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仿人机器人

仿人机器人

定 价:¥26.00

作 者: (日)梶田秀司
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: 机器人技术

ISBN: 9787302144533 出版时间: 2007-03-01 包装: 平装
开本: 143*210 页数: 227 字数:  

内容简介

  今天在电视和展示会看到仿人机器人像真人一样行走和跳舞,各种各样的机器人表演令人叹为观止。很多人不禁好奇,那些动作是怎样实现的呢?本书的首要目的就是回答这个问题。本书介绍的理论和技术已经实际应用于我们的仿人机器人HRP一2的控制,类似的技术也应用在其他诸如本田的ASIMO和索尼的QRIO等著名的仿人机器人上。乍看起来,书中内容并不简单,对那些头痛于数学的人而言本书的方程式数量多得令人生畏。为了克服数学算式的枯燥乏味,使它们形象生动,我们尽可能地加插了照片和图形。事实上,这是一些用数学语言和物理语言仔细谱

作者简介

暂缺《仿人机器人》作者简介

图书目录

第1章 仿人机器人概论  
第2章 运动学  
2. 1 坐标变换  
2. 1. 1 世界坐标系  
2. 1. 2 局部坐标系和齐次变换  
2. 1. 3 局部坐标系之间的相对性  
2. 1. 4 齐次变换的链乘法则  
2. 2 转动特性  
2. 2. 1 滚动. 俯仰和偏摆  
2. 2. 2 旋转矩阵的含义  
2. 2. 3 旋转矩阵的逆阵  
2. 2. 4 角速度矢量  
2. 2. 5 旋转矩阵的微分与角速度矢量  
2. 2. 6 角速度矢量的积分与矩阵指数之间的关系  
2. 2. 7 矩阵的对数  
2. 3 三维空间中的速度  
2. 3. 1 单个物体的速度和角速度  
2. 3. 2 两个物体的速度和角速度  
2. 4 机器人的数据结构和编程  
2. 4. 1 数据结构  
2. 4. 2 用递归方法编程  
2. 5 仿人机器人的运动学  
2. 5. 1 模型的建立  
2. 5. 2 由关节角求连杆的位姿:正运动学  
2. 5. 3 由连杆的位姿求关节角:逆运动学  
2. 5. 4 逆运动学的数值解法  
2. 5. 5 雅可比  
2. 5. 6 关节速度. 连杆的速度和角速度的计算  
2. 5. 7 奇异姿态  
2. 5. 8 附录:辅助函数  
第3章 ZMP和动力学  
3. 1 ZMP和地面反作用力  
3. 1. 1 ZMP概述  
3. 1. 2 二维分析  
3. 1. 3 三维分析  
3. 2 ZMP的测量  
3. 2. 1 一般情况  
3. 2. 2 单脚ZMP  
3. 2. 3 考虑双足时的ZMP  
3. 3 仿人机器人的动力学  
3. 3. 1 仿人机器人的运动和地面作用力  
3. 3. 2 动量  
3. 3. 3 角动量  
3. 3. 4 刚体的角动量和惯性张量  
3. 3. 5 机器人质心的计算  
3. 3. 6 机器人动量的计算  
3. 3. 7 机器人角动量的计算  
3. 4 基于机器人运动的ZMP计算  
3. 4. 1 ZMP的推导  
3. 4. 2 ZMP的近似计算  
3. 5 对ZMP的几点说明  
3. 5. 1 两种解释  
3. 5. 2 因质心加速度的影响ZMP可在支撑多边形之外吗  
3. 5. 3 ZMP的局限性  
3. 6 附录:凸集和凸包  
第4章 双足步行  
4. 1 怎样实现双足步行  
4. 2 二维步行模式的生成  
4. 2. 1 二维倒立摆..  
4. 2. 2 线性倒立摆的运动特性  
4. 2. 3 轨道能量  
4. 2. 4 支撑脚的切换  
4. 2. 5 简单的双足步态规划  
4. 2. 6 向凸凹路面上的推广  
4. 3 三维步行模式的生成  
4. 3. 1 三维线性倒立摆  
4. 3. 2 三维线性倒立摆的特性  
4. 3. 3 三维步行模式的生成  
4. 3. 4 双足支撑阶段的引入  
4. 3. 5 从线性倒立摆到多连杆模型  
4. 3. 6 在实际机器人上的应用举例  
4. 4 基于ZMP的步行模式生成  
4. 4. 1 桌子-小车模型  
4. 4. 2 步行模式的离线生成  
4. 4. 3 步行模式的在线生成  
4. 4. 4 基于预观控制的动力学过滤器  
4. 5 步行稳定器  
4. 5. 1 步行稳定控制的基本原理  
4. 5. 2 Honda仿人机器人的稳定控制  
4. 6 双足动态步行技术的先锋  
4. 7 双足动态步行的其他实现方法  
4. 7. 1 被动步行  
4. 7. 2 非线性振摆和CPG  
4. 7. 3 学习和进化算法  
第5章 全身运动模式的生成  
5. 1 怎样生成全身运动模式  
5. 2 粗略的全身运动模式的生成方法  
5. 2. 1 基于运动捕获的生成法  
5. 2. 2 基于GUI的生成法  
5. 2. 3 多维空间高速搜索法  
5. 3 保证稳定性的全身运动模式的变换方法  
5. 3. 1 动力学过滤器  
5. 3. 2 自动平衡器  
5. 3. 3 躯干轨迹补偿算法  
5. 4 仿人机器人全身运动的远程操作  
5. 4. 1 基于操作点切换的全身运动远程指令法  
5. 4. 2 基于分解动量控制的全身运动生成  
5. 4. 3 在仿人机器人HRP-2上的实现和实验  
5. 5 仿人机器人向后摔倒的缓冲动作  
5. 6 仿人机器人摔倒后的恢复动作  
第6章 动力学仿真  
6. 1 转动刚体的动力学  
6. 1. 1 Euler运动方程  
6. 1. 2 刚体转动的仿真  
6. 2 空间速度  
6. 2. 1 空间速度的定义  
6. 2. 2 空间速度的积分  
6. 3 刚体动力学  
6. 3. 1 Newton-Euler方程  
6. 3. 2 基于空间速度的动力学  
6. 3. 3 基于空间速度的刚体运动仿真  
6. 3. 4 陀螺运动仿真  
6. 4 刚体连杆系统的动力学  
6. 4. 1 考虑加速度的正运动学  
6. 4. 2 刚体连杆系统的逆动力学  
6. 4. 3 刚体连杆系统的正动力学  
6. 4. 4 动力学的Featherstone方法  
6. 5 本章的背景和杂谈  
6. 6 附录  
6. 6. 1 力和力矩  
6. 6. 2 子程序和函数  
参考文献  
索引

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