第1章 建模基础知识
1.1 学习三维技术的困惑
1.2 三维技术的应用
1.3 学习三维建模技术的意义
1.4 三维建模的方法
1.5 3ds Max的基本操作
1.6 本章总结
第2章 二维样条线建模
2.1 用车削命令创建台灯
2.1.1 制作思路分析
2.1.2 制作陶瓷底座
2.1.3 制作金属座、灯泡塑料卡、灯泡
2.1.4 制作灯帽及金属架
2.1.5 扩展思维
2.1.6 应用领域
2.1.7 小结
2.2 用放样命令创建高杆灯
2.2.1 制作思路分析
2.2.2 制作高杆
2.2.3 制作灯帽金属架及灯帽
2.2.4 扩展思维
2.2.5 应用领域
2.2.6 小结、结
2.3 用挤出命令创建衣柜
2.3.1 制作思路分析
2.3.2 制作柜身
2.3.3 制作底板、抽屉、柜门
2.3.4 扩展思维
2.3.5 应用领域
2.3.6 小结
2.4 用倒角剖面命令创建艺术沙发
2.4.1 制作思路分析
2.4.2 制作坐垫
2.4.3 制作沙发扶手及扶手垫
2.4.4 制作沙发靠背
2.4.5 扩展思维
2.4.6 应用领域
2.4.7 小结
2.5 本章总结
第3章 NURBS建模
3.1 人头的制作
3.1.1 制作思路分析
3.1.2 UI勻放样出眼睛
3.1.3 U向放样出嘴巴
3.1.4 双轨放样出鼻子
3.1.5 单轨放样出头部其余面
3.1.6 UrhI放样出耳朵
3.1.7 小结
3.2 照相机的制作
3.2.1 制作思路分析
3.2.2 制作照相机机身
3.2.3 制作照相机镜头和按钮
3.2.4 小结
3.3 扩展思维
3.4 应用领域
3.5 本章总结
第4章 几何体建模
4.1 标准几何体组合建模——风扇
4.1.1 制作思路分析
4.1.2 制作风扇
4.1.3 扩展思维
……
第5章 特殊建模
第6章 变形命令建模
第7章 综合命令建模
第8章 室内效果图建模——休闲室
第9章 汽车的制作
第10章 古建的制作
第11章 中央电视台新楼模型的制作
第12章 鸟巢和鸟巢形体育场的制作
第13章 漫游动画场景精、简模型技法