  可变长度参数列表    293
  7.6  二维数组    296
         多维数组    299
  7.7  ArrayList类    299
         7.7.1  指定ArrayList元素类型    302
         7.7.2  ArrayList的效率    302
  7.8  foreach循环    303
  7.9  多边形和折线    304
         7.9.1  Point和PointF类    304
         7.9.2  Size和SizeF类    305
         7.9.3  Rectangle和RectangleF类    305
     7.9.4  为Size、Point和Rectangle使用ArrayList    305
     7.9.5  用Point、PointF、Rectangle、RectangleF和Arrays绘图    306
  7.10  鼠标事件    310
  7.11  键事件    315
  7.12  窗体特殊事件    318
  关键概念总结    319
  自测题    320
  习题    320
  编程项目    321
  自测题解答    323
  团队项目    324
第8章  继承    327
  本章目标    327
  8.1  创建子类    328
         8.1.1  protected修饰符    331
         8.1.2  base引用    332
         8.1.3  多重继承    335
  8.2  重写方法    335
         影子变量    338
  8.3  类层次    338
         8.3.1  Object类    339
         8.3.2  抽象类    340
         8.3.3  接口继承    341
  8.4  可见性    342
  8.5  继承设计    344
         限制继承    345
  8.6  组件类继承    345
  8.7  重写事件处理程序    347
  8.8  扩展GUI组件    350
  8.9  Timer类    356
  关键概念总结    359
  自测题    360
  习题    360
  编程项目    360
  自测题解答    362
  团队项目    362
第9章  多态    365
  本章目标    365
9.1  晚绑定    366
9.2  使用继承的多态    366
  9.3  使用接口的多态    375
  9.4  排序    377
         9.4.1  选择排序    377
         9.4.2  插入排序    382
         9.4.3  排序算法比较    383
  9.5  查找    384
         9.5.1  线性查找    384
         9.5.2  二分查找    386
         9.5.3  查找算法比较    388
  9.6  多态的设计    388
  9.7  系统支持的对话框    389
         9.7.1  打开文件对话框(OpenFileDialog)    392
         9.7.2  保存文件对话框(SaveFileDialog)    393
         9.7.3  文件夹浏览对话框(FolderBrowserDialog)    393
         9.7.4  颜色对话框(ColorDialog)    393
         9.7.5  字体对话框(FontDialog)    393
         9.7.6  页面设置对话框(PageSetupDialog)    394
         9.7.7  打印对话框(PrintDialog)    394
  9.8  滑块和数值上下调节计数器    395
  9.9  系统注册表操作    397
  关键概念总结    400
  自测题    401
  习题    401
  编程项目    401
  自测题解答    402
第10章  异常    403
  本章目标    403
  10.1  异常处理    404
  10.2  未捕获的异常    404
  10.3  try-catch语句    406
     finally子句    409
  10.4  异常传播    409
  10.5  异常类层次    412
  10.6  I/O异常    415
  10.7  产生定制事件    418
     10.7.1  创建委托(Delegate)    418
     10.7.2  定义事件    418
     10.7.3  产生事件    419
     10.7.4  处理事件    419
     10.7.5  回顾事件处理    420
  10.8  工具提示和助记符    426
     10.8.1  工具提示    426
     10.8.2  助记符(快捷键)    427
     10.8.3  禁用组件    427
  10.9  列表框和组合框    429
     各种控件示例    430
  10.10  日历控件    433
  10.11  状态栏    435
  10.12  菜单    436
  10.13  串行化    444
  10.14  带滚动条的面板    445
  10.15  带滚动条的文本框    447
  10.16  拆分窗格    449
  10.17  其他示例程序    452
  关键概念总结    453
  自测题    453
  习题    453
  编程项目    454
  自测题解答    454
  团队项目    455
第11章  递归    457
  本章目标    457
  11.1  递归地思考    459
     11.1.1  无限递归    459
     11.1.2  数学中的递归    460
  11.2  递归编程    460
     11.2.1  递归与迭代    461
     11.2.2  直接递归与间接递归    462
  11.3  使用递归    462
     11.3.1  遍历迷宫    462
     11.3.2  汉诺塔    466
  11.4  图形中的递归    470
     11.4.1  平铺图片    470
     11.4.2  分形    472
  11.5  打印    477
     11.5.1  Print文档(PrintDocument)    477
     11.5.2  打印机设置(PrinterSettings)    478
     11.5.3  使用预览对话框(PrintPreviewDialog)    478
     11.5.4  打印页    479
     11.5.5  PrintPage事件处理程序    479
     11.5.6  打印示例    480
  关键概念总结    483
  自测题    483
  习题    484
  编程项目    484
  自测题解答    486
  团队项目    487
第12章  集合和数据结构    489
  本章目标    489
  12.1  集合和数据结构    490
     接口和实现分离    490
  12.2  动态表示    490
     12.2.1  动态结构    491
     12.2.2  动态链表    491
     12.2.3  其他动态列表表示    495
  12.3  线性数据结构    496
     12.3.1  队列    496
     12.3.2  栈    498
  12.4  非线性数据结构    500
     12.4.1  树    500
     12.4.2  图    501
  12.5  C#集合类    501
  12.6  为类添加定制索引器    505
  关键概念总结    506
  自测题    507
  习题    507
  编程项目    508
  自测题解答    510
附录A  数值系统    513
  A.1  位值    513
  A.2  比10大的基    514
  A.3  转换    516
A.4  快捷转换    517
附录B  Unicode字符集    519
附录C  编码标准、软件工程和相关主题    521
  C.1  质量问题    521
  C.2  命名常规    522
  C.3  编码规范    524
  C.4  内部文档和样式    525
附录D  Visual Studio安装指南    527
  D.1  从Web上安装Visual Studio    527
  D.2  Visual Studio的安装    529
  D.3  启动Visual Studio    531
  D.4  将Visual Studio的图标增加到桌面    532
  D.5  设置命令行提示    533

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