第一部分 基础知识——千里之行始于足下
第 1章 从零开始,2揭开3ds max 8的神秘面纱——3ds max 8概述
1. 1 走进三维动画设计的殿堂——3ds max简介
1. 2 认识 d max的新面孔—— ds max 8工作界面介绍
1. 3 我的处女作——3ds max完全工作流程
1. 4 本章小结
1. 5 思考题
1. 6 操作题
第2章 万丈高楼平地起掌握3ds max的基本功——二维图形的创建和编辑
2. 1 走向成功的第一步——二维基本图形的创建
2. 2 点的变化——二维图形中节点的编辑
2. 3 线段的变化——二维图形中线段的编辑
2. 4 曲线的变化——二维图形中曲线的编辑
2. 5 看得见的线段——可渲染线段
2. 6 本章小结
2. 7 思考题
2. 8 操作题
第3章 走进全新的三维世界——三维物体的创建与编辑
3. 1 三维世界从这里产生——标准几何体的创建
3. 2 创建丰富多彩的几何体——扩展几何体的创建
3. 3 形体的再创造——复合体的创建
3. 4 “植物”和“墙”按钮的应用——创建植物. 墙体
3. 5 楼梯的类型与创建——创建楼梯
3. 6 门的类型与创建——创建门
3. 7 窗口的类型与创建——创建窗户
3. 8 点. 线. 面编辑的艺术——三维物体的编辑
3. 9 本章小结
3. 10 思考题
3. 11 操作题
第4章 光影的故事——灯光与摄像机的创建
4. 1 光线的家族——灯光类型的介绍
4. 2 神秘的家族成员之一——普通灯光类型
4. 3 神秘的家族成员之二——高级光度灯
4. 4 另一只眼看世界——摄像机介绍与创建
4. 5 本章小结
4. 6 思考题
4. 7 操作题
第5章 工欲善其事,38必先利其器——3ds max 8中的编辑修改器
5. 1 初识修改器——修改器堆栈简介和使用
5. 2 神奇的修改器——8大参数类变形修改器
5. 3 沙场秋点兵——13大常用修改器
5. 4 蜕蛹化蝶由二维变三维——二维造型修改器
5. 5 本章小结
5. 6 思考题
5. 7 操作题
第6章 给三维图形加上绚丽神奇的外衣——材质与贴图
6. 1 绚丽神奇的基础——材质与贴图
6. 2 神奇的组合——“材质浏览器”
6. 3 神秘的元素——材质的基本类型
6. 4 点石成金的技法——材质修改器
6. 5 本章小结
6. 6 思考题
6. 7 操作题
第7章 定格美丽的瞬间——渲染器与渲染特效
7. 1 美丽源自何方——扫描线渲染器和mental ray渲染器简介
7. 2 渲染的魅力——扫描线渲染器的基本参数和使用方法
7. 3 打开美丽的化妆盒——mental ray渲染器的加载方法和启动方法
7. 4 绚丽神奇的密码——介绍mental ray渲染器的基本参数和优化方法
7. 5 神来之笔——渲染特效
7. 6 本章小结
7. 7 思考题
7. 8 操作题
第8章 灯光下的绚丽世界——高级光照
8. 1 光照的力量——max的高级光照介绍
8. 2 栩栩如生的世界——光线追踪器
8. 3 如临其境的光线效果——光能传递渲染器介绍
8. 4 本章小结
8. 5 思考题
8. 6 操作题
第9章 领略动画的超强魅力——3ds max动画制作
9. 1 活力的源泉——动画原理与动画方法
9. 2 动画制作从此开始——三维动画制作的基本方法
9. 3 动画梦工场——“运动”命令面板与动画控制器
9. 4 绝对控制——常用动画控制器
9. 5 方圆里的限制——约束动画
9. 6 换个角度看世界——摄像机环游动画.
9. 7 场景. 动画大管家——轨迹视图
9. 8 异度空间——空间扭曲
9. 9 本章小结
9. 10 思考题
9. 11 操作题
第二部分 项目实例——在项目实战中不断提升自己的经验和技巧从而敲开职业的大门
第10章 灯光效果——如临其境的光线效果
10. 1 实例01 利用天光进行照明的方法
10. 2 实例02 利用天光和目标聚光灯配合制作阳光直射效果
10. 3 实例03 光能传递中火焰效果对场景的影响
10. 4 实例04 利用模拟灯光制作日光直射效果
10. 5 实例05 利用模拟灯光制作黄昏效果
10. 6 实例06 HDRI图片作为光源进行照明
10. 7 实例07 玻璃杯产生的焦散效果
10. 8 实例08 光能传递渲染室内效果
10. 9 实例09 光能传递渲染室外效果
第11章 材质——感受真实的力量
11. 1 实例10 贴图的力量
11. 2 实例11 烤漆材质的制作
11. 3 实例12 水墨材质的制作
11. 4 实例13 “混合”材质的使用
11. 5 实例14 “合成”材质的使用
11. 6 实例15 双面材质的使用
11. 7 实例16 卡通材质的使用
11. 8 实例17 雪山
第12章 修改器——感受修改器的强大功能
12. 1 实例18 使用“挤出”修改器制作生锈的铁艺
12. 2 实例19 使用“车削”旋转修改器制作酒杯和酒瓶
12. 3 实例20 使用变形器制作简单的动画
12. 4 实例21 使用“推力”修改器制作吹气球动画
12. 5 实例22 使用“晶格”修改器制作DNA双螺旋
12. 6 实例23 使用“抽壳”修改器制作头盔
第13章 综合——登峰造极 走进全新的3ds max境界
13. 1 实例24 计算机的大脑——CPU
13. 2 实例25 报纸
13. 3 实例26 金属夹子
13. 4 实例27 羽毛球
13. 5 实例28 饮料瓶
13. 6 实例29 显示器
13. 7 实例30 鼠标制作
13. 8 实例31 电脑主机的制作
13. 9 实例32 汽车轮胎
13. 10 实例33 旧楼道
13. 11 实例34 飞机模型
13. 12 实例35 AUDITT跑车
13. 13 实例36 章鱼入侵
13. 14 实例37 匕首
13. 15 实例38 手
第三部分 内部资料——灵活的驾驭——深入发掘3ds max的潜在能力
第14章 灵活的驾驭——深入发掘3ds max的潜在能力
14. 1 经验分享——实用的经验分享定会让您在3ds max使用中左右逢源
14. 2 3ds max常见问题
14. 3 常用技巧
14. 4 操作技巧
14. 5 如虎添翼——与3ds max设计相关的一些知识应用